El documento describe los conceptos fundamentales de la ingeniería de software. Explica que la ingeniería de software implica la aplicación sistemática y cuantificable del desarrollo, operación y mantenimiento del software. También describe los pasos típicos en el desarrollo de un sistema de software, incluyendo el análisis de requisitos, diseño, programación, pruebas y mantenimiento. Además, explica diferentes metodologías, ciclos de vida y niveles de madurez en el proceso de desarrollo de software.
Este documento trata sobre el proceso de desarrollo de software. Explica diferentes ciclos de vida del software como el ciclo de vida clásico o en cascada, la construcción rápida de prototipos desechables y el modelo en espiral. También describe metodologías como los métodos estructurados, orientados a objetos y formales. Finalmente, introduce conceptos como la madurez del proceso en una organización según el modelo CMM.
14. fundamentos de desarrollo de softwareJhon Barrera
El documento presenta información sobre el ciclo de vida del desarrollo de software, incluyendo las etapas de especificación, diseño, implementación, validación y evolución. Explica los modelos en cascada, iterativo y en espiral para el desarrollo de software, así como los procesos, lenguajes de programación y pruebas involucrados en cada etapa.
Este documento describe patrones de diseño de software. Explica que los patrones de diseño son descripciones de clases y objetos relacionados que resuelven problemas de diseño comunes en diferentes contextos. También describe varios tipos de patrones como patrones de creación, estructurales y de comportamiento. Explica que los patrones promueven la reutilización y establecen una terminología común en el diseño de software.
El documento describe varios modelos de procesos de desarrollo de software, incluyendo el modelo en cascada, el modelo en espiral, el desarrollo por etapas, el desarrollo iterativo y creciente, RAD, el desarrollo concurrente, RUP y el proceso unificado. Explica las características y fases clave de cada modelo de proceso.
El documento describe el proceso de desarrollo de software, incluyendo los ciclos de vida del software como el ciclo de vida clásico o en cascada, la construcción rápida de prototipos desechables, el incremental y en espiral. También describe las metodologías de desarrollo como los métodos informales, semiformales como los estructurados y orientados a objetos, y los métodos formales. Finalmente, discute la madurez del proceso en las organizaciones de desarrollo y el modelo CMM para mejorar la capacidad de los procesos.
Este documento trata sobre el proceso de desarrollo de software. Explica diferentes ciclos de vida del software como el ciclo de vida clásico o en cascada, la construcción rápida de prototipos desechables y el modelo en espiral. También describe metodologías como los métodos estructurados, orientados a objetos y formales. Finalmente, introduce conceptos como la madurez del proceso en una organización según el modelo CMM.
14. fundamentos de desarrollo de softwareJhon Barrera
El documento presenta información sobre el ciclo de vida del desarrollo de software, incluyendo las etapas de especificación, diseño, implementación, validación y evolución. Explica los modelos en cascada, iterativo y en espiral para el desarrollo de software, así como los procesos, lenguajes de programación y pruebas involucrados en cada etapa.
Este documento describe patrones de diseño de software. Explica que los patrones de diseño son descripciones de clases y objetos relacionados que resuelven problemas de diseño comunes en diferentes contextos. También describe varios tipos de patrones como patrones de creación, estructurales y de comportamiento. Explica que los patrones promueven la reutilización y establecen una terminología común en el diseño de software.
El documento describe varios modelos de procesos de desarrollo de software, incluyendo el modelo en cascada, el modelo en espiral, el desarrollo por etapas, el desarrollo iterativo y creciente, RAD, el desarrollo concurrente, RUP y el proceso unificado. Explica las características y fases clave de cada modelo de proceso.
El documento describe el proceso de desarrollo de software, incluyendo los ciclos de vida del software como el ciclo de vida clásico o en cascada, la construcción rápida de prototipos desechables, el incremental y en espiral. También describe las metodologías de desarrollo como los métodos informales, semiformales como los estructurados y orientados a objetos, y los métodos formales. Finalmente, discute la madurez del proceso en las organizaciones de desarrollo y el modelo CMM para mejorar la capacidad de los procesos.
El documento describe tres paradigmas principales de desarrollo de software: el ciclo de vida lineal o cascada, el desarrollo por prototipos, y el modelo en espiral. El ciclo de vida lineal se compone de fases secuenciales como la definición de requisitos, diseño, implementación, pruebas e integración, y mantenimiento. El desarrollo por prototipos involucra crear versiones iniciales del producto para definir especificaciones. El modelo en espiral enfatiza la reutilización, eliminación de errores temprano
Este documento presenta información sobre la construcción y pruebas de software. Explica que la construcción de software involucra actividades como codificación, verificación y pruebas. También cubre temas como minimizar complejidad, anticipar cambios, usar estándares y consideraciones prácticas. Finalmente, describe diferentes tipos de pruebas de software como pruebas unitarias, de componentes, de sistema y de usuario.
El documento describe diferentes conceptos relacionados con la ingeniería de software. Explica las diferencias entre programa, software y aplicación, define ingeniería de software e ingeniería, y describe las principales etapas y modelos de desarrollo de software, como el modelo cascada, en espiral, iterativo e incremental. También compara ingeniería de software con el simple desarrollo de software y menciona marcos como RUP y el Proceso Unificado.
El documento describe diferentes enfoques para el proceso de desarrollo de software, incluyendo el ciclo de vida clásico o en cascada, la construcción rápida de prototipos desechables, el enfoque incremental, la evolución de prototipos y el ciclo de vida en espiral. Explica que el objetivo es encontrar técnicas que permitan desarrollar software de manera económica y que sea confiable.
