El documento resume brevemente la historia de la informática desde sus orígenes hasta la era de los ordenadores personales. Comienza con el ábaco como el primer "ordenador", luego describe inventos pioneros como la máquina diferencial de Pascal y la máquina analítica de Babbage. Explica el desarrollo de dispositivos electromecánicos y electrónicos durante la Segunda Guerra Mundial y la creación de los primeros circuitos integrados. Finalmente, resume el lanzamiento de ordenadores personales por parte de empresas como Apple, IBM y Atari y los
El documento resume la evolución de las computadoras desde sus orígenes en máquinas mecánicas hasta los ordenadores electrónicos modernos. Comenzó con las primeras máquinas calculadoras mecánicas en el siglo XVII y fue avanzando hacia máquinas analógicas y digitales electromecánicas en los siglos XIX y XX. Luego, los primeros ordenadores electrónicos como el Colossus, ENIAC y UNIVAC marcaron el inicio de la era de la computación digital. Finalmente, la miniaturización llevó al desar
El documento describe los orígenes e historia de la informática. Comenzó con la máquina calculadora inventada por Blaise Pascal en el siglo XVII. Más tarde, científicos como Leibnitz crearon máquinas capaces de realizar las cuatro operaciones aritméticas básicas. La necesidad de realizar cálculos complejos durante la revolución industrial llevó al desarrollo de las primeras computadoras para automatizar tareas matemáticas. La informática ha evolucionado rápidamente, desde máquinas grandes hasta la miniaturización
La pascalina fue la primera calculadora mecánica, inventada por Blaise Pascal en 1642. Usaba ruedas dentadas conectadas para representar números y realizar sumas y restas de forma directa. Este invento sentó las bases para el desarrollo posterior de las computadoras modernas.
Este documento resume la historia de la informática y la computación desde sus orígenes más antiguos en civilizaciones como Egipto y Mesopotamia, que desarrollaron sistemas de numeración, hasta los avances más modernos en el siglo XIX y XX. Se destacan invenciones clave como el ábaco, el sistema decimal posicional, las primeras calculadoras mecánicas como la máquina diferencial de Babbage, y el desarrollo de la lógica booleana y los circuitos eléctricos que sentaron las bases de la comput
El documento presenta una breve historia de las computadoras desde sus orígenes con dispositivos mecánicos como el ábaco hasta las computadoras electrónicas modernas. Detalla algunos de los hitos más importantes como la máquina analítica de Charles Babbage en el siglo XIX, la ENIAC en 1947 que fue la primera computadora electrónica y digital, y el desarrollo de lenguajes de programación de alto nivel en las décadas de 1950 y 1960 que permitieron un mayor uso de las computadoras. El documento también describe las características y aplic
El documento discute el origen de la palabra "algoritmo" y su significado actual. Explica que el término proviene del matemático árabe Al-Khwarizmi del siglo IX, aunque la RAE sostiene que procede del árabe "Hisab al-jabr", cálculo mediante cifras arábigas. Define un algoritmo como un conjunto ordenado y finito de operaciones para resolver un problema de forma precisa y definible. Presenta como ejemplo el algoritmo de Euclides para calcular el máximo común divisor de dos números.
La señora Lardner comete un asesinato contra un ingeniero después de que este reparara un robot defectuoso que creaba esculturas luminosas únicas. Lardner veía a los robots como seres vivos y se enojó cuando el ingeniero arregló el defecto que le permitía al robot ser creativo. El cuento explora temas como la inteligencia artificial, la creatividad y las relaciones entre humanos y robots.
El documento resume la evolución de las computadoras desde sus orígenes en máquinas mecánicas hasta los ordenadores electrónicos modernos. Comenzó con las primeras máquinas calculadoras mecánicas en el siglo XVII y fue avanzando hacia máquinas analógicas y digitales electromecánicas en los siglos XIX y XX. Luego, los primeros ordenadores electrónicos como el Colossus, ENIAC y UNIVAC marcaron el inicio de la era de la computación digital. Finalmente, la miniaturización llevó al desar
El documento describe los orígenes e historia de la informática. Comenzó con la máquina calculadora inventada por Blaise Pascal en el siglo XVII. Más tarde, científicos como Leibnitz crearon máquinas capaces de realizar las cuatro operaciones aritméticas básicas. La necesidad de realizar cálculos complejos durante la revolución industrial llevó al desarrollo de las primeras computadoras para automatizar tareas matemáticas. La informática ha evolucionado rápidamente, desde máquinas grandes hasta la miniaturización
La pascalina fue la primera calculadora mecánica, inventada por Blaise Pascal en 1642. Usaba ruedas dentadas conectadas para representar números y realizar sumas y restas de forma directa. Este invento sentó las bases para el desarrollo posterior de las computadoras modernas.
