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HERRAMIENTAS MULTIMEDIALES Myriam Leguizamón González
MULTIMEDIA El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información.  De allí la expresión "multi-medios". Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc.  Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.  Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales...  Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.  Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento.  Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.  Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.  Toma de: Wikipedia
CARACTERISTICAS ,[object Object]
Pueden usarse en ambientes físicos con efectos especiales, con varios usuarios conectados en red, o localmente con un computador sin acceso a una red
En el mercado informático, existen variados software de autoría y programación de software multimedia, entre los que destacan Adobe Director y Flash.
Los diferentes formatos de multimedia tienen la intención de mejorar la experiencia de los usuarios, por ejemplo para que la comunicación de la información sea más fácil y rápida. O en el entretenimiento y el arte, para trascender la experiencia común.
Capacidad de motivación para que el aprendizaje significativo se realice es necesario que el contenido sea potencialmente significativo para el estudiante y que éste tenga la voluntad de aprender significativamente.Toma de: Wikipedia
CLASIFICACION MULTIMEDIA LINEAL: cuando el usuario no tiene control sobre las acciones de la aplicación. MULTIMEDIA INTERACTIVA: Es cuando se le permite al usuario final (el observador de un proyecto multimedia ) controlar ciertos elementos de cuándo deben presentarse. Esta acción/reacción puede tener distintos medios de expresión: tocar la pantalla, entrar texto en un determinado campo, realizar determinadas manipulaciones usando el mouse –click, doble clic, arrastrar, etc. HIPERMEDIA: Es el término con que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar, o componer contenidos que tengan texto, video, audio, mapas u otros medios, y que además tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios. Es cuando se proporciona una estructura ligados a través de los cuales el usuario puede navegar. Toma de: Luis Alberto Bautista Delgado
Con Web 2.0 Sin Web 2.0 Imagen tomada de: Wikipedia
HERRAMIENTAS MULTIMEDIALES
Herramientas Web 2.0 Para manejomultimedial
Avatar: vokipresentacion de un personaje Un Voki permite al usuario expresarse en la Web a través de un personaje que puede hablar por él. Se pueden personalizar gracias a la gran variedad que ofrecen y se le puede añadir voz de varias formas diferentes simplemente escribiendo el mensaje o subiendo tu propia voz a través de teléfono o micrófono o desde un archivo de sonido.  La pagina de alojamientoes: www.voki.com Manual
Imageshack: Subir imágenes y animaciones, videos en internet Es un programa que puede subir mas de una foto, animación, gif animados o video. Es una herramienta en internet que permite generar código para incorporarla en blog, por ejemplo http://imageshack.us/

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Herramientasmultimediales

  • 1. HERRAMIENTAS MULTIMEDIALES Myriam Leguizamón González
  • 2. MULTIMEDIA El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. De allí la expresión "multi-medios". Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto. Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales... Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos. Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento. Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas. Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos. Toma de: Wikipedia
  • 3.
  • 4. Pueden usarse en ambientes físicos con efectos especiales, con varios usuarios conectados en red, o localmente con un computador sin acceso a una red
  • 5. En el mercado informático, existen variados software de autoría y programación de software multimedia, entre los que destacan Adobe Director y Flash.
  • 6. Los diferentes formatos de multimedia tienen la intención de mejorar la experiencia de los usuarios, por ejemplo para que la comunicación de la información sea más fácil y rápida. O en el entretenimiento y el arte, para trascender la experiencia común.
  • 7. Capacidad de motivación para que el aprendizaje significativo se realice es necesario que el contenido sea potencialmente significativo para el estudiante y que éste tenga la voluntad de aprender significativamente.Toma de: Wikipedia
  • 8. CLASIFICACION MULTIMEDIA LINEAL: cuando el usuario no tiene control sobre las acciones de la aplicación. MULTIMEDIA INTERACTIVA: Es cuando se le permite al usuario final (el observador de un proyecto multimedia ) controlar ciertos elementos de cuándo deben presentarse. Esta acción/reacción puede tener distintos medios de expresión: tocar la pantalla, entrar texto en un determinado campo, realizar determinadas manipulaciones usando el mouse –click, doble clic, arrastrar, etc. HIPERMEDIA: Es el término con que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar, o componer contenidos que tengan texto, video, audio, mapas u otros medios, y que además tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios. Es cuando se proporciona una estructura ligados a través de los cuales el usuario puede navegar. Toma de: Luis Alberto Bautista Delgado
  • 9. Con Web 2.0 Sin Web 2.0 Imagen tomada de: Wikipedia
  • 11. Herramientas Web 2.0 Para manejomultimedial
  • 12. Avatar: vokipresentacion de un personaje Un Voki permite al usuario expresarse en la Web a través de un personaje que puede hablar por él. Se pueden personalizar gracias a la gran variedad que ofrecen y se le puede añadir voz de varias formas diferentes simplemente escribiendo el mensaje o subiendo tu propia voz a través de teléfono o micrófono o desde un archivo de sonido. La pagina de alojamientoes: www.voki.com Manual
  • 13. Imageshack: Subir imágenes y animaciones, videos en internet Es un programa que puede subir mas de una foto, animación, gif animados o video. Es una herramienta en internet que permite generar código para incorporarla en blog, por ejemplo http://imageshack.us/
  • 14. Slideshare: subirpresentaciones y archivospdf Slidesharees un espacio gratuito donde los usuarios pueden enviar presentaciones Powerpoint u OpenOffice, archivos pdf, que luego quedan almacenadas en formato Flash para ser visualizadas online. Es una opción interesante para compartir presentaciones en la red. Admite archivos de hasta 20 Mb de peso, sin transiciones entre diapositivas. Una vez subida y procesada, las convierte en formato flash, no hay opciones de privacidad, se puede ver a través de esa Url en tamaño normal o completo. También permite compartirla a través de correo electrónico o incluirla en una página web. Una vez subida y pública, permite añadirle comentarios. La dirección de alojamiento es www.slideshare.net Tomado de: http://alerce.pntic.mec.es/bmarco1/pagina_web/slideshare.htm Guia de trabajo
  • 15. Slideshow: presentacionesfotográficas Es un programa que puede subir mas de una foto para crear animaciones con estas, es posible también crear un álbum con efectos para pasarlo a painas como facebook. Es una herramienta en internet que permite generar código para incorporarla en blogg, por ejemplo La dirección de alojamiento es http://www.slide.com/ Guia de trabajo
  • 16. Podcast: Audio en internet Son contenidos de audio, quebuscancrear y compartir audio. El podcast permite difundir contenidos de forma simple sobre la plataforma web en audio. La dirección de alojamiento es www.goear.com
  • 17. Youtube: Subir y bajar videos de internet Es un programa que puede subir videos. Esta herramienta en internet permite generar código para incorporarla en blogg, por ejemplo http://www.youtube.com