ESCUELA PREPARATORIA ESTATAL
“CARLOS CASTILLO PERAZA” #8
ASIGNATURA: INFORMÁTICA II
MAESTRA: ROSARIO RAYGOZA
INTEGRADORA BLOQUE 3: GAME PLANET
EQUIPO: MOSQUETEROS
INTEGRANTES:
1. ALEJANDRO KEVIN RICARDO #03
2. CALDERON RODRIGUEZ ALONDRA #07
3. GOMEZ SANCHEZ PATRICIO EDUARDO #21
4. GONZALEZ RIVAS JULIO ENRIQUE #22
5. SEPULVEDA PERALES JESUS BRAYAN #49
GRADO: 1° GRUPO: “G”
FECHA DE ENTREGA: MARTES 12.06.2018
NOMBRE DE LA APLICACIÓN: GAME PLANET
OBJETIVO DE LA APLICACIÓN
El objetivo de esta aplicación es dar a conocer los juegos más populares, darles una
ayuda para que puedan encontrar cualquier tipo de juego que deseen siempre y
cuando el juego esté entre la lista de juegos que tengamos.
Esta aplicación es muy útil ya que será más fácil para el usuario encontrar el juego
que haya encontrado en la lista que tenemos, para que no pierda el tiempo
buscando en otros lugares en donde las páginas son falsas e incluso esas páginas
pueden tener algún tipo de virus que dañe el equipo en el que se está navegando,
es muy importante recalcar que esta aplicación es con base a juegos populares o
los juegos más votados y menos rechazados.
ALGORITMO DEL DISEÑO DE UNA APP
A continuación les presentamos los pasos que son necesarios para realizar el diseño
de una aplicación web:
1. Pensar en una idea para la realización de la app que se desea publicar.
2. Definir cuáles serán las funciones de la aplicación, para que servirá y qué
necesidades cubrirá.
3. Crear bocetos para la aplicación en cualquier tipo de plataforma, recomendable
realizar el borrador en primera instancia en una hoja de papel y con un lápiz,
tratando de imaginar y dibujar cómo será la interfaz de la App.
4. Crear el boceto, maqueta o prototipo de la App para tener las ideas y
características de la futura aplicación, puede ser digital o en físico, puedes
utilizar Paint.
5. Después, realizar un esquema que te ayude y que te dé una idea a entender la
conexión entre cada pantalla y como el usuario navegará a través de la App.
6. Buscar fuentes que te permitan crear aplicaciones y publicar en modo privado
para que prueben la aplicación únicamente amigos y familiares para asegurarse
de su correcto funcionamiento y así poder después publicarlo al todo el público.
7. Por último, ya que no tenga ningún error, hay publicarla y en las App Store
existen millones de apps, por lo que para lograr tener éxito es necesario
optimizar la aplicación, para lograr esto hay que tener en cuenta una serie de
aspectos que pueden influir en las descargas logradas, debes escoger ciertas
palabras clave, usar ciertos iconos y descripciones, realizar promoción externa
al mercado de aplicaciones o contratar publicidad para poder tener éxito en el
lanzamiento de tu nueva Aplicación web.
INTERFAZ DE LA APLICACIÓN
BENEFICIO DE PUBLICARLA EN LÍNEA
El beneficio de publicar esta aplicación es demasiado buena ya que ayudará a
ahorrar el tiempo encontrando distintos tipos de juegos, los beneficiados son los
usuarios del internet porque estarán más satisfechos de encontrar lo que necesitan
y no estar perdiendo el tiempo buscando el juego de pagina en pagina.
Se puede llegar a ser muy útil para toda la gente que desee buscar un juego popular
o un juego que ya haya pasado de moda pero que en su tiempo fue votado muy
positivamente.
Esta aplicación no se necesita de mucha memoria, es muy facil de descargar la y
empezar a navegar en ella.
CAPTURA DE PANTALLA DE LA INTERFAZ DE LA APLICACIÓN
ENLACE DE LA APLICACIÓN
https://essnappy.appypie.com/index/app-download/appId/2cc48ab549cd
REFLEXIÓN RESPECTO A LA ELABORACIÓN DE LA ACTIVIDAD
Como reflexión aprendimos a cómo elaborar una aplicación útil para los usuarios del
internet, de como hacerles más fácil encontrar un juego en especial que ellos
deseen, también se aprendió a cómo realizar una aplicación y que sea demasiado
útil para la gente que tenga una vida de puros videojuegos y que no tengan una
aplicación en el cual se resuma los juegos más populares o los juegos más votados
en su tiempo, se aprendió a cómo hacer una interfaz en la que se pueda demostrar
una pequeña parte de lo que se verá en aquella aplicación y para que la gente con
solo de ver la interfaz le pueda llamar la atención a la aplicación y que esa
aplicación sea muy utilizada.
