Este documento introduce conceptos básicos de programación orientada a objetos como clases, objetos, atributos, operaciones, encapsulación y constructores. Explica que una clase define un tipo de datos definido por el usuario que puede crear múltiples objetos, y cada objeto tiene sus propios valores de atributos. También cubre temas como acceso público y privado, y cómo las clases deben diseñarse de manera descriptiva, simple y cohesiva.