1. Deportes
El Futbol
Integrantes
José Miguel Colmenares
C.I 14.791.963
Thomas Earle Turkington Patterson
C.I. 20488982
2. ¿Que es el futbol?
El fútbol es un deporte de equipo en la que juegan 2
equipos de 11 jugadores con una pelota de forma
esférica. Es el deporte más popular entre
telespectadores (millones de aficionados).Es un juego
continuo, teniendo que cambiar los jugadores sus
posiciones continuamente para recibir pases. Para
jugar se necesita una pelota y 2 porterías, que se
pueden marcar en el suelo con tiza.
3. El fútbol se juega según un conjunto de reglas,
conocidas como Reglas de Juego. El partido se
juega usando un único balón redondo (el
balón de fútbol). Dos equipos de once
jugadores compiten para conseguir que el
balón entre en la portería del otro equipo,
consiguiendo así un gol. El equipo que ha
marcado más goles al final del partido es el
ganador, y si marcan el mismo número de
goles se considera un empate.
La regla principal es que los jugadores (excepto
los porteros) no pueden tocar el balón con las
manos o brazos de forma intencionada (pero sí
se permite usar las manos en los saques de
banda). Aunque los jugadores generalmente
usan los pies para mover el balón, pueden usar
cualquier parte de su cuerpo excepto las
manos o los brazos.
4. La Historia del Futbol en Venezuela
La historia del futbol en Venezuela ha tenido un recorrido eventual desde la primera vez que se llego a practicar este deporte en el
país. Según la historia oral fue en a finales del siglo diecinueve los ingleses que habían venido interesados en explotar los recursos
naturales de los Altos del Orinoco en su poco tiempo libre se divertían era jugando el futbol, en los lugares en que había espacio libre
de esa zona. Pero no fue oficialmente registrado un encuentro futbolístico organizado hasta un 16 de Julio del año 1876. Por
primera vez un equipo de criollos venezolanos compitieron contra un equipo extranjero, en ocasión de la celebración religiosa en El
Caratal, a poca distancia de la mina ‘‘Perú’’ en El Callao, Edo Bolívar.
Al principio su crecimiento fue lento, impedido por la falta de organización y buena estructura administrativa. Desde los principios de
los años 1900 se empezaron a formar asociaciones deportivas municipales conformadas por venezolanos y europeos que residían
en Caracas. Después de tres años se agruparon equipos de corta duración como el Arizona, National City, Filadelfia, Olímpico, y el
América en el Club Deportivo San Bernardino de esa ciudad. Desde el año 1920 se empezaron a realizar en Caracas los primeros
campeonatos entre equipos también efímeros que eran denominados Centro Atlético, Venzóleo, Venezuela, Caracas Sport,
Barcelona, Loyola, Unión, Nueva Esparta, Alianza, Campeador y Libertad. Se incorporan oncenas de la Guaira y los Teques, tales
como el Vargas, El Royal, y el colegio San José de los Teques.
Con la finalidad de definir los niveles de categoría y organizar encuentros oficiales se creó el ‘Alto Tribunal del Futbol’. A partir del 31
de Enero del año 1926 por el auge futbolístico en Caracas se decidió crear la Federación Nacional de Futbol, la cual oficialmente
organizaría todos los eventos de balompié a nivel nacional, inaugurándose con un encuentro entre el Centro Atlético y el Venzóleo.
En etapa de 19 años esta primera Federación sufrió 3 veces cambios administrativos. Fue eliminada en el 1932 y tomo su lugar la
liga Venezolana del Futbol hasta el años 1938. En este momento se utilizo por primera vez el color vinotinto como distintivo de la
selección de nuestro país, siendo la unión de los tres colores de nuestra bandera. De allí fue creada la Asociación Venezolana de
futbol, hasta el año 1951, donde por fin se determino que la federación Venezolana de Futbol tomaría las riendas de allí en adelante.
Hasta este momento el futbol era considerado como deporte amateur, pero se quiso demostrar que era profesional.
5. Principios del Futbol Profesional. En ese año se inauguro el Estadio
Olímpico de la Universidad Central de Venezuela, que sirvió al futbol de las
colonias en Venezuela. En el 1957 fue creada la Liga Mayor de Futbol, y
se participo en torneos no muy importantes como los preolímpicos,
Bolivarianos, y Panamericanos. La primera victoria aplastante fue sobre
Panamá con 5 goles a 0, el primero anotado por un criollo del Estado
Bolívar Vidal Douglas. Esto despertó el interés de inversionistas
extranjeros, los cuales no permitían que el componente criollo tuviera
desarrollo por su poca competencia económica. La mayoría de los equipos
creados eran compuestos de jugadores extranjeros y se hablaban de
equipos extranjeros como el Deportivo Portugués, Deportivo Español,
Deportivo Vasco, Deportivo Italia, Catalonia, UD Canarias, Deportivo Celta.
