Este documento describe la creación de elementos para un juego espacial 2D como una nave, enemigos, disparos, botones y barras de vida. Se declaran clases y objetos para cada elemento y se les asignan bitmaps, texturas e imágenes cargadas desde archivos. También se describen valores como velocidad, tamaños de cámara y controles de movimiento mediante un joystick digital on-screen. El objetivo es programar todos los elementos visuales y de jugabilidad básicos para el videojuego.
Este documento describe la creación de los elementos básicos de un juego de nave espacial 2D utilizando Android. Se declaran y cargan las texturas y regiones de los sprites para la nave, enemigos, disparos, mapa, joystick y barra de vida. También se define el tamaño y posición de la cámara, y se crean formas para los bordes de la pantalla aunque se hacen invisibles. Finalmente, se programan los controles de movimiento y disparo para la nave.
El documento describe la creación de los elementos principales de un juego 2D utilizando AndEngine, incluyendo una nave, un mapa con obstáculos, enemigos, controles de movimiento, un botón para disparar, disparos, y una barra de vida. Se declaran y cargan las texturas y regiones de cada elemento, asignándoles una posición inicial en la pantalla.
Este documento describe un proyecto de un juego desarrollado en Java para Android. El juego incluye una nave controlada por joystick que puede disparar a enemigos. También incluye una barra de vida y el juego termina cuando la vida llega a cero. El objetivo es entretener al usuario de forma amigable.
El documento presenta un presupuesto mensual con diferentes ítems y sus respectivos valores. Los mayores gastos son en muebles y enseres con $3'000.000, comidas con $600.000, ropa con $1'000.200, equipos con $1'000.000 y estudio con $900.000, mientras que el menor gasto es en transporte con $0. El total del presupuesto asciende a $7'000.912.
El documento describe las unidades de medida utilizadas en computación para medir el almacenamiento de datos, comenzando por el bit como la unidad más pequeña. Explica las conversiones entre bit, byte, kilobyte, megabyte, gigabyte, terabyte, petabyte, exabyte y zettabyte, y ofrece ejemplos de lo que se puede almacenar en cada unidad como archivos de texto, música, películas y la información almacenada por empresas como Google e Internet.
O documento discute conceitos básicos de gerenciamento de projetos, incluindo: 1) a importância da gestão de projetos para o controle de orçamento, escopo e taxa de sucesso dos projetos; 2) as 10 áreas do conhecimento em gestão de projetos; 3) o ciclo de vida do projeto, incluindo iniciação, planejamento, execução, monitoramento e controle e encerramento.
PERFIL DOS PARTICIPANTES DO SEMINÁRIO PLANO BRASIL SEM MISÉRIA: ALAGOAS EM FOCOJessicaal5
O documento apresenta os dados sobre os participantes do seminário Plano Brasil Sem Miséria: Alagoas em Foco, mostrando que 53% eram público interno e 47% público externo. As instituições do público externo incluíam faculdades, secretarias de assistência social, conselhos e outras organizações governamentais e da sociedade civil.
Este documento describe la creación de los elementos básicos de un juego de nave espacial 2D utilizando Android. Se declaran y cargan las texturas y regiones de los sprites para la nave, enemigos, disparos, mapa, joystick y barra de vida. También se define el tamaño y posición de la cámara, y se crean formas para los bordes de la pantalla aunque se hacen invisibles. Finalmente, se programan los controles de movimiento y disparo para la nave.
El documento describe la creación de los elementos principales de un juego 2D utilizando AndEngine, incluyendo una nave, un mapa con obstáculos, enemigos, controles de movimiento, un botón para disparar, disparos, y una barra de vida. Se declaran y cargan las texturas y regiones de cada elemento, asignándoles una posición inicial en la pantalla.
Este documento describe un proyecto de un juego desarrollado en Java para Android. El juego incluye una nave controlada por joystick que puede disparar a enemigos. También incluye una barra de vida y el juego termina cuando la vida llega a cero. El objetivo es entretener al usuario de forma amigable.
El documento presenta un presupuesto mensual con diferentes ítems y sus respectivos valores. Los mayores gastos son en muebles y enseres con $3'000.000, comidas con $600.000, ropa con $1'000.200, equipos con $1'000.000 y estudio con $900.000, mientras que el menor gasto es en transporte con $0. El total del presupuesto asciende a $7'000.912.
