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Universidad Dr. Rafael Belloso Chacín Introducción a la computación Algoritmos para Ingeniería Profesora: Lic. Tammy Rodríguez (Msc)
¿Qué son Algoritmos? ,[object Object],[object Object]
Ejemplos de algoritmos ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Características ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Qué contiene un Algoritmo? ,[object Object],[object Object],[object Object]
Análisis ,[object Object],La lectura de datos o información en un microcomputador usualmente se realiza por teclado o Mouse, también pudiera ser un escáner, o una pantalla sensible al tacto, es decir, cualquier dispositivo de entrada.  Y esto implica la asignación de los valores introducidos a las variables especificadas, en la posición de memoria de cada una. ,[object Object],[object Object]
Proceso:  Operación El procesamiento de la información vendrá dado por operaciones que implicarán el cálculo y la modificación en general de los valores de una o más variables incluidas dentro del programa.
Salida:  Resultado La salida y/o grabación de resultados podrá darse a nivel de cualquiera de los órganos de salida del computador y/o de las unidades de memoria auxiliar. Permite mostrar un mensaje con el resultado, una indicación a seguir, entre otros.
¿ Qué es Inter –p ? ,[object Object],[object Object],[object Object]
FORMA DE REPRESENTACIÓN DE LOS ALGORITMOS DIAGRAMA DE FLUJO:  Es la representación gráfica de un proceso.  Se usará el editor DFD PSEUDOCODIGO:  Es la representación escrita de un proceso.  Se usará el lenguaje INTER -P
Pseudocódigo  ,[object Object],[object Object],[object Object]
PASOS A SEGUIR PARA ELABORAR UN ALGORITMO Leer el enunciado cuantas veces sea necesario, hasta entenderlo completamente Determinar claramente con que datos de entrada se cuentan para la solución del problema. Aclarar y determinar la información o resultados que se soliciten. Definir que cálculos y/o comparaciones se necesitan para llegar al resultado final Tener en cuenta toda clase de condiciones y restricciones para la solución del problema.
Tipos de Datos TIPOS DE DATOS En  INTER - P NUMÉRICOS ALFANUMÉRICAS ENTEROS ( rango fijado entre -65536 y 65535.   ) REALES o FLOTANTES ( rango entre -10x10^100 hasta 10x10^100. ) Puede usarse la notación cientifica  3.1415,-6E15 CADENAS ( series de caracteres letras, símbolos y números  de hasta 255 caracteres  de longitud )
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Asignación de datos a variables ,[object Object],[object Object],[object Object]
El editor Inter-P   posee un tipo de variable por cada tipo de dato, más las variables matrices.  Es decir, que están disponibles las variables de tipo entero, las de tipo flotante y las de tipo cadena.  Para asignar valores a las variables, se utiliza la siguiente sentencia: Ejemplo: Sea X igual a 1 Esto asignará 1 a la variable X. Las siguientes dos sentencias también realizan la misma función de asignar 1 a la variable X: X es igual a 1 X = 1
Declaración de variables Si se omite el tipo de variable , el inter-p asumirá que es de tipo entero.
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
OPERADORES ,[object Object],LÓGICOS OPERADOR NOTACIÓN AND && OR || NOT !
OPERADORES ARITMÉTICOS OPERADOR NOTACIÓN EXPONENTE **  Ó  ^ MULTIPLICACIÓN * DIVISIÓN / SUMA + RESTA - DIVISIÓN MODULAR % IGUALDAD =
OPERADORES RELACIONALES OPERADOR NOTACIÓN MAYOR QUE > MAYOR O IGUAL QUE >= MENOR QUE < MENOR O IGUAL QUE <= DIFERENTE QUE != IGUAL QUE ==
Orden de Evaluación de los Operadores ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Algoritmos C = A + B DF PSEUDOCODIGO  DESCRIPCIÓN Inicio  y/o  Fin Inicio o Fin Leer( ) Entrada de datos  por teclado C = A + B Proceso Escribir( )  Mostrar( ) Salida de datos y/o inform.  por pantalla Imprimir( ) Salida de datos y/o información por impresora Si (cond) entonces sentencias Sino sentencias Fsi Decisión Simple
Algoritmos MEFM DF PSEUDOCODIGO  DESCRIPCIÓN En caso de OPC hacer caso 1:  sentencias caso 2: sentencias …… …… caso n: sentencias sino: sentencias FCaso Decisión Múltiple
Inter - p
Ejemplo 2  ,[object Object]
 
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  • 1. Universidad Dr. Rafael Belloso Chacín Introducción a la computación Algoritmos para Ingeniería Profesora: Lic. Tammy Rodríguez (Msc)
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7. Proceso: Operación El procesamiento de la información vendrá dado por operaciones que implicarán el cálculo y la modificación en general de los valores de una o más variables incluidas dentro del programa.