Deportivo Portugués, Deportivo Español, Deportivo Vasco, Deportivo Italia,
Catalonia, UD Canarias, Deportivo Celta.
De la Capital a las Provincias: Después de los años 60
empezaron a nacer equipos que no eran capitaleños,
distinguiéndose algunos que fueron Tiquire-Flores de
Aragua, Lara FC y Valencia FC de Carabobo. Esto fue
debido a los problemas económicos del país, por lo que los
empresarios extranjeros dejaron de contratar nombres
extranjeros.
El primer y único equipo en su tiempo de una provincia que
se destaco como campeon fue Lara FC, gano el
campeonato en 1965 y salio campeón, en el año 1968 .
Portuguesa FC, fue el primer equipo venezolano en llegar a
una semifinal de Copa Libertadores de América. En la
década de los 70 gano 5 titulos nacionales, para luego
perder su puesto y descender a la Segunda división.
6. ENTRENADORES
Desde el año 1993 se empezó a trabajar para descontar todos estos años perdidos, ha habido una transformación profunda en las
selecciones nacionales, y renovación de los jugadores. No fue hasta el año 2000, que, gracias a muchos que trabajaron para sacar
a Venezuela del fondo, que empezó la época de oro en el futbol nacional. Se destacan personas como:
José Pastoriza, Entrenador argentino, destacado porque introdujo la preparación física como requisito para superar. Logró que la
vinotinto obtuviera su primer triunfo internacional en las eliminatorias del Mundial de Corea-Japón 2002 frente a Bolivia en San
Cristóbal, Edo Táchira.
Richard Páez: Trabajo fuertemente para infundir en los venezolanos un sentido de identidad en cuanto a su equipo, logro infundir un
sentimiento nacionalista, que fue acompañada de resultados visibles en el ámbito nacional e internacional. Logro que por primera
vez estuviera nuestro equipo entre los 50 primeros del mundo, según la FIFA.
Cesar Farias: Ante el renuncio de Páez, Farias asumió la responsabilidad y logro ir al primer mundial de futbol en la historia
venezolana en Egipto 2009. Aunque sufrió una derrota en la Clasificación de Conmebol Para la Copa Mundial de Futbol de 2010, en
la Copa América 2011, ocupo el 4 lugar por primera vez en la historia.
7. REGLAS DE JUEGO
Hay diecisiete normas en las Reglas del Juego oficiales. Las mismas normas están diseñadas para
aplicarse a todos los niveles de fútbol, aunque se permiten ciertas modificaciones para grupos como
juniors, seniors o mujeres. Las reglas se dividen a menudo en términos amplios, lo que permite la
flexibilidad en su aplicación dependiendo de la naturaleza del juego. Además de las diecisiete reglas, las
numerosas decisiones de la International Football Association Board (IFAB), y otras directivas,
contribuyen a la regulación del fútbol. Las reglas completas y detalladas pueden encontrarse en el sitio
web oficial de la FIFA.
8. Jugadores, equipamiento y árbitros
Cada equipo consiste de un máximo de once jugadores (excluyendo a los suplentes), uno de los cuales debe ser el guardameta. Las reglas de la
competición pueden establecer un número mínimo de jugadores requeridos para constituir un equipo, que generalmente es de siete. El
guardameta es el único jugador al que se le permite jugar el balón con las manos o los brazos, pero sólo dentro del área de penalti situada en
frente de su propia portería. Aunque hay varias posiciones en las cuales el entrenador puede situar a los jugadores de campo (todos menos el
portero), estas tácticas y estrategias no están definidas ni requeridas por las reglas.
En cuanto al equipamiento básico, los jugadores deben vestir
camiseta, pantalón corto, calcetines, botas y espinilleras. Está
prohibido vestir o usar cualquier objeto que sea peligroso para ellos
mismos u otro jugador (incluyendo joyas o relojes). El portero debe
vestir con ropa que se distinga fácilmente de la que llevan el resto de
jugadores y los árbitros.
Un determinado número de jugadores puede ser reemplazado por suplentes
durante el transcurso del juego. El número máximo de sustituciones permitidas
en la mayoría de las ligas nacionales e internacionales es de tres jugadores,
aunque este número puede variar en otras ligas o en partidos amistosos. Las
razones comunes para la sustitución incluyen lesiones, cansancio, poca
efectividad, cambio táctico o como forma de perder tiempo al final del partido. En
los partidos de adultos normales, un jugador que ha sido sustituido no puede
volver al partido.
