La telemedicina es la práctica de la medicina a distancia mediante el uso de tecnologías de comunicación e información. Se aplica en telediagnóstico, teleconsulta y monitoreo remoto para la práctica, y en educación médica a distancia para fines educativos. Requiere equipos de comunicación, una conexión a Internet y estándares como HL7 y DICOM. Se ha utilizado con éxito en portaaviones y el IESS de Colombia, y la Universidad Nacional opera redes de telemedicina en municipios colombianos con apo
Un OEM es una empresa que fabrica productos para otra empresa, los cuales son vendidos bajo la marca de la empresa compradora. El proyecto GNU fue iniciado por Richard Stallman en 1983 con el objetivo de crear un sistema operativo completamente libre llamado GNU. La Licencia Pública General de GNU (GNU GPL) fue creada en 1989 para proteger la libre distribución de software.
El documento describe los pasos para crear una calculadora básica en Visual Basic, incluyendo agregar un cuadro de texto para la entrada de números, programar botones numéricos para agregar dígitos al cuadro de texto, almacenar los números ingresados y el operador seleccionado en variables, y usar un caso selectivo para realizar la operación según el operador y mostrar el resultado.
Información sobre la RIA y la constitución del nodoRonald Martínez
Este documento describe la Animación Sociocultural como un modelo de intervención socioeducativa que busca generar procesos de desarrollo individuales, grupales y comunitarios a través de la participación. Propone la creación de un Nodo Costa Rica de la Red Iberoamericana de Animación Sociocultural para unir a personas e instituciones involucradas en la animación sociocultural, intercambiar experiencias, y construir propuestas colectivas que ayuden a entender y practicar este enfoque. Explica cómo funcionaría este nodo de manera descentralizada y participativa
El documento proporciona instrucciones en 11 pasos para crear un blog gratuito en Blogger.com. Primero se ingresa a la página de Blogger y se busca la opción para crear un nuevo blog. Luego se ingresan los datos requeridos y se elige una plantilla. Finalmente, se valida el blog a través de un código enviado al teléfono celular para comenzar a publicar.
El impacto de los medios de comunicaciónmarianardz6
Este documento describe el impacto de los medios de comunicación masiva en la sociedad. Explica que los medios como la televisión, la radio y Internet nos mantienen informados y conectados las 24 horas del día. También describe el proceso de comunicación entre un emisor, un mensaje, un canal y un receptor. Luego presenta una línea de tiempo histórica de los principales avances en la comunicación desde las primeras pictografías hasta la era digital de hoy. Concluye que las nuevas tecnologías son herramientas accesibles que permiten la comunicación global y el
Este documento identifica varios desafíos en la implementación de currículos flexibles en la Facultad de Ciencias Económicas y de Administración (FCEA). Entre los principales problemas se encuentran las resistencias del cuerpo docente al cambio académico, la necesidad de mejorar la coordinación entre carreras y la orientación a los estudiantes, y el desfasaje entre el diseño curricular y su implementación real. El documento también describe diversas herramientas y recursos desarrollados para apoyar a los estudiantes en su transición a los
La telemedicina es la práctica de la medicina a distancia mediante el uso de tecnologías de comunicación e información. Se aplica en telediagnóstico, teleconsulta y monitoreo remoto para la práctica, y en educación médica a distancia para fines educativos. Requiere equipos de comunicación, una conexión a Internet y estándares como HL7 y DICOM. Se ha utilizado con éxito en portaaviones y el IESS de Colombia, y la Universidad Nacional opera redes de telemedicina en municipios colombianos con apo
Un OEM es una empresa que fabrica productos para otra empresa, los cuales son vendidos bajo la marca de la empresa compradora. El proyecto GNU fue iniciado por Richard Stallman en 1983 con el objetivo de crear un sistema operativo completamente libre llamado GNU. La Licencia Pública General de GNU (GNU GPL) fue creada en 1989 para proteger la libre distribución de software.
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Este documento describe la Animación Sociocultural como un modelo de intervención socioeducativa que busca generar procesos de desarrollo individuales, grupales y comunitarios a través de la participación. Propone la creación de un Nodo Costa Rica de la Red Iberoamericana de Animación Sociocultural para unir a personas e instituciones involucradas en la animación sociocultural, intercambiar experiencias, y construir propuestas colectivas que ayuden a entender y practicar este enfoque. Explica cómo funcionaría este nodo de manera descentralizada y participativa
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El impacto de los medios de comunicaciónmarianardz6
Este documento describe el impacto de los medios de comunicación masiva en la sociedad. Explica que los medios como la televisión, la radio y Internet nos mantienen informados y conectados las 24 horas del día. También describe el proceso de comunicación entre un emisor, un mensaje, un canal y un receptor. Luego presenta una línea de tiempo histórica de los principales avances en la comunicación desde las primeras pictografías hasta la era digital de hoy. Concluye que las nuevas tecnologías son herramientas accesibles que permiten la comunicación global y el
Este documento identifica varios desafíos en la implementación de currículos flexibles en la Facultad de Ciencias Económicas y de Administración (FCEA). Entre los principales problemas se encuentran las resistencias del cuerpo docente al cambio académico, la necesidad de mejorar la coordinación entre carreras y la orientación a los estudiantes, y el desfasaje entre el diseño curricular y su implementación real. El documento también describe diversas herramientas y recursos desarrollados para apoyar a los estudiantes en su transición a los
Este documento define los mundos virtuales como comunidades en línea persistentes donde los usuarios interactúan a través de avatares y objetos virtuales. Segundo Life se presenta como un ejemplo prominente, donde los usuarios pueden explorar el mundo, interactuar con otros, y crear y comerciar bienes virtuales usando una moneda llamada Linden Dólar. El documento también describe las herramientas que permiten a los usuarios personalizar sus avatares y crear objetos virtuales en Segundo Life.