  • 8. Salida: Resultado La salida y/o grabación de resultados podrá darse a nivel de cualquiera de los órganos de salida del computador y/o de las unidades de memoria auxiliar. Permite mostrar un mensaje con el resultado, una indicación a seguir, entre otros.
  • 9.
  • 10. FORMA DE REPRESENTACIÓN DE LOS ALGORITMOS DIAGRAMA DE FLUJO: Es la representación gráfica de un proceso. Se usará el editor DFD PSEUDOCODIGO: Es la representación escrita de un proceso. Se usará el lenguaje INTER -P
  • 11.
  • 12. PASOS A SEGUIR PARA ELABORAR UN ALGORITMO Leer el enunciado cuantas veces sea necesario, hasta entenderlo completamente Determinar claramente con que datos de entrada se cuentan para la solución del problema. Aclarar y determinar la información o resultados que se soliciten. Definir que cálculos y/o comparaciones se necesitan para llegar al resultado final Tener en cuenta toda clase de condiciones y restricciones para la solución del problema.
  • 13. Tipos de Datos TIPOS DE DATOS En INTER - P NUMÉRICOS ALFANUMÉRICAS ENTEROS ( rango fijado entre -65536 y 65535. ) REALES o FLOTANTES ( rango entre -10x10^100 hasta 10x10^100. ) Puede usarse la notación cientifica 3.1415,-6E15 CADENAS ( series de caracteres letras, símbolos y números de hasta 255 caracteres de longitud )
  • 14.
  • 15.
  • 16. El editor Inter-P posee un tipo de variable por cada tipo de dato, más las variables matrices. Es decir, que están disponibles las variables de tipo entero, las de tipo flotante y las de tipo cadena. Para asignar valores a las variables, se utiliza la siguiente sentencia: Ejemplo: Sea X igual a 1 Esto asignará 1 a la variable X. Las siguientes dos sentencias también realizan la misma función de asignar 1 a la variable X: X es igual a 1 X = 1
  • 17. Declaración de variables Si se omite el tipo de variable , el inter-p asumirá que es de tipo entero.
  • 18.
  • 19.
  • 20. OPERADORES ARITMÉTICOS OPERADOR NOTACIÓN EXPONENTE ** Ó ^ MULTIPLICACIÓN * DIVISIÓN / SUMA + RESTA - DIVISIÓN MODULAR % IGUALDAD =
  • 21. OPERADORES RELACIONALES OPERADOR NOTACIÓN MAYOR QUE > MAYOR O IGUAL QUE >= MENOR QUE < MENOR O IGUAL QUE <= DIFERENTE QUE != IGUAL QUE ==
  • 22.
  • 23. Algoritmos C = A + B DF PSEUDOCODIGO DESCRIPCIÓN Inicio y/o Fin Inicio o Fin Leer( ) Entrada de datos por teclado C = A + B Proceso Escribir( ) Mostrar( ) Salida de datos y/o inform. por pantalla Imprimir( ) Salida de datos y/o información por impresora Si (cond) entonces sentencias Sino sentencias Fsi Decisión Simple
  • 24. Algoritmos MEFM DF PSEUDOCODIGO DESCRIPCIÓN En caso de OPC hacer caso 1: sentencias caso 2: sentencias …… …… caso n: sentencias sino: sentencias FCaso Decisión Múltiple
  • 26.
  • 27.  
  • 28.