Este documento resume la historia de la informática y la computación desde sus orígenes más antiguos en civilizaciones como Egipto y Mesopotamia, que desarrollaron sistemas de numeración, hasta los avances más modernos en el siglo XIX y XX. Se destacan invenciones clave como el ábaco, el sistema decimal posicional, las primeras calculadoras mecánicas como la máquina diferencial de Babbage, y el desarrollo de la lógica booleana y los circuitos eléctricos que sentaron las bases de la comput
El documento presenta una breve historia de las computadoras desde sus orígenes con dispositivos mecánicos como el ábaco hasta las computadoras electrónicas modernas. Detalla algunos de los hitos más importantes como la máquina analítica de Charles Babbage en el siglo XIX, la ENIAC en 1947 que fue la primera computadora electrónica y digital, y el desarrollo de lenguajes de programación de alto nivel en las décadas de 1950 y 1960 que permitieron un mayor uso de las computadoras. El documento también describe las características y aplic
El documento discute el origen de la palabra "algoritmo" y su significado actual. Explica que el término proviene del matemático árabe Al-Khwarizmi del siglo IX, aunque la RAE sostiene que procede del árabe "Hisab al-jabr", cálculo mediante cifras arábigas. Define un algoritmo como un conjunto ordenado y finito de operaciones para resolver un problema de forma precisa y definible. Presenta como ejemplo el algoritmo de Euclides para calcular el máximo común divisor de dos números.
La señora Lardner comete un asesinato contra un ingeniero después de que este reparara un robot defectuoso que creaba esculturas luminosas únicas. Lardner veía a los robots como seres vivos y se enojó cuando el ingeniero arregló el defecto que le permitía al robot ser creativo. El cuento explora temas como la inteligencia artificial, la creatividad y las relaciones entre humanos y robots.
La computadora ha evolucionado desde antiguas máquinas de cálculo como el ábaco hasta las computadoras modernas. En 1642, Blaise Pascal inventó una de las primeras máquinas de sumar y restar. En 1946, John von Neumann inventó la primera computadora programable llamada ENIAC, que podía almacenar datos e instrucciones. Las computadoras modernas contienen microprocesadores que tienen más memoria y velocidad que las primeras computadoras grandes y lentas.
Este documento describe los juguetes, entretenimientos y tecnología de una civilización antigua. Los niños jugaban con coches de policía, tanques, trenes y muñecas. Leían historietas y cromos educativos. Los mayores disfrutaban de billares, futbolines y fumaban cigarrillos sin filtro. Veían la televisión en blanco y negro con programas como El Un, Dos, Tres. Han cambiado algunas cosas pero tecnológicamente hemos avanzado mucho desde entonces.
De la prehistora que fue justo ayer.....Itxaso Hui
Este documento ofrece un recorrido humorístico por la vida en el pasado prehistórico, describiendo los juguetes, entretenimientos, tecnología y costumbres de la época. Se mencionan juguetes como el coche patrulla, la excavadora y el tren, así como historietas, dulces, pirotecnia y aparatos como el gramófono y el primer televisor. Aunque algunas cosas no han cambiado, se concluye que la tecnología ha avanzado mucho pero que lo más importante es que la gente sigue dis
El documento discute la afirmación de que Ifá creó el lenguaje binario utilizado en computadoras. Explica que el sistema binario fue documentado mucho antes por matemáticos chinos e indios, y que su uso en circuitos electrónicos se debe a que estos funcionan con dos niveles de voltaje, no por inspiración de Ifá. También señala que Ifá no menciona tecnologías como discos duros, RAM o Internet, por lo que no es probable que haya anticipado el funcionamiento de computadoras.
Este documento presenta un resumen del cuento "Robbie" de Isaac Asimov. En el cuento, Robbie es un robot sin capacidad de habla que es contratado como niñera para cuidar a una niña llamada Gloria. A Gloria le gusta jugar al escondite con Robbie y tratar de ganarle en carreras, aunque Robbie se deja ganar. El cuento muestra la inocente relación entre la niña y el robot y cómo Robbie cuida y entretiene a Gloria a pesar de ser una máquina.
El documento resume la rápida evolución de la ciencia y la tecnología en los últimos siglos y cómo esto ha llevado a que temas relacionados con avances científicos sean cada vez más prominentes en los titulares. También discute cómo la marca de la Bestia profetizada en la Biblia podría implementarse a través de la tecnología de microchips implantables en el futuro cercano a medida que la tecnología continúe avanzando rápidamente.
El documento resume la rápida evolución de la ciencia y la tecnología en los últimos siglos y cómo esto ha llevado a que temas relacionados con avances científicos sean cada vez más prominentes en los titulares de noticias. También discute cómo las tecnologías actuales como los implantes de microchips podrían eventualmente conducir a la implementación de la "marca de la Bestia" descrita en la Biblia.
Este documento presenta un cómic que adapta la obra de teatro "Científicas: pasado, presente y futuro", la cual cuenta las historias de cinco científicas a lo largo de la historia: Hipatia de Alejandría, Ada Lovelace, Marie Curie, Rosalind Franklin y Hedy Lamarr. El cómic fue ilustrado por Raquel Gu y coordinado por Francisco Vega Narváez para llevar la obra de teatro a más personas.