Este documento describe los fundamentos de Internet. Explica que Internet es una red descentralizada de redes interconectadas que utiliza el protocolo TCP/IP para conectar computadoras de forma global. Se originó en 1969 con la conexión de 4 universidades en California y Utah a través de ARPANET. Describe que TCP/IP permite la comunicación entre dispositivos a través de direcciones IP y el Domain Name System almacena información sobre nombres de dominio. También resume algunas ventajas como la facilidad de comunicación y búsqueda de información, y desventajas
El documento describe las redes sociales más populares como Tuenti, Facebook, Twitter y YouTube, permitiendo a los usuarios crear perfiles, conectarse con amigos, compartir fotos y videos. También describe Second Life, un mundo virtual donde los usuarios pueden crear avatares y interactuar. Explica que HTML facilitó el desarrollo de páginas web más sencillas y que los primeros navegadores permitieron acceder a ellas. Finalmente, destaca ventajas como la libertad de expresión en Internet pero también inconvenientes como la falta de control sobre la información y el abuso del
Este documento describe los fundamentos de Internet. Explica que Internet es una red descentralizada de redes interconectadas que utiliza el protocolo TCP/IP para conectar computadoras de forma global. Se originó en 1969 con la conexión de 4 universidades en California y Utah a través de ARPANET. Describe que TCP/IP permite la comunicación entre dispositivos a través de direcciones IP y el Domain Name System almacena información sobre nombres de dominio. También resume algunas ventajas como la facilidad de comunicación y búsqueda de información, y desventajas
Un mundo virtual es un ambiente en línea persistente donde los usuarios interactúan a través de avatares. Second Life es un mundo virtual popular donde los residentes pueden explorar, interactuar y comerciar usando una moneda llamada Linden Dólar. Las redes sociales conectan a personas a través de amistades, intereses u otros lazos y permiten compartir actualizaciones e información.
El documento define las redes sociales como estructuras sociales compuestas de grupos de personas conectadas por amistades, familia u otros intereses. Luego describe tres redes sociales populares: Tuenti, una red española para mayores de 14 años; Facebook, creada originalmente para estudiantes universitarios; y Twitter, un servicio de microblogging con más de 200 millones de usuarios a nivel mundial.
Este documento describe Internet como una red de redes de ordenadores conectados por cables de todo el mundo. Menciona que Internet ofrece libertad total de expresión y anonimato, pero también contiene información no deseada y contenidos dañinos debido a la falta de control y diferencias en las leyes entre países.
Según el documento, un mundo virtual es una simulación por ordenador de un espacio tridimensional que representa entornos reales, donde los usuarios interactúan a través de avatares. Second Life es un ejemplo de mundo virtual creado para demostrar la viabilidad de una economía virtual, donde los usuarios pueden crear personajes, conversar, visitar lugares virtuales, comprar y vender bienes y servicios usando una moneda virtual llamada Linden Dolar.
Este documento clasifica y explica los diferentes tipos de redes sociales. Las redes sociales se pueden clasificar por el perfil de usuario, público objetivo, sujeto principal de la relación, localización geográfica y plataforma. Algunos ejemplos de redes sociales mencionados son Tuenti, Twitter y Facebook.
Según el documento, un mundo virtual es una simulación por ordenador de un espacio en 3D que representa entornos reales. Second Life es un ejemplo de mundo virtual creado para demostrar la viabilidad de una economía virtual, en el que los usuarios pueden crear avatares, interactuar con otros, visitar lugares virtuales, comprar y vender bienes y servicios usando una moneda virtual llamada Linden Dolar. Los usuarios de Second Life crean los objetos y edificios del mundo virtual y pueden ganar o comprar Linden Dolares para adquirir elementos dentro
El documento describe cómo el calentamiento global está amenazando la plataforma helada de la Antártida. El grosor del hielo flotante se reduce hasta siete metros por año y el mar de Weddell se derretirá este siglo. Además, las temperaturas en la península Antártica han aumentado más que el promedio global, acelerando la fusión de los glaciares y el aumento del nivel del mar.
Energías renovables y no renovables.jaime díaz pinésLaurooch
Este documento clasifica las principales fuentes de energía renovables y no renovables. Entre las renovables se encuentran la hidráulica, mareomotriz, eólica, biomasa, geotérmica y solar. Las no renovables incluyen la energía nuclear, el petróleo y el gas natural.
Este documento define los mundos virtuales como comunidades en línea persistentes donde los usuarios interactúan a través de avatares y objetos virtuales. Segundo Life se presenta como un ejemplo prominente, donde los usuarios pueden explorar el mundo, interactuar con otros, y crear y comerciar bienes virtuales usando una moneda llamada Linden Dólar. El documento también describe las herramientas que permiten a los usuarios personalizar sus avatares y crear objetos virtuales en Segundo Life.
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Este documento describe los fundamentos de Internet. Explica que Internet es una red descentralizada de redes interconectadas que utiliza el protocolo TCP/IP para conectar computadoras de forma global. Se originó en 1969 con la conexión de 4 universidades en California y Utah a través de ARPANET. Describe que TCP/IP permite la comunicación entre dispositivos a través de direcciones IP y el Domain Name System almacena información sobre nombres de dominio. También resume algunas ventajas como la facilidad de comunicación y búsqueda de información, y desventajas
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