El documento describe las unidades de medida utilizadas en computación para medir el almacenamiento de datos, comenzando por el bit como la unidad más pequeña. Explica las conversiones entre bit, byte, kilobyte, megabyte, gigabyte, terabyte, petabyte, exabyte y zettabyte, y ofrece ejemplos de lo que se puede almacenar en cada unidad como archivos de texto, música, películas y la información almacenada por empresas como Google e Internet.
O documento discute conceitos básicos de gerenciamento de projetos, incluindo: 1) a importância da gestão de projetos para o controle de orçamento, escopo e taxa de sucesso dos projetos; 2) as 10 áreas do conhecimento em gestão de projetos; 3) o ciclo de vida do projeto, incluindo iniciação, planejamento, execução, monitoramento e controle e encerramento.
PERFIL DOS PARTICIPANTES DO SEMINÁRIO PLANO BRASIL SEM MISÉRIA: ALAGOAS EM FOCOJessicaal5
O documento apresenta os dados sobre os participantes do seminário Plano Brasil Sem Miséria: Alagoas em Foco, mostrando que 53% eram público interno e 47% público externo. As instituições do público externo incluíam faculdades, secretarias de assistência social, conselhos e outras organizações governamentais e da sociedade civil.
El documento describe las características y componentes de un ordenador personal IBM de 365 y el proceso de desmontaje y montaje realizado en 10 días. Se detalla la extracción de cada componente como la disquetera, el disco duro con dos unidades, la tarjeta gráfica y su conexión a la CPU. El resultado final fue que el ordenador volvió a funcionar tras el proceso de montaje basado en material de apoyo.
Este documento menciona varias ciudades y lugares como París, Berlín, Venecia, Tokio, Shanghai, Hong Kong y los Alpes. También menciona fechas como el 25 de marzo de 2010 y lugares como la Torre del Puente.
O documento conta a história de como o cachorro foi presenteado para a mãe de Mônica e Sérgio. Eles procuraram por um cachorro fofo para dar de presente e escolheram este cachorro, que agora vive com muito amor nesse novo lar. As fotos mostram o cachorro sendo mimado e amado por sua nova família.
O documento discute a filosofia medieval, abordando a relação entre razão e fé, a existência e natureza de Deus, o conflito entre razão e fé no pensamento medieval, e as contribuições de São Tomás de Aquino e Santo Agostinho para o pensamento filosófico e teológico da época.
Este documento descreve uma atividade didática para ensinar legislação e exercício profissional para engenheiros civis. A atividade envolve o uso de um glossário no Moodle onde os alunos adicionam termos jurídicos relevantes após cada aula para estudar em grupo e pontuar na avaliação da disciplina.
Análise dos formulários de avaliação do seminário planoJessicaal5
O documento apresenta os resultados da avaliação de um seminário realizado pelo PET Conexões de Saberes Serviço Social da UFAL. Os principais pontos positivos avaliados foram a boa escolha dos palestrantes e o esclarecimento do tema abordado. Entre os pontos negativos, os atrasos foram mais citados. A maioria sugeriu a continuidade do evento.
Un joven que asistió a una reunión bíblica se preguntaba si Dios aún habla con las personas. Mientras conducía a su casa después de la reunión, escuchó una voz interior que le dijo que comprara leche y se dirigiera a una casa en particular. Al entregar la leche a la familia que vivía allí, se enteró de que habían estado orando por leche para su bebé hambriento. El joven experimentó que Dios responde a las oraciones de los justos.
O documento descreve as diferentes classes sociais existentes em Atenas, Roma e na sociedade feudal, incluindo cidadãos, escravos, plebeus, nobreza e servos da gleba. Também menciona as classes sociais baixa, média e alta no Brasil, caracterizadas por seu poder aquisitivo e padrão de vida.
Carlos Guerra detalla sus planes si es elegido presidente de River Plate, incluyendo crear un fondo de inversión, designar nuevos consejos y entrenadores, reestructurar las divisiones juveniles e infantiles, determinar deudas legítimas e ilegítimas, y formar un equipo competitivo para torneos internacionales financiado por el fondo de inversión. También menciona combatir el amiguismo y nepotismo y disuadir a la barra brava de actos perjudiciales al club.