Ingeniería de software Definicion,inicion,importancia y utilidadXKWDX
El documento habla sobre la ingeniería de software. Define la ingeniería de software como la aplicación sistemática y cuantificable del desarrollo, operación y mantenimiento del software. Discuta los orígenes de la ingeniería de software, su importancia, organizaciones como SEI y W3C, modelos de desarrollo como cascada, prototipos y espiral, y conceptos como ciclo de vida del desarrollo de software y arquitectura de software. Finalmente, incluye una bibliografía de recursos adicionales.
El documento describe el proceso de desarrollo de software, incluyendo ciclos de vida como el clásico o en cascada, prototipos desechables e incrementales. También cubre metodologías como estructuradas, orientadas a objetos y formales, así como los niveles de madurez de una organización según el Modelo de Madurez de Capabilidad. El proceso de desarrollo evoluciona desde informal hasta formal y optimizado a medida que la organización alcanza mayores niveles de madurez.
El documento describe el proceso de desarrollo de software. Explica que el proceso incluye varias etapas como la especificación de requisitos, el diseño, la codificación y las pruebas. También discute diferentes ciclos de vida de desarrollo de software, como el ciclo de vida en cascada y los prototipos evolutivos. Por último, habla sobre la madurez del proceso de desarrollo en una organización y cómo ésta puede medirse usando el Modelo de Madurez del Capability Maturity Model.
El documento habla sobre ingeniería de software. Explica que la ingeniería de software se ocupa del desarrollo completo de software, incluyendo diseño, construcción y mantenimiento. Describe diferentes técnicas de desarrollo de software como el modelo en cascada, prototipos y desarrollo evolutivo. También menciona herramientas como diagramas de flujo y entidad-relación que son útiles para el desarrollo de software.
Este documento presenta una introducción al prototipado de software, incluyendo sus definiciones, formas de uso, beneficios y desafíos. Explica que un prototipo es una versión inicial de un sistema que se utiliza para demostrar conceptos y probar opciones de diseño. Los prototipos pueden usarse en análisis, diseño y pruebas para validar requisitos, explorar soluciones y verificar la viabilidad de un diseño.
Ingeniería de software es la aplicación de un enfoque sistemáticoSantiago Moha
La ingeniería de software se define como la aplicación sistemática de principios y métodos de ingeniería al desarrollo de software. Involucra etapas como el análisis de requerimientos, diseño de arquitectura, programación, pruebas y mantenimiento. La ingeniería de software busca mejorar la productividad y calidad del software a través de procesos sistemáticos y repetibles.
Este documento presenta una introducción a la ingeniería de software. Explica que la ingeniería de software incluye métodos, herramientas y procedimientos para construir software de manera sistemática. Luego, describe algunos modelos de ciclo de vida de desarrollo de software como la cascada, el espiral, el prototipado y las metodologías ágiles. Finalmente, introduce el Modelo CMM para evaluar la madurez de los procesos de desarrollo de software en una organización.
Este documento resume los conceptos clave de ingeniería de software. Define términos como programa, software y aplicación. Explica que la ingeniería de software es la disciplina que ofrece métodos y técnicas para desarrollar software de calidad de manera iterativa. Detalla las etapas del desarrollo de software, incluyendo análisis de requisitos, especificación, programación y pruebas. También cubre los diferentes modelos de desarrollo de software como cascada, espiral e iterativo/incremental.
O documento apresenta o Sr. Moacir Barroso dos Santos, conhecido como "tiozinho do picolé" na Escola Menodora. Ele trabalha vendendo picolé na escola desde 1977 e realizou o sonho de comprar um freezer em 2003. O texto destaca a dedicação de mais de 40 anos de Moacir à escola, onde presenciou muitas mudanças, mas é lembrado carinhosamente pelos alunos.
Este documento presenta un resumen de un estudio sobre desigualdad y movilidad social en la Ciudad de México. El estudio analiza datos recientes para identificar patrones emergentes de movilidad entre generaciones en el contexto de cambios estructurales desde los años 1980. Incorpora la perspectiva del curso de vida para estudiar cómo la desigualdad se reproduce a lo largo de la vida a través de trayectorias familiares, educativas y laborales. El estudio busca determinar si la Ciudad de México muestra características particulares de movil
The document contains 20 repetitions of the same URL - http://www.rehmani.net. It provides no other text or context about the website mentioned in the URL.
El documento describe los conceptos fundamentales de la ingeniería de software. Explica que la ingeniería de software implica un enfoque sistemático y cuantificable para el desarrollo, operación y mantenimiento del software. Luego detalla los pasos clave en el desarrollo de un sistema de software, incluyendo el análisis de requisitos, diseño, programación, pruebas y mantenimiento. También cubre temas como los ciclos de vida del software, la reutilización de software y los modelos de madurez para mejorar los procesos
El documento describe el proceso de desarrollo de software, incluyendo diferentes ciclos de vida como el ciclo de vida clásico o en cascada, la construcción rápida de prototipos desechables, el incremental y en espiral. También discute metodologías como los métodos estructurados, orientados a objetos y formales. Explica conceptos como la madurez del proceso según el Modelo de Capacidad de Madurez y los diferentes niveles de madurez de una organización.
El documento describe los diferentes aspectos del proceso de desarrollo de software, incluyendo las etapas de modelado, división del producto y proceso, y los diferentes ciclos de vida como la cascada, prototipos y en espiral. También discute las metodologías formales, semi-formales y ágiles, y los niveles de madurez de la capacidad de proceso de software de una organización.