El juego está controlado por un árbitro, que tiene "completa autoridad para
aplicar las Reglas del Juego en conexión con el partido para el que ha sido
asignado" (Regla 5), y sus decisiones son definitivas. El árbitro está asistido por
dos asistentes. En muchos partidos de alto nivel hay también un cuarto árbitro (y
en la Copa del Mundo un quinto), que asiste al árbitro y puede reemplazar a
cualquiera de los colegiados si es necesario.
9. Terreno de juego
Debido a la formulación original de las reglas en Inglaterra, y a la primigenia supremacía de las cuatro asociaciones de fútbol británicas dentro de
la IFAB, las dimensiones normales de un campo de fútbol se expresaron inicialmente en unidades imperiales. Ahora, las dimensiones se
expresan en unidades métricas equivalentes (seguidas por las unidades tradicionales entre corchetes).
La longitud del campo rectangular (terreno de juego), especificada para los partidos de adultos internacionales, está en el rango de 100-110
metros, y el ancho en 64-75 metros. Los campos para partidos no internacionales pueden ser de 90-120 metros de longitud y 45-90 metros de
ancho, procurando que el terreno de juego no llegue a ser cuadrado. Las líneas que limitan el terreno a lo largo se llaman líneas de banda o
laterales, mientras que los márgenes más cortos se llaman líneas de gol. Centrada en cada línea de gol se sitúa una portería rectangular. Los
bordes internos de los postes verticales de la portería deben estar separados 7.32 metros, y el borde inferior del travesaño horizontal que
soporta los postes debe estar a 2.44 metros sobre el suelo. Normalmente se sitúan redes detrás de la portería, pero no son requeridas por las
Reglas de Juego.
En frente de cada portería se encuentra un área del campo conocida como área de penalti. Este área tiene un determinado número de
funciones, de las cuales la más importante es señalar dónde puede el portero coger el balón con las manos y dónde se considera penalti la falta
cometida por un miembro de la defensa del equipo contrario.
El campo tiene otras marcas y áreas definidas.
10. Balón en juego e interrupciones
Según las reglas, los dos estados básicos durante el juego son el de balón en juego y balón no en juego . Desde el comienzo de cada período de
juego, con el saque de centro (golpear el balón con el pié desde el punto central), hasta el final del primer período, el balón se considera en
juego en todo momento excepto cuando sale del campo o el juego es interrumpido por el árbitro. Cuando el balón no está en juego, puede
volver a ponerse en juego de alguna de las siguientes maneras:
•Saque de centro: desde el círculo central, después de un gol del equipo contrario o para empezar cada período de juego.
•Saque de banda: desde alguna de las dos líneas de banda, cuando el balón ha traspasado completamente la línea de banda, siendo sacado por
el equipo contrario al que tocó por última vez el balón antes de que saliera.
•Saque de portería: desde el área de meta, cuando el balón ha traspado completamente la línea de gol sin que se haya marcado gol, si ha sido
tocado antes por un atacante; lo saca el equipo defensor (a menudo el portero).
•Saque de córner: desde las esquinas, cuando el balón ha traspasado completamente la línea de gol sin que se haya marcado gol, si ha sido
tocado antes por un defensor; lo saca el equipo atacante.
•Libre indirecto: desde el punto donde se cometa la falta. Se concede al equipo contrario debido a faltas que no sean punibles, ciertos tipos de
infracciones técnicas o cuando el árbitro para el juego con objeto de sancionar sin que se haya cometido una falta específica. No se puede
marcar gol de forma directa mediante el libre indirecto.
•Libre directo: desde el punto donde se cometa la falta. Se concede debido a faltas punibles.
•Penalti: desde el punto de penalti. Se concede tras una falta, normalmente punible, ocurrida dentro del área de penalti.
•Saque neutral: desde el punto donde estaba el balón al interrumpir el partido. Ocurre cuando el árbitro para el partido por cualquier otra razón
a las expuestas (por ejemplo, lesión grave de un jugador, interferencia de una tercera parte o balón defectuoso).
11. Faltas y mala conducta
Una falta se produce cuando un jugador comete una infracción específica
listada en las Reglas del Juego mientras el balón está en juego. Las
infracciones que constituyen falta se encuentran especificadas en la Regla
12. Ejemplos de faltas punibles son tocar el balón con la mano, empujar a un
oponente, zancadillear al contrario, agarrar, etc.
El árbitro puede sancionar a un jugador o suplente por mala conducta con
una advertencia (tarjeta amarilla) o bien expulsarle (tarjeta roja). Una
segunda tarjeta amarilla en el mismo partido provoca una tarjeta roja y, por Los jugadores son
tanto, la expulsión. La mala conducta puede ocurrir en cualquier momento, advertidos por el
y aunque las infracciones en este sentido están listadas en las reglas, las árbitro con tarjeta
definiciones son amplias. En particular, la infracción por "comportamiento amarilla, y
no deportivo" puede ser usada para tratar la mayoría de los eventos que expulsados por
violan el espíritu del juego, incluso si no están listadas como infracciones roja.
específicas. Los entrenadores y la plantila de apoyo pueden ser también
expulsados del campo y sus alrededores por el árbitro si incurren en mala
conducta.
