Este documento define los mundos virtuales como comunidades en línea persistentes donde los usuarios interactúan a través de avatares y objetos virtuales. Segundo Life se presenta como un ejemplo prominente, donde los usuarios pueden explorar el mundo, interactuar con otros, y crear y comerciar bienes virtuales usando una moneda llamada Linden Dólar. El documento también describe las herramientas que permiten a los usuarios personalizar sus avatares y crear objetos virtuales en Segundo Life.