El documento describe tres paradigmas principales de desarrollo de software: el ciclo de vida lineal o cascada, el desarrollo por prototipos, y el modelo en espiral. El ciclo de vida lineal se compone de fases secuenciales como la definición de requisitos, diseño, implementación, pruebas e integración, y mantenimiento. El desarrollo por prototipos involucra crear versiones iniciales del producto para definir especificaciones. El modelo en espiral enfatiza la reutilización, eliminación de errores temprano
Este documento presenta información sobre la construcción y pruebas de software. Explica que la construcción de software involucra actividades como codificación, verificación y pruebas. También cubre temas como minimizar complejidad, anticipar cambios, usar estándares y consideraciones prácticas. Finalmente, describe diferentes tipos de pruebas de software como pruebas unitarias, de componentes, de sistema y de usuario.
El documento describe diferentes conceptos relacionados con la ingeniería de software. Explica las diferencias entre programa, software y aplicación, define ingeniería de software e ingeniería, y describe las principales etapas y modelos de desarrollo de software, como el modelo cascada, en espiral, iterativo e incremental. También compara ingeniería de software con el simple desarrollo de software y menciona marcos como RUP y el Proceso Unificado.
El documento describe diferentes enfoques para el proceso de desarrollo de software, incluyendo el ciclo de vida clásico o en cascada, la construcción rápida de prototipos desechables, el enfoque incremental, la evolución de prototipos y el ciclo de vida en espiral. Explica que el objetivo es encontrar técnicas que permitan desarrollar software de manera económica y que sea confiable.
Ingeniería de software Definicion,inicion,importancia y utilidadXKWDX
El documento habla sobre la ingeniería de software. Define la ingeniería de software como la aplicación sistemática y cuantificable del desarrollo, operación y mantenimiento del software. Discuta los orígenes de la ingeniería de software, su importancia, organizaciones como SEI y W3C, modelos de desarrollo como cascada, prototipos y espiral, y conceptos como ciclo de vida del desarrollo de software y arquitectura de software. Finalmente, incluye una bibliografía de recursos adicionales.
El documento describe el proceso de desarrollo de software, incluyendo ciclos de vida como el clásico o en cascada, prototipos desechables e incrementales. También cubre metodologías como estructuradas, orientadas a objetos y formales, así como los niveles de madurez de una organización según el Modelo de Madurez de Capabilidad. El proceso de desarrollo evoluciona desde informal hasta formal y optimizado a medida que la organización alcanza mayores niveles de madurez.
El documento describe el proceso de desarrollo de software. Explica que el proceso incluye varias etapas como la especificación de requisitos, el diseño, la codificación y las pruebas. También discute diferentes ciclos de vida de desarrollo de software, como el ciclo de vida en cascada y los prototipos evolutivos. Por último, habla sobre la madurez del proceso de desarrollo en una organización y cómo ésta puede medirse usando el Modelo de Madurez del Capability Maturity Model.
El documento habla sobre ingeniería de software. Explica que la ingeniería de software se ocupa del desarrollo completo de software, incluyendo diseño, construcción y mantenimiento. Describe diferentes técnicas de desarrollo de software como el modelo en cascada, prototipos y desarrollo evolutivo. También menciona herramientas como diagramas de flujo y entidad-relación que son útiles para el desarrollo de software.
Este documento presenta una introducción al prototipado de software, incluyendo sus definiciones, formas de uso, beneficios y desafíos. Explica que un prototipo es una versión inicial de un sistema que se utiliza para demostrar conceptos y probar opciones de diseño. Los prototipos pueden usarse en análisis, diseño y pruebas para validar requisitos, explorar soluciones y verificar la viabilidad de un diseño.
Ingeniería de software es la aplicación de un enfoque sistemáticoSantiago Moha
La ingeniería de software se define como la aplicación sistemática de principios y métodos de ingeniería al desarrollo de software. Involucra etapas como el análisis de requerimientos, diseño de arquitectura, programación, pruebas y mantenimiento. La ingeniería de software busca mejorar la productividad y calidad del software a través de procesos sistemáticos y repetibles.
Este documento presenta una introducción a la ingeniería de software. Explica que la ingeniería de software incluye métodos, herramientas y procedimientos para construir software de manera sistemática. Luego, describe algunos modelos de ciclo de vida de desarrollo de software como la cascada, el espiral, el prototipado y las metodologías ágiles. Finalmente, introduce el Modelo CMM para evaluar la madurez de los procesos de desarrollo de software en una organización.
Este documento resume los conceptos clave de ingeniería de software. Define términos como programa, software y aplicación. Explica que la ingeniería de software es la disciplina que ofrece métodos y técnicas para desarrollar software de calidad de manera iterativa. Detalla las etapas del desarrollo de software, incluyendo análisis de requisitos, especificación, programación y pruebas. También cubre los diferentes modelos de desarrollo de software como cascada, espiral e iterativo/incremental.
O documento apresenta o Sr. Moacir Barroso dos Santos, conhecido como "tiozinho do picolé" na Escola Menodora. Ele trabalha vendendo picolé na escola desde 1977 e realizou o sonho de comprar um freezer em 2003. O texto destaca a dedicação de mais de 40 anos de Moacir à escola, onde presenciou muitas mudanças, mas é lembrado carinhosamente pelos alunos.
Este documento presenta un resumen de un estudio sobre desigualdad y movilidad social en la Ciudad de México. El estudio analiza datos recientes para identificar patrones emergentes de movilidad entre generaciones en el contexto de cambios estructurales desde los años 1980. Incorpora la perspectiva del curso de vida para estudiar cómo la desigualdad se reproduce a lo largo de la vida a través de trayectorias familiares, educativas y laborales. El estudio busca determinar si la Ciudad de México muestra características particulares de movil
The document contains 20 repetitions of the same URL - http://www.rehmani.net. It provides no other text or context about the website mentioned in the URL.
