El documento describe cómo los desarrolladores de la serie Age of Empires realizan una investigación previa limitada sobre la historia para centrarse en hacer los juegos entretenidos tanto para jugadores ocasionales como experimentados, y no tratan tanto de la historia en sí misma sino de la experiencia humana y logros; además, Age of Mythology se desarrolló de modo diferente debido a la preocupación de que un tercer juego histórico no tendría buena acogida.