Segmentacion Segmantica_Modelos UNET and DEEPLABV3
Estimación de-costos-del-software-1 (1)
1. Estimación de costos del
software
Tema: Método Ascendente y Cocomo
Equipo 11
N° Nombre Matricula
#21- Jiménez Antonio Claudia 1213161029
#22- López Suarez Jonathan Orlando 1313171104
*Software para DJ.
2. Introducción
¿Qué es la estimación de costos?
Estimar los costos es el proceso que consiste en desarrollar aproximación de los recursos monetarios
necesarios para completar las actividades del proyecto.
Predicción basada en la información
La estimación de costos es una predicción basada en la información disponible en un momento dado.
Incluye la identificación y consideración de diversas alternativas de cómputo de costos para iniciar y
completar el proyecto.
Objetivo:
Realizar una buena estimación razonable para que permita gestionar recursos, costos y planificaciones con
el método ascendente y de cocomo.
3. Método Ascendente
La estimación ascendente es un método para estimar los componentes del trabajo. El costo de
cada paquete de trabajo o de cada actividad se calcula con el mayor nivel de detalle. El costo
detallado luego se resume o “acumula” en niveles superiores para fines de información y
seguimiento. En general, la magnitud y complejidad de la actividad o del paquete de trabajo
individual influyen en el costo y la exactitud de la estimación ascendente de costos.
5. Software Para DJ
Estimación basada en el software de DJ, implica estimar el coste de audio e iluminación para fines de
información y seguimiento.
¿Costo del Software?
El software tiene un precio de $3,300.00
¿Tiempo estimado para la realización del proyecto?
La realización del proyecto tiene un tiempo aproximado de 3 meses ya que esta dividido en 3 etapas
diferentes.
6. Etapas de desarrollo
ETAPA ACTIVIDAD COSTE
1 Caso de estudio $1000
2 Modelado y diseño $1000
3 Desarrollo y pruebas $1300
Total $3,300.00
7. Etapa 1 Caso de estudio
Actividades
1. Establecimiento (Observación)
2. Planteamiento del problema
3. Análisis de requerimientos
4. Desarrollo de la solución de los problemas encontrados
8. Etapa 2 Modelado y Diseño
Actividades:
1.Compra de Software. Programas necesarios para desarrollar el software (Licencias).
2.Arquitectura del sistema. Elementos que constituirán el software ESTRUCTURA-FUNCIONES
3.Modelado del Software PANTALLAS-PESTAÑAS
9. Etapa 3 Desarrollo y Pruebas
1.Desarrollo del Software
2.Diseño de tablas y formularios
3.Programación
4.Pruebas
10. Resultados/Justificación
El sistema ayudara a agilizar y gestionar mediante el software las funciones del audio e
iluminación y de esta manera podrá controlar mediante una base de datos los
funcionamientos de estas y así reducir fallas en las funciones del audio e iluminación.
12. Este modelo ayuda a estimar y a comprender mejor la complejidad del
software, este modelo es un ejemplo de variable simple estático y es
muy utilizado.
Cocomo ayuda a estimar el esfuerzo, tiempo, gente y costos.
E = (a) (KLDC) b
T = (c) (E) d
E = esfuerzo expresado en hombres-mes
T = tiempo expresado en meses
KLDC = numero de miles de líneas de código estimado para el proyecto
a,b,c,d = son coeficientes obtenidos empíricamente del estudio de una serie de proyectos.
13. Orgánicos:
Son pequeños y sencillos, trabajan pequeños equipos con experiencia sobre un conjunto de
requisitos poco rígidos.
Semiacopiados:
Proyectos intermedios en tamaño y complejidad en donde participan equipos con varios niveles
de experiencia y que deben satisfacer requisitos poco o medio rígidos.
Empotrados:
Proyectos que deben ser desarrollados en un conjunto de hardware, software y restricciones
operativas muy restringidas.
Tipo de proyecto A B C D
Orgánico 2.4 1.05 2.5 0.38
Semiacopiado 3.0 1.12 2.5 0.35
Empotrado 3.6 1.20 2.5 0.32
14. PR = productividad
PE = numero de personas
Proyecto “ DJ ‘ RS ”
Esfuerzo estimado
Tiempo de desarrollo
Productividad
Numero de personas
Tipo de proyecto: Orgánico
E = 2.4 (KLDC) 1.05 (h-m)
T = 2.5 (E) 0.38 (Meses)
PR = LDC / E (LCD/h-m)
PE = E/T
h = hombres
h-m = hombres-mes
15. LDC = 1,100 IGUAL A KLDC = 1.1
ESFUERZO :
E= 2.4 (KLDC) 1.05 h m------------- 2.4 (1.1) 1.05 = 2.78
h- m = 3 h-m
Tiempo de desarrollo :
T =2.5 (E) 0.38 meses -------------- 2.5 (3) 0.38 = 2.9 meses
Productividad
PR = LDC / E ------------ 1100 / 3 = 366.66 LDC /h-m
Numero de personas :
PE = E / T ------ 3 / 2.9 = 1.03 h = 1 h
Costo por LDC =1100 / 366.66 = $ 3 / LDC
COSTO TOTAL DEL PROYECTO :
1100 * 3 = $ 3 , 300
16. Resultados / Justificación
Este método y sistema ayudo a agilizar y gestionar orientando a la magnitud del producto final, mediante
el “tamaño” del proyecto en líneas de código principalmente.
Este método fue subestimado por medio de las matemáticas.
17. Conclusiones
En conclusión se realizo una estimación en la cual se manejo el método ascendente y el método
COCOMO teniendo excelentes resultados.