El documento describe los conceptos fundamentales de la ingeniería de software. Explica que la ingeniería de software implica un enfoque sistemático y cuantificable para el desarrollo, operación y mantenimiento del software. Luego detalla los pasos clave en el desarrollo de un sistema de software, incluyendo el análisis de requisitos, diseño, programación, pruebas y mantenimiento. También cubre temas como los ciclos de vida del software, la reutilización de software y los modelos de madurez para mejorar los procesos
El documento describe el proceso de desarrollo de software, incluyendo diferentes ciclos de vida como el ciclo de vida clásico o en cascada, la construcción rápida de prototipos desechables, el incremental y en espiral. También discute metodologías como los métodos estructurados, orientados a objetos y formales. Explica conceptos como la madurez del proceso según el Modelo de Capacidad de Madurez y los diferentes niveles de madurez de una organización.
El documento describe los diferentes aspectos del proceso de desarrollo de software, incluyendo las etapas de modelado, división del producto y proceso, y los diferentes ciclos de vida como la cascada, prototipos y en espiral. También discute las metodologías formales, semi-formales y ágiles, y los niveles de madurez de la capacidad de proceso de software de una organización.
El documento describe el proceso de desarrollo de software. Explica que el proceso involucra varias etapas como la especificación de requisitos, diseño, codificación y pruebas. También discute diferentes ciclos de vida de software como el ciclo de vida clásico o en cascada y el desarrollo incremental. El objetivo del proceso de desarrollo de software es producir software de manera sistemática y eficiente.
El documento presenta las credenciales y experiencia de Michael Rojas R. en ingeniería de software, incluyendo una maestría en ciencias de la computación y certificaciones en Microsoft, Java, Spring Framework y Android. También describe sus habilidades en el diseño de soluciones de tecnologías de la información y comunicación, así como conceptos clave de ingeniería de software como los modelos de proceso de software.
El documento describe el proceso de desarrollo de software, incluyendo diferentes ciclos de vida como el ciclo de vida clásico o en cascada, los prototipos desechables y el modelo en espiral. También discute métodos informales, semiformales y formales, así como técnicas clave como el modelado, la división del producto y el proceso. El objetivo general es establecer principios de ingeniería para producir software de manera económica y confiable.
El documento describe diferentes metodologías y modelos de desarrollo de software. Explica el modelo lineal o secuencial, el modelo en cascada, y los modelos de construcción por prototipos. También define conceptos clave como metodología, ciclo de vida de desarrollo de software, y las diferentes fases del ciclo de vida como análisis, diseño, implementación y pruebas.
El documento compara el método de cascada y el método en espiral para el desarrollo de software. El método de cascada sigue un proceso lineal de especificación, diseño, implementación, prueba e instalación, mientras que el método en espiral es un proceso iterativo que evalúa riesgos y desarrolla prototipos para resolver problemas antes de avanzar al siguiente nivel del producto. El método en espiral se centra en la gestión de riesgos y la calidad, mientras que el método de cascada presenta mayores riesgos para
Este documento presenta una introducción a los conceptos clave de ingeniería de software como personas, producto, proyecto y proceso. Explica las fases genéricas de definición, desarrollo y mantenimiento de un proyecto de software, así como actividades de soporte como documentación y gestión de calidad. También describe los principales modelos de proceso como cascada, prototipado, evolutivo e espiral, destacando sus características, ventajas e inconvenientes.
El documento describe el proceso de desarrollo de software. Explica que el proceso incluye fases como la especificación, el diseño y la codificación. También define la ingeniería de software y discute modelos de ciclo de vida de software como la cascada y en espiral, así como metodologías semiformales como los métodos estructurados y orientados a objetos.
El documento describe varios métodos y estrategias para el desarrollo rápido de prototipos, incluyendo un proceso iterativo con usuarios para validar requisitos. Se explican las etapas de identificación de requisitos, desarrollo de un modelo conceptual, revisión del prototipo por usuarios e iteraciones continuas hasta completar el prototipo. También se detallan estrategias como prototipos por pantallas, de procesos y funciones básicas para validar la interfaz y flujo del sistema de manera temprana.
1. El documento describe diferentes modelos y procesos de desarrollo de software como el modelo en cascada, prototipado, en espiral, proceso unificado de Rational y Extreme Programming.
2. También habla sobre el modelo CMMI para evaluar la madurez de los procesos de una organización de desarrollo de software, el cual tiene 5 niveles que van desde inicial hasta optimización.
3. Finalmente, resume cada uno de los 5 niveles del modelo CMMI.
Este documento describe varios modelos de desarrollo de software, incluyendo el modelo en cascada, RAD, incremental, en espiral y basado en reutilización. Explica las actividades clave en el proceso de desarrollo de software como el análisis de requerimientos, diseño, programación, pruebas e integración. Además, compara los diferentes modelos y discute sus ventajas y desventajas.
El documento describe diferentes técnicas para la obtención y análisis de requerimientos, incluyendo escenarios, prototipos y modelos de sistemas. Explica que los prototipos pueden ser evolutivos o desechables, siendo los evolutivos aquellos que se desarrollan de forma incremental hasta convertirse en el sistema final, mientras que los desechables solo sirven para validar requerimientos antes de descartarse. También destaca las ventajas de los prototipos como una mejora en la usabilidad y calidad del diseño.
Este documento describe el ciclo de vida de los sistemas desde una perspectiva estructurada. Explica conceptos clave como análisis estructurado, diseño estructurado, programación estructurada y metodologías de desarrollo top-down. También describe técnicas como diagramas de flujo de datos, diagramas de entidad-relación y revisiones estructuradas. Finalmente, resume las diferentes etapas de un ciclo de vida estructurado para el desarrollo de sistemas.
La ingeniería de software es una disciplina que ofrece métodos y técnicas para desarrollar software de calidad resolviendo problemas. El proceso incluye etapas como el análisis de requisitos, especificación de requisitos, arquitectura, programación, pruebas, documentación y mantenimiento. Cada etapa sigue ciertos pasos para garantizar el éxito del desarrollo de software.
