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INSTITUTO TECNOLÓGICO
“SUDAMERICANO”


NOMBRES:
 CHRISTIAN CÁRDENAS.



CURSO:
 1° SISTEMAS



PROFESOR:
 ING. JUAN PEREZ



MATERIA:
 INTRODUCCION A LOS SISTEMAS OPERATIVOS
El Sistema Operativo del
Mañana:


Actualmente, hay solamente dos paradigmas fundamentales del sistema
operativo: el intérprete de la línea de comando (UNIX, DOS), y la interfaz
gráfica (Macintosh OS, OS/2, Windows 95). Mientras que el último es
claramente más intuitivo y preferido por la mayoría de los
usuarios, la industria debe ahora tomar otra medida hacia el sistema
operativo ideal. La generación siguiente de sistemas operativos utilizará las
nuevas herramientas desarrolladas tales como programación orientada a
objetos (OOP), y nueva tecnología de hardware (DRAM's y
los microprocesadores densos y baratos), para crear un ambiente que
beneficie a los programadores (con modularidad y la abstracción crecientes)
así como a los usuarios (proporcionándoles una interna, constante y
gráficamente orientada interfaz). Los sistemas operativos futuros también se
adaptarán fácilmente a las preferencias cambiantes del usuario y a las
tecnologías futuras (tales como sistemas de realidad virtual).
COMPUTADORAS DEL FUTURO


A diferencia de las computadoras personales que han
sido diseñadas para que trabajen con información en
forma de bits una computadora básica usa bits
quánticos o qubits, capaces de registrar unos y ceros a
la vez. Esto lo logran gracias a la una de las premisas
fundamentales de la mecánica quántica: la sobre
posición, que indica que a escalas ínfimas un único
objeto puede tener al mismo tiempo dos propiedades
distintas o pueda estar en dos sitios a la vez. De esta
forma la velocidad d calculo aumenta enormemente.
Computadoras Ópticas:
Muy rápidas y baratas.
COMPUTADORAS BASADAS EN
EL ADN


California Leonard Adleman sorprendió a la
comunidad científica al solventar esta cuestión
utilizando una pequeña gota de un liquido que
contenía ADN. Adleman ideo un método de
plantear el problema a partir de bases
enfrentadas que forman hebras de la molécula
del ADN: A, C, T y G, las letras del abecedario
genético. De esta forma, utilizando los mismos
patrones químicos que permiten que las bases se
unan de una forma especifica se identifico la
solución correcta en un tiempo record: había
nacido la computadora de ADN.
COMPUTADORAS
NEUROELECTRÓNICAS


En el instituto Maxplanck de bioquímica, cerca de
Munich, el profesor Peter Fromherz y sus
colaboradores han conseguido hacer que el silicio
interactué con tejidos vivos. Esta tecnología,
conocida como neuroelectrónica, abre una vía de
comunicaciones entre computadoras y células. El
primer “neurochip” ha consistido en fusionar y
hacer que trabajen juntos un microchip y las
neuronas de un caracol. En el futuro, gracias a
esta tecnología, podrían lograrse implantes que
como una neuroprótesis capaces de sustituir las
funciones del tejido dañado del sistema nervioso.
CONCLUSION


La clave es lograr equipos versátiles para
trabajo y entretenimiento. Más seguras los
cuales solamente una persona puede
entrar a manipular estos computadores.
BIBLIOGRAFÍA
http://baenciyle2012.blogspot.com/2012/03/
computadoras-del-futuro.html
 http://www.monografias.com/trabajos/fut
urodeso/futurodeso.shtml#ixzz2pH2eqo
uW
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  • 1. INSTITUTO TECNOLÓGICO “SUDAMERICANO”  NOMBRES:  CHRISTIAN CÁRDENAS.  CURSO:  1° SISTEMAS  PROFESOR:  ING. JUAN PEREZ  MATERIA:  INTRODUCCION A LOS SISTEMAS OPERATIVOS
  • 2.
  • 3. El Sistema Operativo del Mañana:  Actualmente, hay solamente dos paradigmas fundamentales del sistema operativo: el intérprete de la línea de comando (UNIX, DOS), y la interfaz gráfica (Macintosh OS, OS/2, Windows 95). Mientras que el último es claramente más intuitivo y preferido por la mayoría de los usuarios, la industria debe ahora tomar otra medida hacia el sistema operativo ideal. La generación siguiente de sistemas operativos utilizará las nuevas herramientas desarrolladas tales como programación orientada a objetos (OOP), y nueva tecnología de hardware (DRAM's y los microprocesadores densos y baratos), para crear un ambiente que beneficie a los programadores (con modularidad y la abstracción crecientes) así como a los usuarios (proporcionándoles una interna, constante y gráficamente orientada interfaz). Los sistemas operativos futuros también se adaptarán fácilmente a las preferencias cambiantes del usuario y a las tecnologías futuras (tales como sistemas de realidad virtual).
  • 4. COMPUTADORAS DEL FUTURO  A diferencia de las computadoras personales que han sido diseñadas para que trabajen con información en forma de bits una computadora básica usa bits quánticos o qubits, capaces de registrar unos y ceros a la vez. Esto lo logran gracias a la una de las premisas fundamentales de la mecánica quántica: la sobre posición, que indica que a escalas ínfimas un único objeto puede tener al mismo tiempo dos propiedades distintas o pueda estar en dos sitios a la vez. De esta forma la velocidad d calculo aumenta enormemente. Computadoras Ópticas: Muy rápidas y baratas.
  • 5. COMPUTADORAS BASADAS EN EL ADN  California Leonard Adleman sorprendió a la comunidad científica al solventar esta cuestión utilizando una pequeña gota de un liquido que contenía ADN. Adleman ideo un método de plantear el problema a partir de bases enfrentadas que forman hebras de la molécula del ADN: A, C, T y G, las letras del abecedario genético. De esta forma, utilizando los mismos patrones químicos que permiten que las bases se unan de una forma especifica se identifico la solución correcta en un tiempo record: había nacido la computadora de ADN.
  • 6. COMPUTADORAS NEUROELECTRÓNICAS  En el instituto Maxplanck de bioquímica, cerca de Munich, el profesor Peter Fromherz y sus colaboradores han conseguido hacer que el silicio interactué con tejidos vivos. Esta tecnología, conocida como neuroelectrónica, abre una vía de comunicaciones entre computadoras y células. El primer “neurochip” ha consistido en fusionar y hacer que trabajen juntos un microchip y las neuronas de un caracol. En el futuro, gracias a esta tecnología, podrían lograrse implantes que como una neuroprótesis capaces de sustituir las funciones del tejido dañado del sistema nervioso.
  • 7. CONCLUSION  La clave es lograr equipos versátiles para trabajo y entretenimiento. Más seguras los cuales solamente una persona puede entrar a manipular estos computadores.