El documento resume la historia de Robbie, un robot fabricado en 1996 que fue vendido como niñera. Robbie jugaba al escondite con una niña llamada Gloria de 8 años, persiguiéndola y haciéndole cosquillas aunque no podía hablar. A pesar de ser un robot, Robbie proporcionaba compañía y diversión a Gloria como cualquier niñera.
El documento describe aspectos de la vida cotidiana en el pasado, incluyendo juguetes, comics, programas de televisión y películas populares. Se mencionan juguetes como La Madelmana y El Geyperman, así como comics de la editorial Vértice. La televisión incluía programas como El Un Dos Tres y presentadores como Miguel de los Santos. Las películas se verían en otro capítulo. Se ha avanzado tecnológicamente pero algunas cosas no han cambiado.
El documento describe la vida de los niños en la prehistoria, incluyendo sus juguetes y entretenimientos como coches de juguete, muñecas y comics. También describe la tecnología de la época como la televisión en blanco y negro, los teléfonos primitivos y la música en discos. Finalmente, concluye que aunque hemos avanzado tecnológicamente, algunos aspectos de la vida no han cambiado tanto desde entonces.
El documento describe la vida de los niños en la prehistoria, incluyendo sus juguetes y entretenimientos como coches de juguete, muñecas y comics. También describe la tecnología de la época como la televisión en blanco y negro, los teléfonos primitivos y la música en discos. Finalmente, concluye que aunque hemos avanzado tecnológicamente, algunos aspectos de la vida no han cambiado tanto desde entonces.
El documento describe la vida de los niños en la prehistoria, incluyendo sus juguetes y entretenimientos como coches de juguete, muñecas y comics. También describe la tecnología de la época como la televisión en blanco y negro, los teléfonos primitivos y la música en discos. Finalmente, concluye que aunque hemos avanzado tecnológicamente, algunos aspectos de la vida no han cambiado tanto desde entonces.
El documento describe aspectos de la vida cotidiana de las civilizaciones prehistóricas, incluyendo sus juguetes, entretenimientos, medios de comunicación y tecnología. Se mencionan juguetes como El coche patrulla Rico, La excavadora Clim y Los Madelman. También se describen publicaciones como tebeos, caramelos como Chiclés y artículos pirotécnicos de aquella época. El documento concluye que aunque ha habido avances tecnológicos, algunos aspectos de la vida no han cambiado desde
El documento describe la vida de los niños en la prehistoria, incluyendo sus juguetes y entretenimientos como coches de juguete, muñecas y comics. También describe la tecnología de la época como la televisión en blanco y negro, los teléfonos primitivos y la música en discos. Finalmente, concluye que aunque hemos avanzado tecnológicamente, algunos aspectos de la vida no han cambiado tanto desde entonces.
El documento describe la vida de los niños en la prehistoria, incluyendo sus juguetes y entretenimientos como coches de juguete, muñecas y comics. También describe la tecnología de la época como la televisión en blanco y negro, los teléfonos primitivos y la música en discos. Finalmente, concluye que aunque hemos avanzado tecnológicamente, algunos aspectos de la vida no han cambiado tanto desde entonces.
Este documento resume aspectos de la vida cotidiana en el pasado prehistórico, incluyendo los juguetes, entretenimientos, tecnología y medios de comunicación de la época. Se describe que los niños jugaban con juguetes como coches de policía, excavadoras y trenes, y leían historietas. La gente escuchaba música en discos y veía televisión en blanco y negro. Aunque la tecnología ha avanzado mucho, algunos aspectos de la vida como los entretenimientos siguen siendo similares.
El documento resume la historia de los ordenadores desde el ábaco romano en el siglo V a.C. hasta los ordenadores modernos. Algunos hitos importantes incluyen la máquina analítica de Charles Babbage en 1845, considerada la primera computadora programable; la ENIAC, la primera computadora electrónica de propósito general construida en 1946; y el desarrollo de los microchips y ordenadores personales como el Apple I y II y el IBM 5150 a partir de los años 1970 y 1975.
El documento muestra diferentes formatos de texto como normal, negrita, cursiva, tachado, entre otros. También incluye ejemplos de fuentes como Arial, Times New Roman, Courier y Comic Sans en diferentes tamaños de letra. Finalmente presenta ejemplos de alineación, sangría, espaciado y bordes de texto.
La inteligencia artificial sigue evolucionando rápidamente, prometiendo transformar múltiples aspectos de la sociedad mientras plantea importantes cuestiones que requieren una cuidadosa consideración y regulación.
La computadora ha evolucionado desde antiguas máquinas de cálculo como el ábaco hasta las computadoras modernas. En 1642, Blaise Pascal inventó una de las primeras máquinas de sumar y restar. En 1946, John von Neumann inventó la primera computadora programable llamada ENIAC, que podía almacenar datos e instrucciones. Las computadoras modernas contienen microprocesadores que tienen más memoria y velocidad que las primeras computadoras grandes y lentas.
Este documento describe los juguetes, entretenimientos y tecnología de una civilización antigua. Los niños jugaban con coches de policía, tanques, trenes y muñecas. Leían historietas y cromos educativos. Los mayores disfrutaban de billares, futbolines y fumaban cigarrillos sin filtro. Veían la televisión en blanco y negro con programas como El Un, Dos, Tres. Han cambiado algunas cosas pero tecnológicamente hemos avanzado mucho desde entonces.