Este documento describe el método de desarrollo orientado a prototipos. Explica que un prototipo es una representación preliminar del sistema que permite validar y refinar los requerimientos con la participación de los usuarios. Luego, describe las principales fases del método, incluyendo la definición iterativa de requerimientos mediante la construcción y evaluación sucesiva de prototipos, el diseño técnico y la programación del sistema resultante. Finalmente, destaca que la fase más importante es la definición de requerimientos, donde el prototipado permite
Este documento presenta los objetivos de la unidad 1 de ingeniería de software, los cuales incluyen: definir ingeniería de software y explicar su importancia, presentar modelos de proceso de software, definir requerimientos de software, describir actividades de análisis de requerimientos, describir componentes de SRS, discutir métricas de software, definir actividades de análisis de riesgo, discutir planeamiento de proyectos de software, describir términos de control y aseguramiento de calidad, presentar niveles de prue
Este documento presenta los objetivos de la unidad 1 de ingeniería de software, los cuales incluyen: definir ingeniería de software y explicar su importancia, presentar modelos de proceso de software, definir requerimientos de software, describir actividades de análisis de requerimientos, describir componentes de SRS, discutir métricas de software, definir actividades de análisis de riesgo, discutir planeamiento de proyectos de software, describir términos de control y aseguramiento de calidad, presentar niveles de prue
Este documento describe diferentes tipos de virus informáticos, incluyendo virus de archivos, virus de sector de arranque maestro, virus mixtos, virus de macros, retrovirus y más. Explica cómo se propagan los virus y los daños que pueden causar, desde daños triviales hasta daños ilimitados. También describe las características comunes de los virus como latencia, tipo de residencia y forma de infección, así como los componentes principales de un virus como los módulos de reproducción, ataque y defensa.
El documento describe los orígenes y el desarrollo de Internet. Comenzó en la década de 1960 cuando la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzados (ARPA) del Departamento de Defensa de EE. UU. creó la red ARPANET para permitir que las computadoras de diferentes organizaciones se comunicaran entre sí. En 1969 se estableció la primera red en la Universidad de California en Los Ángeles. Internet ha evolucionado para conectar millones de computadoras globalmente a través de protocolos como TCP / IP. La World Wide Web, desarrollada
Este documento describe las bases de datos, incluyendo su definición, tipos, modelos y componentes. Una base de datos es una colección organizada de datos relacionados entre sí que pueden accederse automáticamente. Existen bases de datos estáticas y dinámicas, bibliográficas, de texto completo y directorios. Los modelos incluyen jerárquicos, de red y relacionales, que son los más comunes. Un sistema de gestión de bases de datos (SGBD) administra el acceso a los datos y mantiene la seguridad, consistencia y otros
Este documento describe las comunidades virtuales y el software de colaboración o groupware. Explica que el groupware permite la cooperación y colaboración remota de personas en una tarea común de forma síncrona o asíncrona. Detalla diferentes categorías de groupware como pizarras digitales, correo electrónico, wikis, blogs y foros de discusión, y cómo permiten la colaboración en el mismo lugar y tiempo o en diferentes lugares y tiempos.
El documento describe los orígenes y el desarrollo de Internet. Comenzó en la década de 1960 cuando la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzados (ARPA) del Departamento de Defensa de EE. UU. creó la red ARPANET para permitir que las computadoras de diferentes organizaciones se comunicaran entre sí. En 1969 se estableció la primera red en la Universidad de California en Los Ángeles. Internet ha evolucionado para conectar millones de computadoras globalmente a través de protocolos como TCP / IP. La World Wide Web, desarrollada
El documento describe los orígenes y evolución de Internet. Comenzó en la década de 1960 como una red descentralizada impulsada por el gobierno de EE. UU. para fines militares y académicos. En 1969 se estableció la primera red, ARPANET. Posteriormente surgió la World Wide Web en 1989, permitiendo a los usuarios acceder e intercambiar información a través de hipervínculos. La Web ha evolucionado desde una versión estática (Web 1.0) a una más dinámica y participativa (Web 2.0)
El documento trata sobre los diferentes tipos de dispositivos y unidades de almacenamiento. Explica las unidades de medida para la información como bit, byte, kilobyte, megabyte y gigabyte. Describe los dispositivos de memoria, magnéticos como cinta, tambor y disco duro, y ópticos como CD, DVD, disco holográfico y Blu-ray. También menciona los servicios de almacenamiento en línea.
El documento describe los conceptos básicos de las redes de computadoras. Explica que una red es un sistema que conecta computadoras y dispositivos para compartir recursos. Detalla los elementos fundamentales de una red como servidores, estaciones de trabajo, tarjetas de interfaz, cableado y sistemas operativos. También describe los tipos de redes como LAN, WAN, MAN e inalámbricas, así como topologías comunes como en anillo, bus y estrella.
El documento clasifica y describe los diferentes tipos de software. Identifica tres grandes categorías: software de sistema, software de programación y software de aplicación. Explica que el software de sistema incluye sistemas operativos y controladores de dispositivos, el software de programación incluye editores de texto y compiladores, y el software de aplicación incluye programas para usos específicos como ofimática, bases de datos y juegos. También define conceptos como licencias de software, shareware y código abierto.
El documento clasifica y describe los diferentes tipos de software. Identifica tres grandes categorías: software de sistema, software de programación y software de aplicación. Explica que el software de sistema incluye sistemas operativos y controladores de dispositivos, el software de programación incluye editores de texto y compiladores, y el software de aplicación incluye programas para usos específicos como ofimática, bases de datos y juegos. También define conceptos como licencias de software, shareware y código abierto.
