La fotonovela cuenta la historia de Lorenzo, un perro que en realidad es un marciano. Franco le regala Lorenzo a Alessio sin saber la verdadera identidad del perro. Lorenzo ayuda a Alessio cuando ocurre un terremoto y comienza a revelar que no es un perro ordinario. Finalmente, cuando está muriendo, Lorenzo le confiesa a Alessio que en realidad es un marciano.
Este documento presenta un resumen biográfico de Teresa de la Parra, la escritora venezolana conocida por su novela Ifigenia. Describe su lugar y fecha de nacimiento, su educación y sus primeras publicaciones literarias en Caracas. También habla sobre sus viajes por Europa, Cuba, Colombia y otros países, y su estilo literario inspirado en la vida caraqueña de su infancia.
Este poema sin título presenta una serie de reflexiones sobre decisiones pasadas y eventos que podrían haberse evitado o cambiado. El autor imagina diferentes escenarios alternativos y cómo pequeños cambios en su día podrían haberlo llevado a un resultado diferente. Luego describe a un hombre vagabundo con perros, sugiriendo que incluso los más marginalizados tienen una historia y humanidad que a menudo se pasa por alto.
La novela Aura de Carlos Fuentes se considera una de las obras más importantes de la literatura mexicana del siglo XX. Usa el género de realismo mágico para contar la historia de Felipe, quien se enamora perdidamente de Aura mientras trabaja en la casa de Doña Consuelo. A pesar de los obstáculos, el amor profundo de Felipe por Aura va más allá de la atracción física y demuestra cómo el verdadero amor puede vencer los estereotipos.
El documento presenta información sobre el Renacimiento y el Romanticismo en 3 secciones. La primera sección describe los objetivos de reconocer las características y autores representativos de estos movimientos literarios. La segunda sección proporciona detalles sobre el Renacimiento, incluidos autores como Shakespeare. La tercera sección cubre el Romanticismo y autores como Goethe. El documento busca dar a conocer estas épocas literarias a través de sus principales obras y autores.
El documento proporciona información sobre una novela titulada "Aura". Se resume que la novela trata sobre un historiador llamado Felipe Montero que consigue un trabajo recopilando recuerdos de un capitán francés y se enamora de la sobrina de la viuda del capitán, Aura. Sin embargo, la anciana viuda parece controlar estrictamente a Aura. La novela explora también la soledad de las personas mayores.
El documento trata sobre los preparativos de Sofía y Martí para asistir al cumpleaños de Pablo. Sofía habla con Martí para confirmar si irán juntos al evento. Luego, Sofía duda sobre qué ropa ponerse y le muestra una opción a Martí para pedir su opinión. Finalmente, Martí pasa a recoger a Sofía a las 8:30pm para ir juntos al cumpleaños.
La fotonovela es un relato fotográfico secuencial que combina imágenes y textos para seguir un argumento, normalmente de carácter romántico. Se originó en Italia en 1947 y se hizo popular en España desde los años 1960 hasta finales de los 1980, donde cumplió una función educativa y de entretenimiento para las clases más bajas. Consistía en 48-64 páginas con viñetas en blanco y negro que narraban la historia a través de las imágenes y textos explicativos. Si bien promovieron la
La fotonovela es una forma de narrar historias a través de fotografías, donde el diálogo y los pensamientos de los personajes se expresan mediante globos de texto debajo de las imágenes. Para crear una, se debe acordar la trama, personajes y escenarios, tomar fotos que ilustren cada escena, y agregar los globos de diálogo correspondientes. Programas como Power Point pueden usarse para diagramar y organizar las imágenes.
Este documento presenta un resumen biográfico de Teresa de la Parra, la escritora venezolana conocida por su novela Ifigenia. Describe su lugar y fecha de nacimiento, su educación y sus primeras publicaciones literarias en Caracas. También habla sobre sus viajes por Europa, Cuba, Colombia y otros países, y su estilo literario inspirado en la vida caraqueña de su infancia.
Este poema sin título presenta una serie de reflexiones sobre decisiones pasadas y eventos que podrían haberse evitado o cambiado. El autor imagina diferentes escenarios alternativos y cómo pequeños cambios en su día podrían haberlo llevado a un resultado diferente. Luego describe a un hombre vagabundo con perros, sugiriendo que incluso los más marginalizados tienen una historia y humanidad que a menudo se pasa por alto.