De la prehistora que fue justo ayer.....Itxaso Hui
Este documento ofrece un recorrido humorístico por la vida en el pasado prehistórico, describiendo los juguetes, entretenimientos, tecnología y costumbres de la época. Se mencionan juguetes como el coche patrulla, la excavadora y el tren, así como historietas, dulces, pirotecnia y aparatos como el gramófono y el primer televisor. Aunque algunas cosas no han cambiado, se concluye que la tecnología ha avanzado mucho pero que lo más importante es que la gente sigue dis
El documento discute la afirmación de que Ifá creó el lenguaje binario utilizado en computadoras. Explica que el sistema binario fue documentado mucho antes por matemáticos chinos e indios, y que su uso en circuitos electrónicos se debe a que estos funcionan con dos niveles de voltaje, no por inspiración de Ifá. También señala que Ifá no menciona tecnologías como discos duros, RAM o Internet, por lo que no es probable que haya anticipado el funcionamiento de computadoras.
Este documento presenta un resumen del cuento "Robbie" de Isaac Asimov. En el cuento, Robbie es un robot sin capacidad de habla que es contratado como niñera para cuidar a una niña llamada Gloria. A Gloria le gusta jugar al escondite con Robbie y tratar de ganarle en carreras, aunque Robbie se deja ganar. El cuento muestra la inocente relación entre la niña y el robot y cómo Robbie cuida y entretiene a Gloria a pesar de ser una máquina.
El documento resume la rápida evolución de la ciencia y la tecnología en los últimos siglos y cómo esto ha llevado a que temas relacionados con avances científicos sean cada vez más prominentes en los titulares. También discute cómo la marca de la Bestia profetizada en la Biblia podría implementarse a través de la tecnología de microchips implantables en el futuro cercano a medida que la tecnología continúe avanzando rápidamente.
El documento resume la rápida evolución de la ciencia y la tecnología en los últimos siglos y cómo esto ha llevado a que temas relacionados con avances científicos sean cada vez más prominentes en los titulares de noticias. También discute cómo las tecnologías actuales como los implantes de microchips podrían eventualmente conducir a la implementación de la "marca de la Bestia" descrita en la Biblia.
Este documento presenta un cómic que adapta la obra de teatro "Científicas: pasado, presente y futuro", la cual cuenta las historias de cinco científicas a lo largo de la historia: Hipatia de Alejandría, Ada Lovelace, Marie Curie, Rosalind Franklin y Hedy Lamarr. El cómic fue ilustrado por Raquel Gu y coordinado por Francisco Vega Narváez para llevar la obra de teatro a más personas.
El documento resume la historia de Robbie, un robot fabricado en 1996 que fue vendido como niñera. Robbie jugaba al escondite con una niña llamada Gloria de 8 años, persiguiéndola y haciéndole cosquillas aunque no podía hablar. A pesar de ser un robot, Robbie proporcionaba compañía y diversión a Gloria como cualquier niñera.
El documento describe aspectos de la vida cotidiana en el pasado, incluyendo juguetes, comics, programas de televisión y películas populares. Se mencionan juguetes como La Madelmana y El Geyperman, así como comics de la editorial Vértice. La televisión incluía programas como El Un Dos Tres y presentadores como Miguel de los Santos. Las películas se verían en otro capítulo. Se ha avanzado tecnológicamente pero algunas cosas no han cambiado.
El documento describe la vida de los niños en la prehistoria, incluyendo sus juguetes y entretenimientos como coches de juguete, muñecas y comics. También describe la tecnología de la época como la televisión en blanco y negro, los teléfonos primitivos y la música en discos. Finalmente, concluye que aunque hemos avanzado tecnológicamente, algunos aspectos de la vida no han cambiado tanto desde entonces.
El documento describe la vida de los niños en la prehistoria, incluyendo sus juguetes y entretenimientos como coches de juguete, muñecas y comics. También describe la tecnología de la época como la televisión en blanco y negro, los teléfonos primitivos y la música en discos. Finalmente, concluye que aunque hemos avanzado tecnológicamente, algunos aspectos de la vida no han cambiado tanto desde entonces.
El documento describe la vida de los niños en la prehistoria, incluyendo sus juguetes y entretenimientos como coches de juguete, muñecas y comics. También describe la tecnología de la época como la televisión en blanco y negro, los teléfonos primitivos y la música en discos. Finalmente, concluye que aunque hemos avanzado tecnológicamente, algunos aspectos de la vida no han cambiado tanto desde entonces.