Este documento describe las principales características de una computadora. Explica que una computadora es una máquina capaz de interpretar operaciones elementales para procesar información y resolver tareas, y que su desarrollo es el resultado de ideas y realizaciones de muchas personas de diferentes áreas como electrónica y programación. También describe brevemente los componentes principales de una computadora como la memoria RAM, el microprocesador y la placa base o motherboard.
El documento explica el sistema binario, el cual representa números utilizando solo los dígitos 0 y 1. Aunque fue descrito originalmente por matemáticos antiguos como los indios y chinos, Leibniz documentó el sistema binario moderno en el siglo 17. Hoy en día, los sistemas binarios se usan ampliamente en computadoras, donde la información se almacena y transmite como una serie de bits que representan valores 0 y 1. Los procesadores de 64 bits pueden procesar más datos que los de 32 bits debido a su capacidad para manejar más
El documento explica que los algoritmos y programas de computadora son herramientas útiles para resolver problemas complejos. Los algoritmos simplifican el pensamiento humano en una serie de pasos que una computadora puede seguir. Un buen algoritmo debe ser preciso, definido y finito. Involucra etapas como análisis del problema, definición, diseño de solución, codificación, pruebas y documentación. Diagramas de flujo y pseudocódigo son herramientas útiles para diseñar algoritmos de manera gráfica u oral antes de codificarlos.
El documento describe los sistemas formales y la computadora digital. Un sistema formal manipula tokens de acuerdo a reglas. La computadora digital es un sistema formal que usa un código binario de ceros y unos para representar información de manera independiente del medio material. Los bytes son grupos de 8 bits que representan caracteres usando códigos como ASCII.
Este documento presenta una introducción a varios conceptos clave relacionados con la sociedad de la información y el conocimiento. Define términos como datos, información, conocimiento, sociedad de la información, sobrecarga de información, rastreadores de información y brecha digital. También describe los elementos de un sistema de información y comunicación, y los efectos de la tecnología en la sociedad contemporánea.
La estructura de una base de datos se refiere a los tipos de datos, las relaciones entre ellos y las restricciones, y es diseñada usando un modelo de datos como el relacional, de red o jerárquico. El modelo relacional representa datos en tablas relacionadas por columnas comunes, el modelo de red usa registros lógicos relacionados por flechas, y el modelo jerárquico tiene una estructura de árbol invertido.
El documento describe la rutina de una estudiante para asistir a su clase de algoritmos en la Universidad de las Américas Puebla. Incluye detalles sobre el transporte a la universidad, la ubicación de su salón de clases en el área de ciencias, y el comienzo de la clase. También presenta los pasos para completar un ensayo final para la clase de Pensamiento y Lenguaje, incluyendo la realización de un cronograma, investigación en la biblioteca, y entregas parciales y final del ensayo.
Este documento describe la historia de los sistemas de numeración y cómo los ingenieros informáticos decidieron usar el sistema binario de 0 y 1 para que las computadoras puedan entender y ejecutar instrucciones de manera más sencilla. También explica cómo convertir números enteros al sistema binario y cómo sumar números binarios mediante la alineación de los dígitos y realizando la suma de derecha a izquierda. Además, define los términos bit, byte, código ASCII y las unidades de medida para almacenamiento de datos como kilobyte
Este documento describe la historia de los sistemas de numeración y cómo los ingenieros informáticos decidieron usar el sistema binario de 0 y 1 para que las computadoras puedan entender y ejecutar instrucciones de manera más sencilla. También explica cómo convertir números enteros al sistema binario y cómo sumar números binarios mediante la alineación de los dígitos y realizando la suma de derecha a izquierda. Además, define los términos bit, byte, código ASCII y las unidades para medir la información almacenada como bytes, kil
Este documento describe los rápidos avances tecnológicos que han ocurrido en el siglo XXI, incluyendo nuevos inventos y descubrimientos en casi todos los campos de la ciencia. Señala que la tecnología de la información es la que más rápido avanza y que las nuevas tecnologías nos han permitido lograr cosas nunca antes pensadas en áreas como la medicina, el entretenimiento y los cálculos matemáticos. Finalmente, enumera algunos avances tecnológicos importantes como las redes de sensores inal
2. ¿Que hace un Ingeniero?
• Construir artefactos dentro de unas limitaciones
de coste, utilizando el conocimiento y las teorías
de la ciencia sobre la cual se basa el artefacto.
3. ¿Qué ingeniería de software?
Según la IEEE, la ingeniería de software:
• La aplicación de un enfoque sistemático,
disciplinado y cuantificable al desarrollo,
operación y mantenimiento del software, es
decir, la aplicación de la ingeniería al software.
• El estudio de enfoques.
• La Ingeniería del software es una tecnología
multicapa
4. Pasos de desarrollo de un sistema de software
Justificación
• Es realmente necesario?
• Se necesita desarrollar el software?
• Análisis
• ¿Cuáles son lo procesos que se necesitan?
• ¿Qué datos están disponibles y qué información se requiere?
• ¿Cómo debe ser la interacción entre usuarios y sistema para llevar a cabo
las tareas necesarias?
• Casos de uso
• Escenarios de interacción entre los usuarios y el sistema, indicándose el
flujo de datos y de información, para cada tarea necesaria.
• Prototipo
• Diseño de interfaces para la interacción de los usuarios con el sistema,
correspondiente a sus tareas.
• Estimación de tiempo y costos
• requiere una estimación lo más formal posible.
• Estudio costo vs beneficio.
5. Diseño
• Solución de problema.
Generalmente se diseña el sistema en una arquitectura MVC [Model‐View‐Controller]
• Model
Modelado de los datos en el programa.
Modelado de la base de datos.
• View
Modelado de las interfaces.
• Controller
Modelado de las funciones de almacenamiento de datos y recuperación de
información.
Programación
Automatización de la solución determinada en el diseño.