El árbitro puede permitir la continuidad del juego aunque haya una
infracción si con ello beneficia al equipo sobre el que se ha cometido; esto
se conoce como "ley de la ventaja". El árbitro puede sancionar a posteriori
la infracción original si la ventaja anticipada no se produce dentro de un
período corto de tiempo, que suele ser de cuatro o cinco segundos. Incluso
si una infracción no es penalizada a causa de la ley de la ventaja, el infractor
puede ser sancionado por su mala conducta en la siguiente interrupción del
juego.
12. Fuera de juego
La regla del fuera de juego intenta evitar que los jugadores atacantes permanezcan siempre delante del balón (es decir, más cerca de la línea de
gol del oponente). El árbitro interrumpirá el juego y dará el balón al equipo contrario si, al enviarle el balón un compañero de equipo, un
atacante no está detrás de al menos dos defensas (o un defensa y el portero). No se tiene en cuenta el fuera de juego si el atacante parte de su
propia mitad del campo
13. Técnicas y habilidades del fútbol
- Poseer destreza y habilidad en el dominio del balón.
- Cuando se busca el arco en la concreción de un gol, tener la capacidad de patear con diferentes superficies de contacto, desde
diversas distancias y con variedad de ángulos.
- Poder driblar y fintar oponentes.
- Tener poder de decisión en las diferentes jugadas que se presentan.
- Poseer sentido de anticipación a la jugada, ya sea en ataque como en defensa, esto permitirá recuperar el balón.
14. GOLPEO CON LA CABEZA: Todo toque que se
da al balón con cualquier parte de la cabeza.
Superficies de contacto: Frontal: Para dar
potencia y dirección. Frontal - lateral: Ídem
(premisa fundamental el giro de cuello)
Parietal: Para los desvíos. Occipital: Para las
prolongaciones. Finalidades: Desvíos: Es
cambiar la dirección y trayectoria del balón.
Pueden ser defensivos (interceptación) u
ofensivos (pase, desvío a gol). Prolongaciones:
El balón no cambia de trayectoria aunque
puede cambiar de altura. Despejes: Es la
acción de alejar el balón de nuestra propia
portería. Remates: Es la acción de enviar el
balón a la portería contraria.
15. EL PASE Definición: Es la acción suprema del
juego colectivo. Tipos: Corto, Medio, largo
Alto, Bajo , Raso A delate, Atrás, Diagonal Al
pie, al espacio, en profundidad
Consideraciones a tener en cuenta: Alternar
pases largos y cortos Evitar conducir cuando el
pase es posible Reduce la fatiga El fútbol
colectivo tiene su base en el pase Los pases
horizontales repetidos resultan perjudiciales
Pasar el balón delante de la portería adversaria
cuando se tiene tiro o por quitárselo de
encima no son aconsejables
16. EL TIRO: Es la acción técnica que consiste en
todo envío de balón sobre cualquier parte del
terreno de juego. Condicionantes a tener en
cuenta: Superficie de la portería, situación del
portero, densidad de adversarios, situación de
los compañeros, distancia del tiro, ángulo de
tiro, zona de tiro. Características que debe
poseer el que tira: Dominio del balón, potencia
y precisión de golpeo, decidido, valiente, con
convencimiento, agresivo y perseverante.
Situaciones favorables: Con ángulo de tiro
favorable, cuando se puede realizar sin otra
acción técnica y cuando hay posibilidad de
éxito. Situaciones desfavorables: Con un
compañero en mejor situación, si se carece de
ángulo de tiro, si la posibilidad de llegar
(distancia) no es buena y si el balón viene en
malas condiciones.
17. EL GOLPEO CON EL PIE: Lo podemos definir
como todo toque que se da al balón de forma
más o menos violenta sin un objetivo
determinado. Cuando un jugador entra en
contacto con el balón se desprende del mismo
está efectuando un golpeo, bien de forma
suave (conducir, pasar en corto) o bien de
forma intensa (despejar). Superficies de
contacto: Empeine frontal o total: Se emplea
para golpeos fuertes o largos, imprimiendo
gran velocidad al balón y precisión. Empeine
interior y exterior: Se emplea para golpeos con
efecto. Son golpeos de gran precisión, fuerza y
velocidad. Exterior e interior: Para golpeos
seguros y cercanos. Son los de mayor precisión
pero de menos velocidad. Punta, planta y
talón: Son golpeos para sorprender y se
utilizan normalmente como recurso, a
excepción de los tiros a gol con la puntera en
situaciones favorables.