Es difícil decidir si queremos una aplicación nativa o una HTML más genérica.
En este resumen algunos detalles sobre las diferencias y cómo teomar una decisión apropiada.
4. HTML5 - Características
Flexible: Cualquier dispositivo moderno tiene algún
tipo de soporte
Potente: Sumamente versatil y puede aprovechar la
mayoría de las capacidades de los equipos
Abierto: Una comunidad activa propone cambios y
estos son integrados en nuevas versiones
continuamente
5. HTML 5 - Ventajas
HTML dice: “Si no sé que hacer, no hago nada”
Todo tipo de dispositivo: desde móviles hasta
TV, pasando por “tablets”
WebKit (usado por Chrome) permite utilizar la
tecnología fácilmente.
HTML, JavaScript, JS tienen años de
experiencia
7. Móviles - Características
Optimizado: Siempre estará construido
específicamente para la plataforma
Eficiente: Aprovecha mejor las funciones del
hardware
Equilibrado: Mantendrá la idea del sistema
operativo “padre” y será equivalente en
eficiencia del resto de las funciones
8. Móviles - Ventajas
La batería es crítica, podemos reducir su uso
Usar nativamente una función desde el día de
lanzamiento (ser un líder en el mercado)
El hardware evoluciona más rápido que el
software (el iPhone tiene 5 años)
9. Resumen
Móviles HTML5
Implementación (Android, WebOS: HTML5
Blackberry, iOS, WM7)
HTML ya era un estandard
Poder: rápido y concreto con sus propias ventaja
Eficiencia: Bajo consumo, Muchos dispositivos, mismo
alto rendimiento software
“Esa nueva función ya” Menor curva de aprendizaje
10. Más información
HTML5 vs Android - http://youtu.be/4f2Zky_YyyQ
http://www.w3schools.com/html5/html5_referenc
e.asp
Herramienta para desarrollos móviles -
http://www.widgetbox.com/mobile/builder/
El “Canvas” (sección de html) que el navegador no tendrá en cuenta si no sabe qué hacer <input type=“tipo-futuro”> </input> no será consideradoHTML es super flexible y permite que construyamos contenidos para diferentes dispositivos, además, nos da el potencial de usar las funciones internas del dispositivo a través de funciones javascriptSoporte de multi-touch, cámara y otras funciones ya estandarizadasPermite trabajar offline
El “Canvas” (sección de html) que el navegador no tendrá en cuenta si no sabe qué hacer <input type=“tipo-futuro”> </input> no será consideradoHTML es super flexible y permite que construyamos contenidos para diferentes dispositivos, además, nos da el potencial de usar las funciones internas del dispositivo a través de funciones javascriptSoporte de multi-touch, cámara y otras funciones ya estandarizadasPermite trabajar offline
Nuevasfuncionescomo el barómetro, la brújula, solo podríanusarsecuando la aplicaciónllega a supico