La novela Aura de Carlos Fuentes se considera una de las obras más importantes de la literatura mexicana del siglo XX. Usa el género de realismo mágico para contar la historia de Felipe, quien se enamora perdidamente de Aura mientras trabaja en la casa de Doña Consuelo. A pesar de los obstáculos, el amor profundo de Felipe por Aura va más allá de la atracción física y demuestra cómo el verdadero amor puede vencer los estereotipos.
El documento presenta información sobre el Renacimiento y el Romanticismo en 3 secciones. La primera sección describe los objetivos de reconocer las características y autores representativos de estos movimientos literarios. La segunda sección proporciona detalles sobre el Renacimiento, incluidos autores como Shakespeare. La tercera sección cubre el Romanticismo y autores como Goethe. El documento busca dar a conocer estas épocas literarias a través de sus principales obras y autores.
El documento proporciona información sobre una novela titulada "Aura". Se resume que la novela trata sobre un historiador llamado Felipe Montero que consigue un trabajo recopilando recuerdos de un capitán francés y se enamora de la sobrina de la viuda del capitán, Aura. Sin embargo, la anciana viuda parece controlar estrictamente a Aura. La novela explora también la soledad de las personas mayores.
El documento trata sobre los preparativos de Sofía y Martí para asistir al cumpleaños de Pablo. Sofía habla con Martí para confirmar si irán juntos al evento. Luego, Sofía duda sobre qué ropa ponerse y le muestra una opción a Martí para pedir su opinión. Finalmente, Martí pasa a recoger a Sofía a las 8:30pm para ir juntos al cumpleaños.
La fotonovela es un relato fotográfico secuencial que combina imágenes y textos para seguir un argumento, normalmente de carácter romántico. Se originó en Italia en 1947 y se hizo popular en España desde los años 1960 hasta finales de los 1980, donde cumplió una función educativa y de entretenimiento para las clases más bajas. Consistía en 48-64 páginas con viñetas en blanco y negro que narraban la historia a través de las imágenes y textos explicativos. Si bien promovieron la
La fotonovela es una forma de narrar historias a través de fotografías, donde el diálogo y los pensamientos de los personajes se expresan mediante globos de texto debajo de las imágenes. Para crear una, se debe acordar la trama, personajes y escenarios, tomar fotos que ilustren cada escena, y agregar los globos de diálogo correspondientes. Programas como Power Point pueden usarse para diagramar y organizar las imágenes.
Juan Vicente Gómez gobernó Venezuela de manera dictatorial entre 1908 y 1935. Reformó repetidamente la constitución para prolongar su mandato e imponer la reelección indefinida. Gómez ejerció una férrea censura y represión sobre la oposición mediante torturas, trabajos forzados y encarcelamientos arbitrarios. No obstante, también pagó las deudas de Venezuela y sentó las bases para el desarrollo de la industria petrolera al crear escuelas militares y promulgar el servicio militar obligatorio.
Diana es un fantasma que ayuda a Lorena cuando se cae en el parque. Aunque Lorena no puede verla, Diana la acompaña a su casa y se hacen amigas. Más tarde, cuando Lorena le muestra fotos a su amiga Ale, se da cuenta de que Diana es un fantasma. Diana le explica que solo Lorena puede verla. A pesar de ser un fantasma, Lorena decide que seguirán siendo amigas.
Se trata de una presentación realizada para los alumnos de enseñanza secundaria, que se utilizará para educación plastica y visual.
Más información sobre publicidad y contrapublicidad en el blog:
http://blog.educastur.es/publi/
El documento explica los tres tipos de guiones necesarios para crear un cortometraje: el guión literario, el guión gráfico o storyboard, y el guión técnico. El guión literario describe la historia, personajes y escenas. El storyboard representa gráficamente las escenas a través de dibujos. El guión técnico proporciona detalles técnicos como ángulos de cámara y movimientos para la filmación.
Un storyboard está formado por una serie de dibujos en secuencia que sirven como guía para previsualizar una animación o película antes de realizarla. Un storyboard incluye instrucciones y apuntes que ayudan al equipo a desarrollar el proyecto siguiendo un plan preestablecido. Un storyboard se basa en la idea básica y organiza los aspectos de escena, encuadre, secuencialidad, tiempo y comentarios para guiar la producción.
Presentacion para la asignatura de Educaci�n Plastica y Visual de 3� y 4� de la ESO. Se hace un repaso al c�mic como ejemplo de imagen secuenciada, elementos del lenguaje y convencionalismos.
