Este documento proporciona una introducción básica a la informática. Explica que una computadora es una herramienta poderosa creada por el hombre para procesar información. Describe las partes principales de una computadora, incluyendo el hardware, software, dispositivos de entrada y salida. También define conceptos clave como programas, almacenamiento y los programas más utilizados como Microsoft Word y Excel.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
Presentacion de Power Point 2
1. U NIVERSIDAD D E L OS A NDES F ACULTAD D E H UMANIDADES Y E DUCACION E DUCACION M ENCION L ENGUAS M ODERNAS INTRODUCCION A LA INFORMATICA Disnaida Ferreira Abril, 2008
2. PC es la sigla de la palabra inglesa personal computer, es una computadora personal diseñada originalmente para servir a in solo usuario su trabajo principal no solo es computar o calcular. Ya iremos descubriendo la tarea esencial es el procedimiento de la información (que puede ser un conjunto de palabras, símbolo o numero). La computadora es una herramienta muy poderosa creada por el hombre , y con la cual se puede realizar muchas tareas. Sin embargo es incapaz de tomar una decisión, por simple que sea, que no halla sido pensada, razonada y evaluada por una persona . “ la computadora es una maquina admirable pero un a maquina al fin” ¿Qué es una computadora?
5. El TECLADO Es un periférico de entrada de información ya que su función es la de permitir el ingreso de datos e instrucciones . EL MOUSE O RATON Sirve para darle ordenes a la computadora ya que controla una flechita (puntero) que se mueve en la pantalla. Es un periférico de entrada, compuesto por uno, dos o tres botones y una pequeña bolita giratoria en su parte inferior . Dispositivos de Entrada
6. MICROFONO El micrófono es un transductor electroacústico . Su función es la de transformar (traducir) las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica . Dispositivos de Entrada
7. CAMARA Una cámara web o web cam es una pequeña cámara digital conectada a una computadora , la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet en directo, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada. ESCANER En informática , un escáner (del idioma inglés : scanner ) es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas a formato digital. Los escáneres pueden tener accesorios como un alimentador de hojas automático o un adaptador para diapositivas y transparencias .
8. Lector de Código de Barras : Dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos. Los códigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios más eficientes para la captación automática de datos. Dispositivos de Entrada
9. Dispositivos de Entrada Lápices Ópticos: Es una unidad de ingreso de información que funciona acoplada a una pantalla fotosensible. Es un dispositivo exteriormente semejante a un lápiz, con un mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral, mediante el cual se puede seleccionar información visualizada en la pantalla.
10. JOSTICK: Dispositivo señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, pero que también se emplea para otras tareas. Dispositivos de Entrada
14. EL ALTAVOZ: El altavoz, también conocido como bafle y, en América Latina, como parlante, altoparlante o bocina, es un dispositivo utilizado para la reproducción de sonido . Altavoz y pantalla acústica no son sinónimos, pues uno o varios altavoces pueden formar parte de una pantalla acústica. DISPOSITIVOS DE SALIDA
15. EL AURICULAR : Un auricular es un dispositivo para escuchar sonidos . Los auriculares son considerados como un aparato electrónico que se coloca sobre las orejas, o en el oído . Normalmente posee dos altavoces , que funcionan igual que una bocina pero de tamaño menor los cuales hacen que el sonido sea más personal; los auriculares son principalmente usados en aparatos como radios o reproductores musicales, (incluyendo la computadora), pero también pueden ser conectados a amplificadores musicales . DISPOSITIVOS DE SALIDA
16. FAX Se denomina fax, por abreviación de facsímil, a un sistema que permite transmitir a distancia por la línea telefónica escritos o gráficos (telecopia). DISPOSITIVOS DE SALIDA
18. PANTALLA TACTIL Una pantalla táctil ( touchscreen en inglés ) es una pantalla que mediante un contacto directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo . Plotters (Trazador de Gráficos): Es una unidad de salida de información que permite obtener documentos en forma de dibujo DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA
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20. Periféricos de almacenamiento Se encargan de guardar o salvar los datos de los que hace uso la CPU para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como un CD.
21. Los más comunes son: Disco duro Grabadora y/o lector de CD Grabadora y/o lector de DVD Grabadora y/o lector de Blu - ray Grabadora y/o lector de HD DVD Memoria Flash Cintas magnéticas Tarjetas perforadas Memoria portátil Disquete