Este documento presenta un proyecto educativo sobre el uso de herramientas virtuales para el aprendizaje de temas de tecnología, ciencia y arte. El proyecto es desarrollado por un estudiante de segundo año para la figura profesional de Electrónica de Consumo, bajo la tutela de una profesora. Se describen brevemente algunas aplicaciones y sus usos en distintas materias como Biología, Educación Física, Filosofía y Química.