La empresa Santossempre se dedica a la producción y venta de aceite de oliva. Fue fundada en el año 2000 en Sevilla por los hermanos Santos y produce aceite de oliva virgen extra de alta calidad utilizando únicamente aceitunas de variedades autóctonas cultivadas en pequeñas parcelas de olivos centenarios. Santossempre exporta sus aceites a más de 20 países de todo el mundo.
O trabalho desenvolvido com o Tema “Nada de Bullying, respeito é bom, eu gosto” que se propõe aqui, deverá apresentar para os quiterienses e regiões vizinhas uma visão ampla das práticas do bulllying ocorridas na sociedade, violências físicas e psicológicas praticadas por um indivíduo ou grupos para intimidar, atormentar, manipular, dentre outros, as vítimas.
O documento discute os problemas da má gestão do lixo, como as pessoas não separam corretamente o lixo e isso causa entupimento de bueiros e poluição. Também discute soluções como fornecer lixeiras adequadas, educar as pessoas a separar o lixo corretamente e aplicar multas para quem não o fizer.
Este documento describe el desarrollo de un juego en el que el jugador controla una nave espacial y evita asteroides que se mueven por la pantalla. Explica la creación de clases para representar los objetos del juego, como la nave, los asteroides y el sistema de sonido. También cubre la implementación de mecánicas como el movimiento de los asteroides, la puntuación, colisiones y efectos de sonido.
Este documento describe el desarrollo de un juego en el que un explorador espacial evita asteroides que se mueven en la pantalla. Explica la programación de los objetos del juego como la nave espacial y los asteroides, la incorporación de sonidos, la visualización de la puntuación y la adición de vibración en el control cuando ocurre una colisión.
El documento describe las características y componentes de un ordenador personal IBM de 365 y el proceso de desmontaje y montaje realizado en 10 días. Se detalla la extracción de cada componente como la disquetera, el disco duro con dos unidades, la tarjeta gráfica y su conexión a la CPU. El resultado final fue que el ordenador volvió a funcionar tras el proceso de montaje basado en material de apoyo.
Este documento menciona varias ciudades y lugares como París, Berlín, Venecia, Tokio, Shanghai, Hong Kong y los Alpes. También menciona fechas como el 25 de marzo de 2010 y lugares como la Torre del Puente.
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Análise dos formulários de avaliação do seminário planoJessicaal5
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Un joven que asistió a una reunión bíblica se preguntaba si Dios aún habla con las personas. Mientras conducía a su casa después de la reunión, escuchó una voz interior que le dijo que comprara leche y se dirigiera a una casa en particular. Al entregar la leche a la familia que vivía allí, se enteró de que habían estado orando por leche para su bebé hambriento. El joven experimentó que Dios responde a las oraciones de los justos.
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Carlos Guerra detalla sus planes si es elegido presidente de River Plate, incluyendo crear un fondo de inversión, designar nuevos consejos y entrenadores, reestructurar las divisiones juveniles e infantiles, determinar deudas legítimas e ilegítimas, y formar un equipo competitivo para torneos internacionales financiado por el fondo de inversión. También menciona combatir el amiguismo y nepotismo y disuadir a la barra brava de actos perjudiciales al club.
La empresa Santossempre se dedica a la producción y venta de aceite de oliva. Fue fundada en el año 2000 en Sevilla por los hermanos Santos y produce aceite de oliva virgen extra de alta calidad utilizando únicamente aceitunas de variedades autóctonas cultivadas en pequeñas parcelas de olivos centenarios. Santossempre exporta sus aceites a más de 20 países de todo el mundo.
O trabalho desenvolvido com o Tema “Nada de Bullying, respeito é bom, eu gosto” que se propõe aqui, deverá apresentar para os quiterienses e regiões vizinhas uma visão ampla das práticas do bulllying ocorridas na sociedade, violências físicas e psicológicas praticadas por um indivíduo ou grupos para intimidar, atormentar, manipular, dentre outros, as vítimas.
O documento discute os problemas da má gestão do lixo, como as pessoas não separam corretamente o lixo e isso causa entupimento de bueiros e poluição. Também discute soluções como fornecer lixeiras adequadas, educar as pessoas a separar o lixo corretamente e aplicar multas para quem não o fizer.