El documento describe aspectos de la vida cotidiana de las civilizaciones prehistóricas, incluyendo sus juguetes, entretenimientos, medios de comunicación y tecnología. Se mencionan juguetes como El coche patrulla Rico, La excavadora Clim y Los Madelman. También se describen publicaciones como tebeos, caramelos como Chiclés y artículos pirotécnicos de aquella época. El documento concluye que aunque ha habido avances tecnológicos, algunos aspectos de la vida no han cambiado desde
El documento describe la vida de los niños en la prehistoria, incluyendo sus juguetes y entretenimientos como coches de juguete, muñecas y comics. También describe la tecnología de la época como la televisión en blanco y negro, los teléfonos primitivos y la música en discos. Finalmente, concluye que aunque hemos avanzado tecnológicamente, algunos aspectos de la vida no han cambiado tanto desde entonces.
El documento describe la vida de los niños en la prehistoria, incluyendo sus juguetes y entretenimientos como coches de juguete, muñecas y comics. También describe la tecnología de la época como la televisión en blanco y negro, los teléfonos primitivos y la música en discos. Finalmente, concluye que aunque hemos avanzado tecnológicamente, algunos aspectos de la vida no han cambiado tanto desde entonces.
Este documento resume aspectos de la vida cotidiana en el pasado prehistórico, incluyendo los juguetes, entretenimientos, tecnología y medios de comunicación de la época. Se describe que los niños jugaban con juguetes como coches de policía, excavadoras y trenes, y leían historietas. La gente escuchaba música en discos y veía televisión en blanco y negro. Aunque la tecnología ha avanzado mucho, algunos aspectos de la vida como los entretenimientos siguen siendo similares.
El documento resume la historia de los ordenadores desde el ábaco romano en el siglo V a.C. hasta los ordenadores modernos. Algunos hitos importantes incluyen la máquina analítica de Charles Babbage en 1845, considerada la primera computadora programable; la ENIAC, la primera computadora electrónica de propósito general construida en 1946; y el desarrollo de los microchips y ordenadores personales como el Apple I y II y el IBM 5150 a partir de los años 1970 y 1975.
El documento muestra diferentes formatos de texto como normal, negrita, cursiva, tachado, entre otros. También incluye ejemplos de fuentes como Arial, Times New Roman, Courier y Comic Sans en diferentes tamaños de letra. Finalmente presenta ejemplos de alineación, sangría, espaciado y bordes de texto.
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HPE presenta una competició destinada a estudiants, que busca fomentar habilitats tecnològiques i promoure la innovació en un entorn STEAM (Ciència, Tecnologia, Enginyeria, Arts i Matemàtiques). A través de diverses fases, els equips han de resoldre reptes mensuals basats en àrees com algorísmica, desenvolupament de programari, infraestructures tecnològiques, intel·ligència artificial i altres tecnologies. Els millors equips tenen l'oportunitat de desenvolupar un projecte més gran en una fase presencial final, on han de crear una solució concreta per a un conflicte real relacionat amb la sostenibilitat. Aquesta competició promou la inclusió, la sostenibilitat i l'accessibilitat tecnològica, alineant-se amb els Objectius de Desenvolupament Sostenible de l'ONU.
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Manual de Soporte y mantenimiento de equipo de cómputos
Historia de la informática
1. Historia de la informática
El ábaco
Podría empezar por otra parte que se acercara más a la actualidad, muchos seguro que ni lo
conoceréis pero como tengo que hacerlo, os explicaré un poco sobre el ábaco, qué es y qué
relación tiene en la informática.
Para los que no sepáis qué es (tal vez os suene a abanico o algo así, pero no, estáis lejos del
verdadero significado) el ábaco es una especie de instrumento que sirve para hacer
operacionesnomuydifíciles(loque hacemostodoslos días de contar con los dedos) así como
sumas, restas y multiplicaciones según la Wikipedia. (Esa última no la sabía ni yo)
(Sin más dilación,una imagende unábaco,porqueno creo que os apetezca leer más ni a mi describirlo, y como una imagen val e
más que mil palabras…)
Ahora que sabemos lo que es un ábaco me acerco ya al final, que ya iba siendo hora y ya lo
deseabais.
Y bueno,¿qué relacióntiene conlainformática?¿Me liaré muchomás?Todasesasrespuestas,
en el siguiente renglón.
Pues,el ábaco,queridos,esloque se considera como el primer ordenador, me diréis que me
loinventoporque notiene cablecitos ni Google, pero un ordenador no siempre fue como los
conocemos hoy en día, ya que éste hacía operaciones complejas que no se pueden hacer
mentalmente, y ha sido muy apreciado a través del tiempo y culturas.
Tomaremos este punto de partida como la primera parte de la historia de la informática,
porque aquí es donde empieza todo.
Blaise Pascal y Gottfried Leibniz
2. Si la informática fuera una niña Pascal y Leibniz serían sus dos papás. Y sin más dilación la
segunda parte de la historia (interminable) de la informática.
Y como mencioné a Blaise primero, de Blaise hablaré primero.
Este señor de nacionalidad francesa se considera un papi de la informática porque inventó
nada más y nada menos que la Pascalina (ojo, que se curró mucho el nombre)
(Pascalina, tal cual, Pascual. Tenía que decirlo, lo siento)
Este armatoste,muymodernoensu era,se inventóen1642, comprobadloenWikipedia,si
queréis.Seríacomoun bisabisabisabisabisabuelodel ordenador. Funcionaensuinteriorcon
ruedas,cadenas,correas…Vosotrosnoos imaginaríaisllegarundía a clase de Mates con este
cacharrito,¿a que no?
