El documento describe los diferentes tipos de hardware de una computadora. Explica que el hardware incluye componentes físicos como la pantalla, teclado, torre y ratón. Luego clasifica el hardware en tres categorías: hardware de procesamiento como la tarjeta madre y microprocesador; hardware de almacenamiento como discos duros y unidades USB; e hardware de entrada/salida como monitores, teclados e impresoras.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
2. qué es hardware?
El hardware es la parte que puedes ver del
computador, es decir todos los componentes de
su estructura física. La pantalla, el teclado, la
torre y el ratón hacen parte del hardware de tu
equipo.
4. hardware de procesamiento
Estos dispositivos realizan el trabajo pesado del computador,
procesan los datos introducidos por el usuario.
EJEMPLO: Microprocesador, Tarjeta madre, Memorias.
5. MICROPROCESADOR:
Es el dispositivo más importante en
la estructura de una computadora,
ya que realiza todas las
operaciones lógicas que permiten la
ejecución de diversos programas
desde un simple procesamiento de
texto hasta el más avanzado.
6. TARJETA MADRE:
Es el puente de comunicación entre el microprocesador y todos
sus circuitos auxiliares.
8. Hardware de almacenamiento.
Son todos aquellos Dispositivos en los que se guardan o
almacenan datos e información que va generando el usuario.
EJEMPLO: Disco Duro, Unidad de DVD, Unidad de CD, Unidad de
disquete, Pendrive.
9. UNIDAD DE DVD: es la evolución del formato CD. El espacio
disponible de un DVD es muy superior al de los CD normales.
10. UNIDAD DE CD: CD-AUDIO, tiene una capacidad de almacenamiento
de 78,30 minutos y un máximo de 99 tracks o particiones. Es
reproducible en cualquier equipo tradicional con unidad de
Compact Disc.
11. Una memoria USB (de Universal Serial Bus), es un dispositivo
de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar
información. Se le conoce también con el nombre de unidad
flash USB, lápiz de memoria, lápiz USB, minidisco duro,
unidad de memoria, llave de memoria, pen drive, entre otros.
12. Hardware entrada.
Los dispositivos de entrada son aquellos que cumplen la
función de ingresar o proporcionar datos y señales de control
a la unidad central de procesamiento de un sistema. En la
mayoría de los casos se habla de dispositivos de entrada para
los aparatos que tienen conexión con la unidad central de una
computadora, es decir la CPU.
14. WEBCAM: Cómo la cámara pero de pequeñas
dimensiones, no mostrando las imágenes
que saca sino que simplemente
transmitiendoles a la computadora.
15. TECLADO ALFANUMÉRICO: El más frecuente, con 62 teclas entre
las que están todos los números y letras, además de una serie
de comandos.
16. HARDWARE DE SALIDA
Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la
computadora, su función es eminentemente receptora y por ende están
imposibilitados para enviar información. Entre los dispositivos de salida más
conocidos están: la impresora (matriz, cadena, margarita, láser o de chorro de
tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta magnética o de discos
magnéticos y la pantalla o monitor.
17. monitor
Es el dispositivo en el que se muestran
las imágenes generadas por el adaptador
de vídeo del ordenador o computadora.
El término monitor se refiere
normalmente a la pantalla de vídeo y su
carcasa.
18. impresoras
Es el periférico que el ordenador utiliza
para presentar información impresa en papel.
Las impresoras fueron creadas antes que los
monitores, estas eran utilizadas para
presentar los cálculos en aquellos primitivos
ordenadores.
19. bocinas
Son dispositivos transductores, son capaces de transformar un
tipo de energía en otro diferente, y en el caso de las
bocinas, estas convierten energía eléctrica en energía
sonora, recibiendo las señales eléctricas de audio
procedentes de la computadora, transformándose en sonido.
21. Monitor táctil
Mediante un toque directo sobre su superficie permite la
entrada de datosy órdenes al dispositivo, y a su vez muestra
los resultados introducidos previamente.
22. Tarjeta de red
Es una clase de tarjeta destinada a ser introducida en la placa
madre de una computadora o se conecta a uno de sus
puertos para posibilitar que la máquina se sume a una red y
pueda compartir sus recursos.