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HTML 5
La visión desde su perspectiva
HTML5 - Características
 Flexible: Cualquier dispositivo moderno tiene algún
 tipo de soporte

 Potente: Sumamente versatil y puede aprovechar la
 mayoría de las capacidades de los equipos

 Abierto: Una comunidad activa propone cambios y
 estos son integrados en nuevas versiones
 continuamente
HTML 5 - Ventajas
 HTML dice: “Si no sé que hacer, no hago nada”
 Todo tipo de dispositivo: desde móviles hasta
 TV, pasando por “tablets”
 WebKit (usado por Chrome) permite utilizar la
 tecnología fácilmente.
 HTML, JavaScript, JS tienen años de
 experiencia
Móviles
¿Por qué crear aplicaciones nativas?
          ¿Cómo decidir?
Móviles - Características
 Optimizado: Siempre estará construido
 específicamente para la plataforma
 Eficiente: Aprovecha mejor las funciones del
 hardware
 Equilibrado: Mantendrá la idea del sistema
 operativo “padre” y será equivalente en
 eficiencia del resto de las funciones
Móviles - Ventajas
 La batería es crítica, podemos reducir su uso

 Usar nativamente una función desde el día de
 lanzamiento (ser un líder en el mercado)

 El hardware evoluciona más rápido que el
 software (el iPhone tiene 5 años)
Resumen
       Móviles                     HTML5
Implementación (Android,    WebOS: HTML5
Blackberry, iOS, WM7)
                            HTML ya era un estandard
Poder: rápido y concreto    con sus propias ventaja

Eficiencia: Bajo consumo,   Muchos dispositivos, mismo
alto rendimiento            software

“Esa nueva función ya”      Menor curva de aprendizaje
Más información
 HTML5 vs Android - http://youtu.be/4f2Zky_YyyQ

 http://www.w3schools.com/html5/html5_referenc
 e.asp

 Herramienta para desarrollos móviles -
 http://www.widgetbox.com/mobile/builder/
¡Gracias!
Sitio: www.soluciones3f.com.ar / blog.soluciones3f.com.ar
       Twitter/Skype/Facebook Personal: genuinefafa

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HTML5 vs Aplicaciones nativas para móviles

  • 1.
  • 2.
  • 3. HTML 5 La visión desde su perspectiva
  • 4. HTML5 - Características Flexible: Cualquier dispositivo moderno tiene algún tipo de soporte Potente: Sumamente versatil y puede aprovechar la mayoría de las capacidades de los equipos Abierto: Una comunidad activa propone cambios y estos son integrados en nuevas versiones continuamente
  • 5. HTML 5 - Ventajas HTML dice: “Si no sé que hacer, no hago nada” Todo tipo de dispositivo: desde móviles hasta TV, pasando por “tablets” WebKit (usado por Chrome) permite utilizar la tecnología fácilmente. HTML, JavaScript, JS tienen años de experiencia
  • 6. Móviles ¿Por qué crear aplicaciones nativas? ¿Cómo decidir?
  • 7. Móviles - Características Optimizado: Siempre estará construido específicamente para la plataforma Eficiente: Aprovecha mejor las funciones del hardware Equilibrado: Mantendrá la idea del sistema operativo “padre” y será equivalente en eficiencia del resto de las funciones
  • 8. Móviles - Ventajas La batería es crítica, podemos reducir su uso Usar nativamente una función desde el día de lanzamiento (ser un líder en el mercado) El hardware evoluciona más rápido que el software (el iPhone tiene 5 años)
  • 9. Resumen Móviles HTML5 Implementación (Android, WebOS: HTML5 Blackberry, iOS, WM7) HTML ya era un estandard Poder: rápido y concreto con sus propias ventaja Eficiencia: Bajo consumo, Muchos dispositivos, mismo alto rendimiento software “Esa nueva función ya” Menor curva de aprendizaje
  • 10. Más información HTML5 vs Android - http://youtu.be/4f2Zky_YyyQ http://www.w3schools.com/html5/html5_referenc e.asp Herramienta para desarrollos móviles - http://www.widgetbox.com/mobile/builder/
  • 11. ¡Gracias! Sitio: www.soluciones3f.com.ar / blog.soluciones3f.com.ar Twitter/Skype/Facebook Personal: genuinefafa

Notas del editor

  1. El “Canvas” (sección de html) que el navegador no tendrá en cuenta si no sabe qué hacer <input type=“tipo-futuro”> </input> no será consideradoHTML es super flexible y permite que construyamos contenidos para diferentes dispositivos, además, nos da el potencial de usar las funciones internas del dispositivo a través de funciones javascriptSoporte de multi-touch, cámara y otras funciones ya estandarizadasPermite trabajar offline
  2. El “Canvas” (sección de html) que el navegador no tendrá en cuenta si no sabe qué hacer <input type=“tipo-futuro”> </input> no será consideradoHTML es super flexible y permite que construyamos contenidos para diferentes dispositivos, además, nos da el potencial de usar las funciones internas del dispositivo a través de funciones javascriptSoporte de multi-touch, cámara y otras funciones ya estandarizadasPermite trabajar offline
  3. Nuevasfuncionescomo el barómetro, la brújula, solo podríanusarsecuando la aplicaciónllega a supico