Y tiempodespués,untipoque tambiénle dabamuchoal coco y eramuy inteligente,llamado
GottfriedLeibniz(quemejornosaprendemossuapellidoporqueyatenemosbastante)
extendiólasideasde Pascal e inventólamáquinade Leibniz(quetienevariosnombrespero
mejorenespañol que eninglés,¿no?)que se diferenciabade laPascalinaporque podía
ejecutaradiciones,sustracciones,multiplicar,dividirysacar raíces cuadradas.Igual que
cuandosacan una actualizaciónparavuestromóvil yaplicaciones,puesestolomismo,solo
que un pocomás tarde.
Ah sí, y mencionarque estosmodernoscachivachesse consideranantepasadosde los
ordenadoresde hoy,que cosas…
3. Máquina analítica
Tiempodespuésunhombre conmuchapasta llamadoCharlesBabbage que eramatemático
intentócrearuna máquinadiferencial,que nopudollevarlaal cabopor razonespersonalesy
económicas(si estuvierahoyaquí,podría pedirle ayudaaDonaldTrump,que estáforrado…)
Peroaprovechósusdiseñosde lamáquinadiferencial paracrearun nuevodiseño,lamáquina
analítica,la cual Babbage pensóque podía usarlaentarjetasperforadas,peroporproblemillas
técnicos,porque suestructurainterioreramuychungay en esaépocano había la misma
calidadde piezasque ahora,no pudohacerse sumáquina.Bueno,sólounaparte,perono
toda.Peroen 1991 enel museode Londressiguieronsusplanosyporfinmuyadelantadosya,
la construyeron,que yaibasiendohora.Si Babbage pudieraversucreacióncompleta…
(Si os quejabais de la Historia interminable, imaginaros construir ésta máquina interminable)
Tarjetas perforadas
Menosmal que aquí esuna paraditabreve peroimportante enlahistoriade lainformática.
Las tarjetasperforadassonun cacho cartón, de diferentesmedidas,que trabajanenformade
bits(010101010101011100110101, ¡anda!Eso es familiar) que se representarporespacios
perforadosyno perforados.De ahísu nombre.Genios.Yes de lomás antiguode
almacenamientode información.Vamosavanzando,¿no?
4. II Guerra Mundial
Erase unavezen 1943 había un matemáticoque,usandolosprincipiosde Babbage,creóel
primerordenadortotalmenteelectrónico.Cambiólosreléselectromecánicos(yaosenseñaré
loque es porque si no,no os enteráisde nada) portubosde vacío. Y así se creóel Colossus.
Más que nadase utilizóparadescifrarcódigossecretos de losalemanes,comoenlaspelisde
espionaje,puesestolomismo.
(Aquí un relé, que es lo que tenía la máquina de Babbage)
5. (Y aquí un Tubo de vacío, o sea, por lo que se sustituyó)
VolviendoaAlan,se consideraunpadre de la informática.Ahoraescuandoos dais cuentade
que al principioosdije que seríansólodoshombres,perosegúnavanzamossonvarios.En
realidadnosonsóloGottfriedyLeibnizlospadresde lainformática,perosi vamospasoa paso
esmejor,y si os seguísdandocuenta,todosestánconectados,todossiguenlospasosde todo,
esimposible que esténseparadosenlahistoria.Divertido,¿no?
Bueno,oshice leerde más,no me matéis,soloerapara aclarar lascosas.Si Alansiguieravivo
tendríaun buencurrículo,era, a parte de matemático,científicode lacomputación,
criptógrafo,filósofo,maratonianoycorredorde ultradistanciabritánico.Escierto,si no me
creéis miradloenWikipedia. Yyaque vaisallí,como seguramente nosabréisqué eslamitad
de profesionesque puse,tambiénbuscáisqué son.(No,yonoestoyaquípara definiros,sólo
para contar la historiade lainformática)
ENIAC
Bueno,loprimero,el nombrecitosonlassiglasde ElectronicNumericalIntegratorAnd
Computer(mejornoos molestéis entraducirlo,de todosmodosnoosenteraríais.)
6. (Tampoco os molestéis en recordar, la única persona que os podría hablar de esos tiempos sería el Sr. Burns)
Bueno,esta…éste…Estose creóen el año 1943 por JohnWilliamMauchlyyJohnPresper
Eckert (Fue creado por John&John,JÁ) yqueríanresolverproblemasde balísticade
Yankilan...EstadosUnidos,ysi me preguntáisqué eslabalística,notengoni idea.Yestuvo
relacionadoconel Colossus,comono,que tambiénse hizoparadescifrar.
Aquí undato curiosoy genial,¿algunosospreguntáisporqué salenmujeresenlafoto?Pues,
el ENIACfue construidoporseismujeresmatemáticas,perocomono,fueronolvidadas,aún
así, el sexofemeninojugóunpapel muyimportante enlahistoriade lainformática,¿eh?
