Age of Mythology se centra en la mitología griega, egipcia y nórdica. Narra la historia de Arkantos y su misión para descubrir por qué su pueblo le debe lealtad a Poseidón. Microsoft lanzó dos expansiones, siendo la segunda menor en alcance. Tras su lanzamiento, Age of Mythology vendió más de un millón de copias en cuatro meses y recibió críticas positivas. Versiones para Nintendo DS también fueron lanzadas posteriormente.
La adaptación responde a la necesidad de volver a contar una historia de acuerdo a nuevos contextos, realidades, estilos y hasta mercados específicos. Las narrativas transmedia plantean la creación de experiencias en donde se utilice lo mejor de cada medio para expresar en él un fragmento de un universo narrativo. Por lo tanto la construcción de un universo transmedial consideraría la adaptación como redundacia al contexto narrativo. Los creativos transmedia deben generar estrategias en donde las adaptaciones contribuyan a la expansión del universo sin generar rupturas en el sentido narrativo original de la historia, para ello es fundamental el desarrollo de profesionistas de los medios con una perspectiva transmedial.
La adaptación responde a la necesidad de volver a contar una historia de acuerdo a nuevos contextos, realidades, estilos y hasta mercados específicos. Las narrativas transmedia plantean la creación de experiencias en donde se utilice lo mejor de cada medio para expresar en él un fragmento de un universo narrativo. Por lo tanto la construcción de un universo transmedial consideraría la adaptación como redundacia al contexto narrativo. Los creativos transmedia deben generar estrategias en donde las adaptaciones contribuyan a la expansión del universo sin generar rupturas en el sentido narrativo original de la historia, para ello es fundamental el desarrollo de profesionistas de los medios con una perspectiva transmedial.
1. inicio
Juegos derivado
Artículos principales: Age of Mythology, Age of Mythology: The Titans y Age of Empires:
Mythologies.
Age of Mythology se centra más en la mitología que en los eventos históricos. El juego tiene
varios elementos de interactividad en común con los de la serie principal, siendo
considerado como parte de la serie pero con una temática distinta. La campaña de Age of
Mythology narra la historia de unatlante, Arkantos, y su misión por descubrir la razón por la
que su pueblo está en deuda conPoseidón. Por otra parte, su expansión The Titans presenta
a los atlantes como una nueva civilización Su campaña es menor que la de cualquier otra
expansión de la serie y se centra enCástor, hijo de Arkantos, que cayó en las mentiras de
los titanes y los liberó de Tártaro Microsoftlanzó ambas continuaciones el 30 de
octubre de 2002 y el 21 de octubre de 2003, respectivamente.
Tras su estreno, Age of Mythology vendió más de un millón de copias en tan sólo cuatro
meses. Obtuvo además un puntaje de 89% en el ranking de juegos y en Metacritic. Si
bien The Titans no logró un nivel de éxito equiparable en ganancias, fue bien recibido por la
crítica especializada.
Cinco años después, el 24 de noviembre de 2008, Griptonite Games lanzó al mercado una
variante deAge of Mythology, Age of Empires: Mythologies, para Nintendo DS. A su
vez, Backbone Entertainmentdesarrolló su propia versión de The Age of Kings a manera de
estrategia por turnos para Nintendo DS. Su adaptación fue distribuida por Majesco
Entertainment, teniendo su debut el 14 de febrero de 2006. Aunque esta última es similar a
otros juegos del género, como Advance Wars, presenta una mayor interactividad al estar
basado en la versión para computadora de Age of Empires II: The Age of Kings