El documento habla sobre el Internet de las Cosas (IoT). Explica que el IoT involucra objetos físicos con sensores e inteligencia conectados a Internet que pueden compartir datos entre sí y con otras personas. Detalla algunas características tecnológicas como conectividad, sensibilidad e interacción, así como ventajas como monitoreo en tiempo real y desventajas como privacidad y costos. Finalmente, menciona aplicaciones como wearables, salud, tráfico y agricultura.
"Si una persona se conecta a la red, le cambia la vida. Pero si todas las cosas y objetos se conectan, es el mundo el que cambia." Hans Vestberg, CEO de Ericsson
El triptico orienta las tecnologias actuales y como se incvolucran en nuestra vida cotidiana, asi mismo los avances tecnologicos que facilitia la vida del hombre.
Presentación- PLATAFORMA VIRTUAL E-LEARNING .pptxarelisguerra707
PLATAFORMA VIRTUAL E-LEARNING
Las plataformas virtuales de e-learning son sistemas en línea que permiten la enseñanza y el aprendizaje a través de internet. Estas plataformas facilitan la gestión de cursos, la distribución de materiales educativos, la comunicación entre estudiantes y profesores, y el seguimiento del progreso académico. A continuación, se describen algunas características y ejemplos de plataformas de e-learning populares:
Características Comunes de las Plataformas de E-learning
Gestión de Cursos: Permiten la creación, organización y administración de cursos.
Materiales Educativos: Ofrecen acceso a documentos, videos, presentaciones, y otros recursos educativos.
Evaluaciones y Tareas: Facilitan la creación de exámenes, cuestionarios, y la entrega de tareas.
Interacción: Incluyen herramientas para foros de discusión, chats en vivo, videoconferencias, y mensajería.
Seguimiento del Progreso: Proporcionan reportes y análisis del desempeño y progreso de los estudiantes.
Accesibilidad: Pueden ser accesibles desde múltiples dispositivos, incluyendo computadoras, tablets y smartphones.
"Si una persona se conecta a la red, le cambia la vida. Pero si todas las cosas y objetos se conectan, es el mundo el que cambia." Hans Vestberg, CEO de Ericsson
El triptico orienta las tecnologias actuales y como se incvolucran en nuestra vida cotidiana, asi mismo los avances tecnologicos que facilitia la vida del hombre.
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PLATAFORMA VIRTUAL E-LEARNING
Las plataformas virtuales de e-learning son sistemas en línea que permiten la enseñanza y el aprendizaje a través de internet. Estas plataformas facilitan la gestión de cursos, la distribución de materiales educativos, la comunicación entre estudiantes y profesores, y el seguimiento del progreso académico. A continuación, se describen algunas características y ejemplos de plataformas de e-learning populares:
Características Comunes de las Plataformas de E-learning
Gestión de Cursos: Permiten la creación, organización y administración de cursos.
Materiales Educativos: Ofrecen acceso a documentos, videos, presentaciones, y otros recursos educativos.
Evaluaciones y Tareas: Facilitan la creación de exámenes, cuestionarios, y la entrega de tareas.
Interacción: Incluyen herramientas para foros de discusión, chats en vivo, videoconferencias, y mensajería.
Seguimiento del Progreso: Proporcionan reportes y análisis del desempeño y progreso de los estudiantes.
Accesibilidad: Pueden ser accesibles desde múltiples dispositivos, incluyendo computadoras, tablets y smartphones.
2. ¿QUE ES EL INTERNET DE LAS COSAS
(ITTC)
La internet de las cosas describe
la red de objetos físicos que
llevan incorporados sensores,
software y otras tecnología con el
fin de conectarse e intercambiar
datos con otros dispositivos y
sistemas a través de internet.
https://www.youtube.com/watch?v=uY-6PcO96Bw
3. CARACTERISTICAS
TECNOLOGICAS
Conectividad. Los dispositivos deben conectarse a la red para poder
interrelacionarse con los usuarios y otros dispositivos o sistemas. ...
Sensibilidad. A través de los sensores los dispositivos pueden detectar
movimiento, temperaturas y otros parámetros.
Interacción. ...
Seguridad
4. VENTAJAS Y DESVENTAJAS
VENTAJAS
Todo podrá ser medido. Desde electrodomésticos, equipos de construcción, edificios o vehículos
transmitirán datos y se podrán comunicar con otros objetos o personas. ...
Las métricas se utilizarán en tiempo real. ...
Los datos procesables serán compartidos. ...
Las industrias se interconectarán.
DESVENTAJAS
La información no se encuentra cifrada, por lo que no nos ofrece un total control de los dispositivos.
Requiere de una inversión en tecnología.
Dependencia de las organizaciones que ofrecen estos servicios.
Reducción de la intimidad.
5. APLICASIONES
Wearables. ...
Salud. ...
Monitoreo de tráfico. ...
Gestión de flotas. ...
Agricultura. ...
Hotelería. ...
Smart grid y ahorro energético. ...
Suministro de agua.
6. NESESIDA Y PROBLEMATICA DE LA
INSTITUCION EDUCATIVA
El problema seria la falta de servicio e higiene personal ya que la institución
no cuenta con baños adecuados y lavados de manos. Esto cuenta ya que hoy
en día la prioridad del internet de las cosas son la salud, sectores industriales,
y ciudades inteligentes.
Solución seria gestionar para ampliar la parte de salud pública e higiénica de
la población estudiantil de las instituciones públicas, para mejorar el aseo
personal de los alumnos en general.
7. PROBLEMÁTICA DEL MUNICIPIO DE
BECERRIL CESAR
La problemática de Becerril es la inseguridad que se vive en las calles, como los hurtos,
asesinatos, violaciones, secuestros etc.
La solución a ese problema sería, instalar una red de cámaras por los barrios mas
pe,ligrosos del municipio de Becerril, y por medio de una aplicación que podrán instalar
en todos sus dispositivos electrónicos y desde allí poder observar todo lo que suceda o
que quede registrado en las cámaras de seguridad para así poder evitar estos sucesos
desastrosos