Este documento describe varias herramientas digitales que pueden usarse en la educación, incluyendo generadores de rompecabezas, crucigramas, ejercicios con huecos para completar, cuadernillos de matemáticas, mapas conceptuales, tarjetas de vocabulario, memorama, ejercicios de matemáticas y vocabulario, cartones de bingo, y comics. Las herramientas digitales son importantes para introducir la enseñanza de forma dinámica y permitir la comunicación entre compañeros y la elaboración de clases y tareas