Animé par Denis Descube (Chargé de mission - Ardesi Midi-Pyrénées), avec les interventions de Jean-Marc Seigneur (Adjoint au Maire - Megève), Alain Repellin (Adjoint au Maire - Lans en Vercors), Christophe Bergamini (Directeur - Office de Tourisme de la Vallée de Kaysersberg)
Que ce soit vis-à-vis des clientèles étrangères en raison de coûts prohibitifs, ou d’une clientèle locale de plus en plus exigeante sur l’accès en mobilité, une couverture optimale des territoires et une mise à disposition de connexion deviennent incontournables. Comment procéder, quels sont les difficultés techniques, légales, financières vis-à-vis de tels projets ?
Animé par Denis Descube (Chargé de mission - Ardesi Midi-Pyrénées), avec les interventions de Jean-Marc Seigneur (Adjoint au Maire - Megève), Alain Repellin (Adjoint au Maire - Lans en Vercors), Christophe Bergamini (Directeur - Office de Tourisme de la Vallée de Kaysersberg)
Que ce soit vis-à-vis des clientèles étrangères en raison de coûts prohibitifs, ou d’une clientèle locale de plus en plus exigeante sur l’accès en mobilité, une couverture optimale des territoires et une mise à disposition de connexion deviennent incontournables. Comment procéder, quels sont les difficultés techniques, légales, financières vis-à-vis de tels projets ?
Formation Twitter | Beer Bergman pour BilanceBeer Bergman
La formation "Twitter, Tweets : comment chanter votre parole sur le réseau ?" s'adresse à tous ceux qui souhaitent connaître les opportunités de ce réseau a-typique et l'utiliser pour leur activité.
N'hésitez pas à nous contacter pour toutes vos questions ou inscription, à b.bergman@bilance.fr ou par téléphone au 06 17 38 17 49.
Animé par Denis Descube (Chargé de mission - Ardesi Midi-Pyrénées), avec les interventions de François Houste (Directeur service etourisme - LSF Interactive), Matthias Papet (Travel Industry Head - Google), et Eric Cossin (Responsable pôle Système d’Information - CRT de Picardie)
Nous Sommes tous des Game Designers - La Communauté comme Pilier de Succès d'...Emile Gauthier
[Présenté au Web à Québec, le 21 Mars 2014 à Espace Bell, Québec] La gestion d’un jeu vidéo en ligne est un feu roulant d’action, où la communauté joue un rôle majeur auprès de l’équipe de développement. Le consommateur est un partenaire direct et jouît d’une influence concrète sur le contenu du produit, mis à jour régulièrement. Bien gérer l’anticipation, user de transparence, créer du contenu social et engageant, réaliser des activités rassembleuses et impliquer la communauté dans le développement du produit peut avoir une incidence importante sur vos revenus, votre acquisition et la rétention de vos clients. Fort de son expérience auprès de jeux vidéo en ligne chez Ubisoft (notamment le jeu de cartes compétitif Might & Magic – Duel of Champions), où la communauté est un véritable pilier de succès, Emile Gauthier partage ses propres apprentissages et expérimentations, applicables à toute autre marque. À l’ère où l’écosystème social est en mutation, le contenu est maître plus que jamais et nous sommes tous, par conséquent, des game designers.
Formation Twitter | Beer Bergman pour BilanceBeer Bergman
La formation "Twitter, Tweets : comment chanter votre parole sur le réseau ?" s'adresse à tous ceux qui souhaitent connaître les opportunités de ce réseau a-typique et l'utiliser pour leur activité.
N'hésitez pas à nous contacter pour toutes vos questions ou inscription, à b.bergman@bilance.fr ou par téléphone au 06 17 38 17 49.
Animé par Denis Descube (Chargé de mission - Ardesi Midi-Pyrénées), avec les interventions de François Houste (Directeur service etourisme - LSF Interactive), Matthias Papet (Travel Industry Head - Google), et Eric Cossin (Responsable pôle Système d’Information - CRT de Picardie)
Nous Sommes tous des Game Designers - La Communauté comme Pilier de Succès d'...Emile Gauthier
[Présenté au Web à Québec, le 21 Mars 2014 à Espace Bell, Québec] La gestion d’un jeu vidéo en ligne est un feu roulant d’action, où la communauté joue un rôle majeur auprès de l’équipe de développement. Le consommateur est un partenaire direct et jouît d’une influence concrète sur le contenu du produit, mis à jour régulièrement. Bien gérer l’anticipation, user de transparence, créer du contenu social et engageant, réaliser des activités rassembleuses et impliquer la communauté dans le développement du produit peut avoir une incidence importante sur vos revenus, votre acquisition et la rétention de vos clients. Fort de son expérience auprès de jeux vidéo en ligne chez Ubisoft (notamment le jeu de cartes compétitif Might & Magic – Duel of Champions), où la communauté est un véritable pilier de succès, Emile Gauthier partage ses propres apprentissages et expérimentations, applicables à toute autre marque. À l’ère où l’écosystème social est en mutation, le contenu est maître plus que jamais et nous sommes tous, par conséquent, des game designers.