Un artista comienza a pintar en la calle en la mañana cuando de repente llega un policía y lo detiene. El artista logra escapar después de que un gato lo muerde y le da poderes similares a los de un gato. A pesar de lograr escapar de la estación de policía y regresar a su casa, el artista se da cuenta de que el policía aún lo está buscando y planea capturarlo nuevamente.
Juan era un estudiante común que también tenía un secreto: era el superhéroe Súper Blox. Mientras trataba de equilibrar su vida normal con su identidad secreta, su novia Danita comenzó a sospechar que le ocultaba algo. Un día, Juan tuvo que transformarse en Súper Blox para detener a un ladrón, revelando su secreto. Más tarde se disculpó con Danita, y ella decidió ser más comprensiva con él en el futuro.
Este documento en forma de historieta narra las aventuras de Illari la llama mientras busca un nuevo hogar. Escapa de un perro y un niño malo, y finalmente encuentra refugio en una casa abandonada, donde conoce a una niña con quien forma un vínculo.
El documento narra la noche de diversión de Italo que termina en desastre. Italo sale con sus amigos y toma pastillas que le provocan alucinaciones y dolor de cabeza. Más tarde, bajo la influencia de las drogas, se pelea con un amigo y termina desmayándose. Al día siguiente despierta muy tarde y en mal estado, perdiéndose sus clases.
1) La historia sigue a Lara, una niña que sueña con tener una casa en el árbol, y a su gato Bonifacio. 2) Mientras Lara duerme, tiene un sueño donde está dentro de un árbol mágico con Bonifacio. 3) Sin embargo, Bonifacio le dice que nada es real y que debe despertar, dejando a Lara confundida sobre lo que fue real y qué fue parte de su sueño.
Donna es una niña que pasa mucho tiempo viendo televisión en lugar de estar con su padre. Un día, su padre la lleva a un paseo para pasar tiempo juntos, pero Donna se pierde. Mientras busca ayuda, Donna se da cuenta de cuánto extraña a su padre. Cuando se reencuentran, el padre le explica que se sintió abandonado porque Donna prefiere la televisión. Donna se disculpa y aprecia el tiempo que pasa con su padre.
Donna solo le importaba su televisor y descuidaba a su padre. Un día, su padre la lleva de paseo y la deja sola accidentalmente. Donna se pierde y nadie la ayuda hasta que su padre la encuentra. Él explica que se sintió abandonado por el tiempo que Donna pasaba con la televisión en lugar de con él. Donna se da cuenta de su error y abraza a su padre, prometiendo pasar más tiempo juntos.
La fotonovela cuenta la historia de Alessia, quien extraña a su exnovio Santiago. Una noche tiene un sueño en el que se reencuentra con él, pero resulta ser una ilusión. Más tarde, Alessia se confunde y cree ver a Santiago en Camila, su amiga. Esto la lleva a actuar de forma errática.
Un niño llamado Fletcher es el mejor amigo de una niña. Sin embargo, ella comienza a pasar más tiempo con otro niño llamado Giancarlo y descuida su amistad con Fletcher. Un día, Fletcher desaparece y la niña se da cuenta de que lo extraña mucho. Busca por todas partes a Fletcher y se siente culpable por haberlo abandonado.
La fotonovela sigue a Camila en su búsqueda de su hermano pequeño Arturito después de que un virus zombie aparentemente traído por el videojuego "Resident Evil" infecta a la gente. Camila encuentra a su amigo de la infancia Luis, ahora un ingeniero, quien la lleva a un refugio. Sin embargo, se especula que Arturito fue quien trajo el virus. Luis convence a Camila de que use una máquina del tiempo para regresar y evitar que el virus se propague.
La fotonovela sigue a Camila en su búsqueda de su hermano pequeño Arturito después de que un virus zombie aparentemente traído por el videojuego "Resident Evil" infecta a la gente. Camila encuentra a su amigo de la infancia Luis, ahora un ingeniero, quien la lleva a un refugio. Sin embargo, se especula que Arturito fue quien trajo el virus. Luis convence a Camila de que use una máquina del tiempo para regresar y evitar que el virus se propague.
La fotonovela sigue a Camila en su búsqueda de su hermano pequeño Arturito después de que un virus zombie aparentemente traído por el videojuego "Resident Evil" infecta a la gente. Camila encuentra a su amigo de la infancia Luis, ahora un ingeniero, quien la lleva a un refugio. Sin embargo, se especula que Arturito fue quien trajo el virus. Luis convence a Camila de que use una máquina del tiempo para regresar y evitar que el virus se propague.
