2. PANTALLA.
• La clase pantalla apoya a ambas arquitecturas (interfaz de
usuario y clases comunes) en todo lo relacionado gráficamente.
• No es necesario contar con subclases como la interfaz de
usuario, ya que esta esta directamente escrita en HTML.
• Permite instanciar de manera dinámica la pantalla, es necesario
especificar el nombre de la pantalla.
• Se crea un método crear pantalla, donde se instancia la
pantalla.
• Si forma con métodos de lectura y escritura de datos, dichos
datos se mostraran en pantalla.