Circuito integrado
Ya pasada toda éstaépocade guerra,y con losordenadoresmuyavanzados,en1958 untal
Jack Kilbydedicótodounveranitode suvidaa hallarsolucionesparalosdiseñosde los
ordenadores,porque necesitabanmásymás cosas, y claro, ya nosmolestabaenel año2000 la
tele de culo,imaginarosunarmarioempotradocomoordenadorpersonal…
Y se le ocurrióque podía haberuna formade incluirtodosesoscachivachesycomponentesde
losordenadoresenunapieza,yasí fue,enel mismoaño,el 12 de septiembre yacreóel primer
circuitointegrado.Bueno,aúnno,sólounprototipo,noel circuitoensi,pero,va por el
camino.
7. (Sí… esto es el primer circuito integrado…)
Pues,eso,realizabalamismafunciónque untubode vacío
Estos ya os suenanmás,¿verdad?A medidaque avanzabanse cambiaronsusformasde
fabricación,yhoyen día son normalmente de silicio
8. Microprocesadores
Siguiendoporlamismarama,en 1971, Intel,sí,Intel,lanzóel Intel 4004 (Estose está
volviendounjuegode palabrasde Intel) yfue el primerode suhistoria
Y estole dio pasoa la siguiente granmodernidad
UNIVAC
¿Recordáisa John&John?Puesestosmismoslanzaronel primerordenadorcomercialde la
historiaparaEstados Unidos,que ya notenía propósitos militares,ysuprecioerade 1 millón
de dólares. Más que nada fue para la Oficinadel Censoque necesitabanconurgenciauna
maquinitaque procesaralosdatosde la población.
9. IBM
Un chavalín alemáncreóun día una máquinapara acelerarel trámite en el censo,ycomo tuvo
tanto éxitomontóunaempresallamada Tabulating Machine.A partirde aquí se fusionócon
muchasotras empresas,yenunosmomentosdurosuntal ThomasJ. Watson se pusoal frente
y pasóa llamarse International BussinesMachine.(Desde luego,qué bonitoesque creanentu
idea.) Ybueno,suenacutre,peroIBMpor aquellaentoncesfabricabacualquiermaquinita,
peroordenadorespersonalesaúnno(fabricabacortadoresde carne y quesito,que cosas…)
Perotodospodemoscambiarse fueron metiendomásymás enlas TICS y en1981 sacaron su
primerordenadorpersonal,el IBMPC.
10. (Aaay, 1981, qué buenos tiempos, se lanzaba el ordenador personal, 6 años después nacían Los Simpson…)
Perotodolo que sube baja,y cuánto másalto subes,peor eslacaída. Un día un mozoque
todosconocéisperoque por aquel entoncesnadielohacía,llamadoBill Gatesle pidieronque
desarrollaraunsistemamejoral CP/Mque estabade modapor ahí entonces.El error de IBM
fue que sólopidieronaBill que lesvendieralalicenciade usode su súperMS-DOS,que fue lo
que diseñó.Lanzaronal mercadoel IBM PC,perotambiénempezaronasalirotros
ordenadorespersonalesconel mismosistemade Bill,yaque eralibre de vendérseloatodas
lasempresas.Qué pardillos.
11. (¡Traidor! Yo confié en ti y tú me traicionaste. Aunque todos habríamos hecho lo mismo.)
Apple
Un hombre llamadoSteve Wozniaksentíagranpasiónporla electrónicaunmaravillosodía
cualquierapresentóenunclubde informáticasuordenador,hecho porél mismo.Diola
casualidadde que estabaallíSteve Jobs(EstosseránSteve&Steve)yclaaaro,allívioque había
negocio,yempezóaanunciarpor todo el cluby tiendasde informáticael ordenadorde
Wozniak.A partir de ahí empezaronatenerdemandas de ese ordenador,que menudapotra,
vendiendo200 ejemplares.Éste erael Apple I.Se lesuniómásgente,peronohabía pasta para
hacer tantoordenador,así que un día Steve Jobsconocióa un tal Mark Markkula,que invirtió
250.000 dólares,ni másni menos,tomaya.
12. Y como tuvotanto éxitosuApple I,ycomo hacensiempre enHollywoodparasacardinero,
sacaron el Apple IIal igual que lassegundaspartesde laspelículasque nosuelenserbuenas.
La diferenciaesque enlaelectrónica,siempre sonbuenas.Yel Apple IInoera menos,pues
había innovado.Steve&Steve decidieroniraun festival de electrónicallamadoPersonal
ComputingFestival.Enel aviónconocieronaunoshombres,fundadoresde Processor
Technology(nome toca definirloque es) que habíandiseñadounordenadorllamadoSol,y
veréis,enesaépoca,habíaque montar unomismolosordenadores,asíque había que serun
poquitomecánico,ySteve Jobsvioque el futuroeratenerunordenadoryamontado.Al final
el modelode Apple IIyaera unordenadorpersonal montado,yyatenían el logode la
manzanita,que añosdespuésLosSimpsonloparodiaronhaciéndolollamarMapple yteniendo
la manzanacomidapor losdos lados.