Juan Vicente Gómez gobernó Venezuela de manera dictatorial entre 1908 y 1935. Reformó repetidamente la constitución para prolongar su mandato e imponer la reelección indefinida. Gómez ejerció una férrea censura y represión sobre la oposición mediante torturas, trabajos forzados y encarcelamientos arbitrarios. No obstante, también pagó las deudas de Venezuela y sentó las bases para el desarrollo de la industria petrolera al crear escuelas militares y promulgar el servicio militar obligatorio.
Diana es un fantasma que ayuda a Lorena cuando se cae en el parque. Aunque Lorena no puede verla, Diana la acompaña a su casa y se hacen amigas. Más tarde, cuando Lorena le muestra fotos a su amiga Ale, se da cuenta de que Diana es un fantasma. Diana le explica que solo Lorena puede verla. A pesar de ser un fantasma, Lorena decide que seguirán siendo amigas.
Se trata de una presentación realizada para los alumnos de enseñanza secundaria, que se utilizará para educación plastica y visual.
Más información sobre publicidad y contrapublicidad en el blog:
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El documento explica los tres tipos de guiones necesarios para crear un cortometraje: el guión literario, el guión gráfico o storyboard, y el guión técnico. El guión literario describe la historia, personajes y escenas. El storyboard representa gráficamente las escenas a través de dibujos. El guión técnico proporciona detalles técnicos como ángulos de cámara y movimientos para la filmación.
Un storyboard está formado por una serie de dibujos en secuencia que sirven como guía para previsualizar una animación o película antes de realizarla. Un storyboard incluye instrucciones y apuntes que ayudan al equipo a desarrollar el proyecto siguiendo un plan preestablecido. Un storyboard se basa en la idea básica y organiza los aspectos de escena, encuadre, secuencialidad, tiempo y comentarios para guiar la producción.
Presentacion para la asignatura de Educaci�n Plastica y Visual de 3� y 4� de la ESO. Se hace un repaso al c�mic como ejemplo de imagen secuenciada, elementos del lenguaje y convencionalismos.
Un artista comienza a pintar en la calle en la mañana cuando de repente llega un policía y lo detiene. El artista logra escapar después de que un gato lo muerde y le da poderes similares a los de un gato. A pesar de lograr escapar de la estación de policía y regresar a su casa, el artista se da cuenta de que el policía aún lo está buscando y planea capturarlo nuevamente.
Juan era un estudiante común que también tenía un secreto: era el superhéroe Súper Blox. Mientras trataba de equilibrar su vida normal con su identidad secreta, su novia Danita comenzó a sospechar que le ocultaba algo. Un día, Juan tuvo que transformarse en Súper Blox para detener a un ladrón, revelando su secreto. Más tarde se disculpó con Danita, y ella decidió ser más comprensiva con él en el futuro.
Este documento en forma de historieta narra las aventuras de Illari la llama mientras busca un nuevo hogar. Escapa de un perro y un niño malo, y finalmente encuentra refugio en una casa abandonada, donde conoce a una niña con quien forma un vínculo.
El documento narra la noche de diversión de Italo que termina en desastre. Italo sale con sus amigos y toma pastillas que le provocan alucinaciones y dolor de cabeza. Más tarde, bajo la influencia de las drogas, se pelea con un amigo y termina desmayándose. Al día siguiente despierta muy tarde y en mal estado, perdiéndose sus clases.
1) La historia sigue a Lara, una niña que sueña con tener una casa en el árbol, y a su gato Bonifacio. 2) Mientras Lara duerme, tiene un sueño donde está dentro de un árbol mágico con Bonifacio. 3) Sin embargo, Bonifacio le dice que nada es real y que debe despertar, dejando a Lara confundida sobre lo que fue real y qué fue parte de su sueño.
Donna es una niña que pasa mucho tiempo viendo televisión en lugar de estar con su padre. Un día, su padre la lleva a un paseo para pasar tiempo juntos, pero Donna se pierde. Mientras busca ayuda, Donna se da cuenta de cuánto extraña a su padre. Cuando se reencuentran, el padre le explica que se sintió abandonado porque Donna prefiere la televisión. Donna se disculpa y aprecia el tiempo que pasa con su padre.