Pruebas
Determinar que el sistema funciona adecuadamente, cumpliendo con las necesidades.
Tipos de pruebas
• Prueba de desempeño: que haga lo que tiene que hacer y no otra cosa.
• Prueba de estrés: que soporte situaciones críticas [número de usuarios].
• Prueba de usabilidad: que los usuarios puedan llevar a cabo sus tareas de manera
eficiente.
6. Mantenimiento
• Actualización del software de acuerdo a los cambios de la
organización de los requerimientos.
• El mantenimiento solamente es posible si se tiene la
documentación completa y los programas están codificados
claramente y con comentarios.
Migración
• Proceso de cambiar el software elaborado en un lenguaje
de programación ya obsoleto a un lenguaje de
programación actual.
Crear una pagina web en Faceboock
7. Técnicas básicas usadas en las
ingenierías
• Históricamente se han utilizado técnicas
como:
– El modelado
– División del Producto
– División del Proceso
• En principio se deberían utilizar estas técnicas,
también en informática .
8. El modelado.
• Simplificación del objeto en el mundo real,
pero que es suficientemente realista como
para dar una idea de lo que ocurrirá en la
realidad y usarse como base del desarrollo.
9. División del Producto.
• Se fracciona el producto de modo que cada
fragmento lo puede realizar un miembro del
grupo de desarrollo.
10. División del Proceso.
• Implica dividir el desarrollo del artefacto por
fases. Normalmente se habla de especificación,
diseño y fabricación.
11. 3. El proceso de desarrollo de software 11
Ciclos de Vida del Software
– Se han propuesto muchos ciclos de vida para el
desarrollo del software, pero estos son los más
representativos:
– Poner la cola al burro.
– Ciclo de vida clásico o en cascada.
– Construcción rápida de Prototipos Desechables
– Incremental
– Evolución de prototipos
– Reutilización de Software
– Síntesis automática de software
– En espiral.
12. 3. El proceso de desarrollo de software 12
Poner la cola al burro
• Se coge a uno o varios
informáticos,
• Se les muestra más o menos
el problema,
• Se les deja solos en un
cuarto a oscuras,
• Transcurrido un tiempo se
abre la puerta.
13. 3. El proceso de desarrollo de software 13
Ciclo de vida clásico o en cascada.
• La Versión Ideal (Perfecta)
• El Modelo en V
• El Helado de Cucurucho
• El Modelo Real
• Propuesta de Yourdon
14. 3. El proceso de desarrollo de software 14
Validación
Instalación, Explotación
Test y pruebas previas a la
OPERACIÓN
OPERACIÓN Y MANTENIMIENTO
Estudio de Viabilidad
Análisis
Especificación
Requerimientos
del Software
Diseño
Especificación de diseño
Diseño Preliminar y
Detallado
Codificación
Aplicación
Codificación y
Depuración
La Versión Ideal
A alguien se le ha ocurrido la Brillante idea de Informatizar
¿?
Investigación Inicial, Identificación de
Necesidades, Encuesta, etc.
Requerimientos
del Sistema
15. 3. El proceso de desarrollo de software 15
El Modelo en V
Identificación
de Necesidades
Especificación
Esencial
Especificación
Física
Diseño
Codificación
Integración
Empaquetado
Validación
Explotación
16. 3. El proceso de desarrollo de software 16
El Helado de Cucurucho
Identificación
de Necesidades
Especificación
Esencial
Especificación
Física
Diseño
Codificación
Integración
Empaquetado
Validación
Explotación
USUARIOS
CLIENTES
ANALISTA
DISEÑADORES Y
CODIFICADORES
17. 3. El proceso de desarrollo de software 17
El Modelo Real
Identificación
de Necesidades
Especificación
Esencial
Especificación
Física
Diseño
Codificación
Integración
Empaquetado
Validación
Explotación
18. 3. El proceso de desarrollo de software 18
Propuesta de Yourdon
Encuesta
Análisis
diseño
Preliminar
Estudio
del HW
Diseño
Detallado
Codificación
Prueba de
Unidad
Prueba de
subsistema
Prueba de
Sistema
Requerimientos del Usuario
Especificación
Funcional
Necesidades de
Rendimiento
Especificación
del Sistema
Configuración
Final
Especificación
de los
Programas
Módulos
Codificados
Módulos
Probados
Subsistemas
Probados
Sistema
Probado
19. 3. El proceso de desarrollo de software 19
Construcción Rápida de Prototipos
Desechables
• Al igual que otras ingenierías se utilizan los
prototipos para que el cliente observe,
confirme y mejore el producto
– Este enfoque es apropiado cuando:
• El cliente no tiene claro lo que quiere,
• Al cliente le gustaría ver algo similar para poder hacerse
una idea de lo que obtendrá
20. 3. El proceso de desarrollo de software 20
El ciclo de vida de Prototipos
Desechables es el siguiente:
Aceptado
NO Aceptado
Evaluación
Cliente
Mejora de la
Especificación
Construcción
Prototipo
Obtención
Especificación
Ciclo de
Vida
Clásico
21. 3. El proceso de desarrollo de software 21
Existen dos clases de prototipos
• De INTERFACE.
– Usualmente un modelo de papel o sobre PC en el que
se muestran pantallas y listados.
• De COMPORTAMIENTO:
– En anchura. Ofrece todos los menús del sistema y
simula débilmente los procesos.
– En profundidad. Cubre funciones que presentan
ambigüedades al cliente o a los informáticos.
– Completo pero de baja calidad y rendimiento.