13. Saltándonosalgunospasos,habiendoyasacadomásordenadoresydiseñadomás,conalgunos
problemas,el 12 de agostosalía al mercadoun enemigode Apple,el IBMPC(¿lorecordáis?)
que tuvomucho éxito,quedandoporencimade Apple.Aquíesdonde lasdos historias
interfieren,claroque,luegoIBMrecibióunapaliza(ejemejem, BillGates,ejem) yaños
despuésApplevolvióatriunfarconel Macintosh.
Ordenadores domésticos
Sinclair ZX Spectrum
En 1982 una compañía llamadaSinclairResearchlanzóel SinclairZXSpectrum, fijaosque
avanzadosestamosyaque ya había compañías de ordenadoresytodoeso.Fue muypopular
sobre todopara losprogramadoresy‘’gamers’’.Unade las cosasque destacóen su época
fueronlosgráficos,que hoylosvemosydecimos:¿peroqué…?Perode aquellaentonceseran
unosgráficosenfull HD.
MSX
Un dato curiosoesque el pobre MSX pasómuydesapercibidoenYankilan…EstadosUnidos,
pobrecillo.TuvoéxitoenEspaña,Francia,PaísesBajos,Brasil,Chile,ArgentinaylaUnión
Soviéticadonde losimplementaronenlasescuelasincluso.Se presentóenJapónydominóel
mercadodoméstico.
14. (El alfa del mercado doméstico…)
Atari
Desde luegoostiene que sonarel nombre sío sí, y bueno,ciertamente loque trabajala
compañía también. Atari marcóel nacimientode losvideojuegos,consufamosotenispara
dos.Y comono, tambiéncreóconsolascaseras.
15. Amstrad
En 1980 intentandorobarle el públicoalosseguidoresde Commodore (que hablaré ahorade
éste) ySinclairAmstrad, que antesnofabricabaordenadores(ejemejemradiocasetesejem)
empezóahacerlo,y lanzóen1984 CPC 464, siendounéxitoenReinoUnido,Francia,Australia,
AlemaniayEspaña.Y así fue comocomenzóa meterse enel mundode losordenadores
domésticos.
16. Commodore
En losaños 50 estaempresalaliderabaJackTramiel,yarreglabamáquinasde escribir,yenlos
años 70 se pusoal mandoMOS Technology,creandolaKIM-1,unordenadordoméstico.El
éxitoreside ensuprocesadorllamadoMOS6502, y a partir de ahí crearonmás ordenadores
domésticosmetiéndose másenéste mundillo.
17. Actualidad de la informática
Muchos añosatrás nadie habríadichoni apostadoque llegaríamosaavanzar tantoen la
tecnología,ynadie veíaun futuroenella,sinembargo,actualmente lausamosentodo,dentro
de poco tendremosanuestrasneverasconwi-fi orobotizadasque nostraeránlacomidaal
sofápara que nonos tengamosque mover(bueno,esonoestaríanadamal).Hablandoya
sobre losaños 70-80, la informáticaempezabaatomar potencial,pero,aúneraalgo
desconocidatal vezpara algunaspersonas,sinembargo,hoyendíano hay muchostrabajosde
losque no se necesite unordenador.Tambiéntiene unaparte importante enel campode los
estudios,pueshaayudadomuchoa descubriryavanzar,inclusoenlasescuelasde hoyendía
losniñosaprendenmediante tabletsyordenadores.Inclusopodemoscrearnuestrospropios
programas.Hasta yo ahora mismopuedoescribirunaentradaenunblog,cosa que antesme
sería difícil oimposible.
La informática y el futuro
Posiblemente paracuandotengáis30 o 40 años ya se haya mejoradomuchísimolarealidad
aumentada,yesoconllevaamejorade videojuegos,negocios,medicina,investigación…Si es
que ya se han inventandolasgafasesasque halanzadoPlayStation.
18. Tambiénse estápensandoendesarrollarunmétodode cargade ordenadoresinalámbrica,¿os
imagináis?Nuncamástendríamoslanecesidadde malditoscablesni de andarllevándoloscon
su cajitay todo el armatoste…(Que porcierto,a mí se me deshizouncable de unordenador
que tuve,si esque,menudabasura)
Intel tiene unproyectoenmanosque seríainteractuarcon el ordenadorpormediode los
sentidos,si estollegaaverlaluz,no necesitaríamosteclados,podríamosmanejar el ordenador
con la mano,y movimientosde dedo,podríamosreproducirunvídeoconla mirada,peroclaro,
estollevasutiempo.
Microsofttambiéntiene,entremuchosotrosproyectos,lamezclade datos,porque,siempre
esmuy tediosotenerque subircosas ala nube,descargarlasenel otrodispositivo,abrirlas…
Microsoftquiere hacerestomássimple conel simple deslice de undedo,paraque todosea
cuestiónde segundos.
En fin,sóloestamosempezandoenestode latecnología,quiénsabe qué maravillasse
inventarán,enunosaños,tal vezéstapresentaciónque llegaasu finseasóloun 10% de loque
hay que contar de la tecnologíae informática.