Este documento describe el desarrollo de un juego en el que el jugador controla una nave espacial y evita asteroides que se mueven por la pantalla. Explica la creación de clases para representar los objetos del juego, como la nave, los asteroides y el sistema de sonido. También cubre la implementación de mecánicas como el movimiento de los asteroides, la puntuación, colisiones y efectos de sonido.
Este documento describe el desarrollo de un juego en el que un explorador espacial evita asteroides que se mueven en la pantalla. Explica la programación de los objetos del juego como la nave espacial y los asteroides, la incorporación de sonidos, la visualización de la puntuación y la adición de vibración en el control cuando ocurre una colisión.
Este documento describe el desarrollo de un juego en el que el jugador controla una nave espacial y evita asteroides que se mueven por la pantalla. Explica la creación de clases para representar los objetos del juego, como la nave, los asteroides y el sistema de sonido. También cubre la implementación de mecánicas como el movimiento de los asteroides, la puntuación, las colisiones y los efectos de sonido y vibración.
Este documento describe el desarrollo de un juego en el que un explorador espacial evita asteroides que se mueven en la pantalla. Explica las características y comportamiento de los objetos del juego como la nave espacial y los asteroides. También detalla la implementación de sonidos, vibración del controlador y marcador de puntuación.
Un sprite en XNA está compuesto por una textura que contiene la imagen y un rectángulo que describe su posición en la pantalla. El método LoadContent carga los recursos, mientras que Initialize configura valores como la posición. SpriteBatch dibuja los sprites usando la textura, rectángulo y color especificados en el método Draw.
Un sprite en XNA está compuesto por una textura que contiene la imagen y un rectángulo que describe su posición en la pantalla. El método LoadContent carga los recursos del juego, incluidas las texturas, mientras que Initialize configura valores como la posición del sprite. SpriteBatch dibuja los sprites en la pantalla usando el método Draw.
2. Creación de nave
// se declara objeto Player_1
static final int VelocityPlayer_1 = 300;
private Player Player_1;
// Cargamos la carpeta de recursos gfx, donde estan las
imágenes que usaremos para la nave, mapa, enemigos y disparos.
BitmapTextureRegionFactory.setAssetBasePath("gfx/");
// asignamos un espacio para Player_1, su imagen, textura y
posición inicial
this.BitmapTexture_Player_1 = new BitmapTexture(128, 128,
TextureOptions.DEFAULT);
this.TextureRegion_Player1 = BitmapTextureRegionFactory
.createTiledFromAsset(this.BitmapTexture_Player_1, this,
"Player_1.png", 0, 0, 1, 1);
this.mEngine.getTextureManager().loadTexture(
this.BitmapTexture_Player_1);
3. Creación de mapa
// Cargamos el mapa a la Pantalla y el player al mapa
this.BackgroundTexture = new BitmapTexture(1024, 1024,
TextureOptions.DEFAULT);
this.BackgroundLayerBack =
BitmapTextureRegionFactory.createFromAsset(
this.BackgroundTexture, this, "background.png", 0, 0);
this.mEngine.getTextureManager().loadTextures(
this.BitmapTexture_Player_1, this.BackgroundTexture);
4. // Camara
static final int CAMERA_WIDTH = 800;
static final int CAMERA_HEIGHT = 480;al int CAMERA_HEIGHT
= 480;
// Margenes Pantalla
public Shape ground;
public Shape roof;
public Shape left;
public Shape right;
ground = new Rectangle(0, CAMERA_HEIGHT -
25, CAMERA_WIDTH, 25);
roof = new Rectangle(0, 0, CAMERA_WIDTH, 25);
left = new Rectangle(0, 0, 50, CAMERA_HEIGHT);
right = new Rectangle(CAMERA_WIDTH -
50, 0, 50, CAMERA_HEIGHT);
5. //Pondremos como no visibles los margenes ya que solo
se deben mostrar durante el juego
ground.setVisible(false);
roof.setVisible(false);
left.setVisible(false);
right.setVisible(false);
scene.attachChild(ground);
scene.attachChild(roof);
scene.attachChild(left);
scene.attachChild(right);
6. Creacion de enemigos
// Declaración de objeto enemigo, su bitmap , su
textura , cantidad de enemigos y una lista que nos
ayudara a enlistar la manera en que aparecerán.