Donna solo le importaba su televisor y descuidaba a su padre. Un día, su padre la lleva de paseo y la deja sola accidentalmente. Donna se pierde y nadie la ayuda hasta que su padre la encuentra. Él explica que se sintió abandonado por el tiempo que Donna pasaba con la televisión en lugar de con él. Donna se da cuenta de su error y abraza a su padre, prometiendo pasar más tiempo juntos.
La fotonovela cuenta la historia de Alessia, quien extraña a su exnovio Santiago. Una noche tiene un sueño en el que se reencuentra con él, pero resulta ser una ilusión. Más tarde, Alessia se confunde y cree ver a Santiago en Camila, su amiga. Esto la lleva a actuar de forma errática.
Un niño llamado Fletcher es el mejor amigo de una niña. Sin embargo, ella comienza a pasar más tiempo con otro niño llamado Giancarlo y descuida su amistad con Fletcher. Un día, Fletcher desaparece y la niña se da cuenta de que lo extraña mucho. Busca por todas partes a Fletcher y se siente culpable por haberlo abandonado.
La fotonovela sigue a Camila en su búsqueda de su hermano pequeño Arturito después de que un virus zombie aparentemente traído por el videojuego "Resident Evil" infecta a la gente. Camila encuentra a su amigo de la infancia Luis, ahora un ingeniero, quien la lleva a un refugio. Sin embargo, se especula que Arturito fue quien trajo el virus. Luis convence a Camila de que use una máquina del tiempo para regresar y evitar que el virus se propague.
La fotonovela sigue a Camila en su búsqueda de su hermano pequeño Arturito después de que un virus zombie aparentemente traído por el videojuego "Resident Evil" infecta a la gente. Camila encuentra a su amigo de la infancia Luis, ahora un ingeniero, quien la lleva a un refugio. Sin embargo, se especula que Arturito fue quien trajo el virus. Luis convence a Camila de que use una máquina del tiempo para regresar y evitar que el virus se propague.
La fotonovela sigue a Camila en su búsqueda de su hermano pequeño Arturito después de que un virus zombie aparentemente traído por el videojuego "Resident Evil" infecta a la gente. Camila encuentra a su amigo de la infancia Luis, ahora un ingeniero, quien la lleva a un refugio. Sin embargo, se especula que Arturito fue quien trajo el virus. Luis convence a Camila de que use una máquina del tiempo para regresar y evitar que el virus se propague.
2. Lorenzito,
vamos a dar
un paseito
Es hora de que un
perro me acompañe
Hora de descansar,
asi puedo hacer bien
mi trabajo
Parece una buena casa,
dejaré a Lorenzo aquí
Que no fastidie, a mi no me gusta
pasear, encima, estos humanos creen
que ellos son los que pasean a los perros
Al fin tengo mi perrito !!!
Buenas,
¿Qué
desea?
Hola, he venido a
regalarle mi perro No hay nada
como un paseo,
te va a encatar
¡YEEEIII! Es justo lo
que quería Que lindo mi
perrito Es hora de tocar
el boton de alarma.
Este
humano Al menos
no sabe tengo una
que clase casita
de perro grande y
soy . un
colchón
rico para ¡OH NO!
Muajajaja !!! dormir Debo llegar a la
Muajajaja !!! casa, presiento que
puede ocurrir algo
malo, debo estar
atento
3. Gracias Lorenzo, me has
salvado
Si supieran
lo que les
espera
a estos
TERREMOTOOOO !!!!!
humanos
Hace días que Lorenzo no se
Me quedan pocos días, nunca mueve, espero que no tenga nada
sabrán quien soy realmente.
Me llegó
Ya ayude a un humano, mi la hora
misión está cumplida
Noooooo, Lorenzoooo!!! Fuiste un
Porfavor no me abandoneees !!! gran compañero,
descansa en paz
Alessio, no
soy un perro,
soy un... soy
un... marc....
Lo sabía, era
un perro de otro
planeta...
- Nombre de la Fotonovela: Un Perro de Otro Planeta * Dirección: AlessioCorno
- Capítulo 1: Un nuevo dueño * Producción: Alessio Corno
- Año 1 - # 1 - Lima - Perú * Fotografía: Alessio Corno
- Junio 2012 * Personajes: Alessio Corno
- Créditos: Lorenzo (perro-marciano)
* Guión: Alessio Corno Franco (ex-dueño del perro)