Integradora b3 mosqueteros

Integradora b3 mosqueteros

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    ESCUELA PREPARATORIA ESTATAL “CARLOSCASTILLO PERAZA” #8 ASIGNATURA: INFORMÁTICA II MAESTRA: ROSARIO RAYGOZA INTEGRADORA BLOQUE 3: GAME PLANET EQUIPO: MOSQUETEROS INTEGRANTES: 1. ALEJANDRO KEVIN RICARDO #03 2. CALDERON RODRIGUEZ ALONDRA #07 3. GOMEZ SANCHEZ PATRICIO EDUARDO #21 4. GONZALEZ RIVAS JULIO ENRIQUE #22 5. SEPULVEDA PERALES JESUS BRAYAN #49 GRADO: 1° GRUPO: “G” FECHA DE ENTREGA: MARTES 12.06.2018 NOMBRE DE LA APLICACIÓN: GAME PLANET
  • 2.
    OBJETIVO DE LAAPLICACIÓN El objetivo de esta aplicación es dar a conocer los juegos más populares, darles una ayuda para que puedan encontrar cualquier tipo de juego que deseen siempre y cuando el juego esté entre la lista de juegos que tengamos. Esta aplicación es muy útil ya que será más fácil para el usuario encontrar el juego que haya encontrado en la lista que tenemos, para que no pierda el tiempo buscando en otros lugares en donde las páginas son falsas e incluso esas páginas pueden tener algún tipo de virus que dañe el equipo en el que se está navegando, es muy importante recalcar que esta aplicación es con base a juegos populares o los juegos más votados y menos rechazados. ALGORITMO DEL DISEÑO DE UNA APP A continuación les presentamos los pasos que son necesarios para realizar el diseño de una aplicación web: 1. Pensar en una idea para la realización de la app que se desea publicar. 2. Definir cuáles serán las funciones de la aplicación, para que servirá y qué necesidades cubrirá. 3. Crear bocetos para la aplicación en cualquier tipo de plataforma, recomendable realizar el borrador en primera instancia en una hoja de papel y con un lápiz, tratando de imaginar y dibujar cómo será la interfaz de la App. 4. Crear el boceto, maqueta o prototipo de la App para tener las ideas y características de la futura aplicación, puede ser digital o en físico, puedes utilizar Paint. 5. Después, realizar un esquema que te ayude y que te dé una idea a entender la conexión entre cada pantalla y como el usuario navegará a través de la App. 6. Buscar fuentes que te permitan crear aplicaciones y publicar en modo privado para que prueben la aplicación únicamente amigos y familiares para asegurarse de su correcto funcionamiento y así poder después publicarlo al todo el público. 7. Por último, ya que no tenga ningún error, hay publicarla y en las App Store existen millones de apps, por lo que para lograr tener éxito es necesario
  • 3.
    optimizar la aplicación,para lograr esto hay que tener en cuenta una serie de aspectos que pueden influir en las descargas logradas, debes escoger ciertas palabras clave, usar ciertos iconos y descripciones, realizar promoción externa al mercado de aplicaciones o contratar publicidad para poder tener éxito en el lanzamiento de tu nueva Aplicación web. INTERFAZ DE LA APLICACIÓN
  • 4.
    BENEFICIO DE PUBLICARLAEN LÍNEA El beneficio de publicar esta aplicación es demasiado buena ya que ayudará a ahorrar el tiempo encontrando distintos tipos de juegos, los beneficiados son los usuarios del internet porque estarán más satisfechos de encontrar lo que necesitan y no estar perdiendo el tiempo buscando el juego de pagina en pagina. Se puede llegar a ser muy útil para toda la gente que desee buscar un juego popular o un juego que ya haya pasado de moda pero que en su tiempo fue votado muy positivamente. Esta aplicación no se necesita de mucha memoria, es muy facil de descargar la y empezar a navegar en ella. CAPTURA DE PANTALLA DE LA INTERFAZ DE LA APLICACIÓN
  • 5.
    ENLACE DE LAAPLICACIÓN https://essnappy.appypie.com/index/app-download/appId/2cc48ab549cd REFLEXIÓN RESPECTO A LA ELABORACIÓN DE LA ACTIVIDAD Como reflexión aprendimos a cómo elaborar una aplicación útil para los usuarios del internet, de como hacerles más fácil encontrar un juego en especial que ellos deseen, también se aprendió a cómo realizar una aplicación y que sea demasiado útil para la gente que tenga una vida de puros videojuegos y que no tengan una aplicación en el cual se resuma los juegos más populares o los juegos más votados en su tiempo, se aprendió a cómo hacer una interfaz en la que se pueda demostrar una pequeña parte de lo que se verá en aquella aplicación y para que la gente con solo de ver la interfaz le pueda llamar la atención a la aplicación y que esa aplicación sea muy utilizada.