22. 3. El proceso de desarrollo de software 22
Incremental
Requerimientos
Requeri
mientos
Diseño Impleme
ntación
Pruebas
Bloque 1
Requeri
mientos
Diseño Impleme
ntación
Pruebas
Bloque N
Requerimientos
Bloque 1
Diseño Impleme
ntación
Pruebas
Bloque N
Diseño Impleme
ntación
Pruebas
o
Permite el
desarrollo
concurrent
e
23. 3. El proceso de desarrollo de software 23
Evolución de Prototipos
Observación
Requerimientos
Abstracción
Validación
Especificación
Verificación
Prototipo
Verificación
Experimentar
Validación
Empezamos por los
requerimientos más claros,
menos complejos y más
necesarios.
Prototipo rápido
24. 3. El proceso de desarrollo de software 24
Reutilización de Software
• Tiene como objetivos:
– reducir el coste del software.
– Producir sistemas de mayor calidad.
• Se basa en reutilizar Diseños, programas,
módulos y datos.
• Es compatible con el prototipo evolutivo.
25. 3. El proceso de desarrollo de software 25
Síntesis automática de software
Requerimientos
Informales Análisis de
Requerimientos
Especificación Formal
(Prototipo)
Validación
Mantenimiento Optimización
Mecánica
Desarrollo
Formal
Ajuste
(tuning)
Programa
Fuete
Racionalidad y
Decisiones
26. 3. El proceso de desarrollo de software 26
En espiral.
Determinar objetivos,
alternativas, restricciones
Evaluar alternativas,
identificar y resolver
riesgos
Desarrollar, verificarPlanificar las próximas
fases
REVISIÓN
Acuerdo
27. 3. El proceso de desarrollo de software 27
Metodologías de Desarrollo del
Software
• Métodos informales
• Métodos Semiformales
• Métodos Formales
28. 3. El proceso de desarrollo de software 28
Métodos informales
• Joaquín Lucio-Villegas los clasifica como:
– Quick & Dirty (USA)
– Match stick box (Europa)
– Balones p'alante y maricón el último
29. 3. El proceso de desarrollo de software 29
Métodos Semiformales
• Métodos Estructurados
– SA/SD (structured analysis & structured design)
– Métrica
• Métodos Orientados a Objetos
– OMT
– UML
30. 3. El proceso de desarrollo de software 30
PROCESOS DATOS
Métodos Estructurados
• Métodos Orientados a la Estructura de los
Datos
• Métodos de flujo de datos
31. 3. El proceso de desarrollo de software 31
Métodos Orientados a Objetos
• Los métodos orientados a objeto describen e
implementan los sistemas de información desde
un punto de vista ontológico.
32. 3. El proceso de desarrollo de software 32
Métodos Formales
• Los métodos formales permiten al ingeniero de software
especificar, desarrollar y verificar un sistema informático
mediante la aplicación de una notación matemática
rigurosa.
• Utilizando un lenguaje de especificación formal, un
método formal proporciona los medios de especificar un
sistema de forma que se aseguren, de forma sistemática,
la consistencia, la completitud y la corrección.
• Se suelen basar en notaciones matemáticas similares a
las del álgebra de conjuntos y la lógica
33. 3. El proceso de desarrollo de software 33
Madurez del proceso en la
organización de desarrollo
• La misma industria, diferentes niveles de
madurez.
34. 3. El proceso de desarrollo de software 34
Madurez del proceso en la
organización de desarrollo
• Hay factores que no quedan claramente
reflejados en el ciclo de vida ni en las técnicas
de desarrollo.
• Los factores no estudiados son:
– El cumplimiento de los plazos de entrega.
– La calidad (número de errores en el Software).
– El coste del proyecto.
35. 3. El proceso de desarrollo de software 35
CMM (Capability Maturity Model)
• Proporciona una Guía sobre como
– controlar los procesos:
• de desarrollo del software.
• de mantenimiento.
– Hacer evolucionar hacia una cultura de:
• Ingeniería del software.
• Gestión eficiente.
36. 3. El proceso de desarrollo de software 36
Inicial
Repetible
Optimización
Gestionado
Definido
Control
Básico
Definición
del
Proceso
Medición
del
Proceso
Control
del
Proceso
Evolución de las organizaciones según
el CMM
37. 3. El proceso de desarrollo de software 37
Correlación entre estimaciones y niveles de
madurez
38. 3. El proceso de desarrollo de software 38
Nivel Inicial.
• Según las circunstancias utilizamos un proceso
distinto. (algunos caóticos)
• A medida,
• Poco formalizado,
• Uso de herramientas informales.
• Pocos procesos definidos.
• El éxito depende del esfuerzo individual.
39. 3. El proceso de desarrollo de software 39
Nivel de Repetición.
• Se tiene procesos estables de desarrollo, con
control estadístico.
• Uso de datos historicos
• Establecimiento de procesos de gestión de
proyecto, para hacer seguimiento de:
– Coste.
– Planificación.
– Funcionalidad.
40. 3. El proceso de desarrollo de software 40
Nivel de Definición.
• Proceso de desarrollo perfectamente definido
y estandarizado.
• Integrado en la organización.
• Bien documentado.
• Todos los proyectos utilizan una versión
documentada y aprobada de proceso.
41. 3. El proceso de desarrollo de software 41
Nivel de Gestión.
• Mejoras de calidad sustanciales.
• Control cuantitativo de productos y proceso a
través de
– Mediciones del proceso comprensibles.
– Mediciones de la calidad
42. 3. El proceso de desarrollo de software 42
Nivel de Optimización.
• A través de mediciones del proceso utilizando
ideas y tecnologías innovadoras obtenemos:
– Mejoras en calidad y cantidad.
43. 3. El proceso de desarrollo de software 43
Resumen
• Hemos visto:
– Como trabajan los ingenieros,
– Definiciones de ingeniería del software,
– El ciclo de vida del software,
– Metodológicas de desarrollo
– Madurez del proceso de desarrollo.