private BitmapTexture BitmapTexture_EnemyUFO;
private TiledTextureRegion TextureRegion_EnemyUFO;
public int num_Enemy = 5;
private ArrayList<Enemy> listaEnemigos = new
ArrayList<Enemy>();
7. Creacion de enemigos
// Asignacion de espacio, textura, imagen y posicion
del enemigo
this.BitmapTexture_EnemyUFO = new BitmapTexture(512,
512,
TextureOptions.DEFAULT);
this.TextureRegion_EnemyUFO =
BitmapTextureRegionFactory
.createTiledFromAsset(this.BitmapTexture_EnemyUFO,
this,
"EnemyUFO.png", 0, 0, 8, 5);
this.mEngine.getTextureManager().loadTexture(
this.BitmapTexture_EnemyUFO);
8. Control de movimiento
//Declaracion del Joystick, para el movimiento de
la nave
private DigitalOnScreenControl
mDigitalOnScreenControl;
private BitmapTexture mOnScreenControlTexture;
private TextureRegion
mOnScreenControlBaseTextureRegion;
private TextureRegion
mOnScreenControlKnobTextureRegion;
public float DigitalControlX = 0;
public float DigitalControlY = 0;
9. // Cargamos las imagenes del joystick, dandole un espacio, textura y
posicion dentro del mapa
this.mOnScreenControlTexture = new BitmapTexture(256, 128,
TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA);
this.mOnScreenControlBaseTextureRegion = BitmapTextureRegionFactory
.createFromAsset(this.mOnScreenControlTexture, this,
"onscreen_control_base.png", 0, 0);
//Cargamos el control de movimiento digital
this.mOnScreenControlKnobTextureRegion = BitmapTextureRegionFactory
.createFromAsset(this.mOnScreenControlTexture, this,
"onscreen_control_knob.png", 128, 0);
this.mEngine.getTextureManager().loadTextures(
this.BitmapTexture_Player_1, this.mOnScreenControlTexture);
10. Botón de Disparos
// Declaración de Boton disparar
private BitmapTexture BitmapTexture_boton_Disparo;
private TextureRegion TextureRegion_boton_Disparo;
// Cargamos la imagen Boton disparo, en un espacio, con textura y su
posicion
BitmapTexture_boton_Disparo = new BitmapTexture(128, 128,
TextureOptions.DEFAULT);
TextureRegion_boton_Disparo = BitmapTextureRegionFactory
.createFromAsset(BitmapTexture_boton_Disparo, this,
"botonDisparar.png", 0, 0);
mEngine.getTextureManager().loadTexture(
this.BitmapTexture_boton_Disparo);
11. Disparos
//Declaración del Disparo
private BitmapTexture BitmapTexture_Disparo;
public TiledTextureRegion TextureRegion_Disparo;
private ArrayList<Disparo> listaDisparos = new
ArrayList<Disparo>();
public boolean flag_disparo = false;
// Agregamos el Disparoa la pantalla en un espacio, con textura
y la posicion inicial
this.BitmapTexture_Disparo = new BitmapTexture(64, 64,
TextureOptions.DEFAULT);
this.TextureRegion_Disparo = BitmapTextureRegionFactory
.createTiledFromAsset(this.BitmapTexture_Disparo, this,
"disparo.png", 0, 0, 1, 2);
this.mEngine.getTextureManager()
.loadTexture(this.BitmapTexture_Disparo);
12. Barra de vida
// Level Live
public Rectangle level_life;
private BitmapTexture BitmapTexture_level_life_Background;
private TextureRegion TextureRegion_level_life_Background;
// Cargamos imagenes de la barra de vida con sus datos correspondientes
BitmapTexture_level_life_Background = new BitmapTexture(128, 32,
TextureOptions.DEFAULT);
TextureRegion_level_life_Background = BitmapTextureRegionFactory
.createFromAsset(this.BitmapTexture_level_life_Background,
this, "level_life_background.png", 0, 0);
mEngine.getTextureManager().loadTexture(
BitmapTexture_level_life_Background);