Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de la computación. Explica que la computación es el estudio de los fenómenos relacionados con los computadores, mientras que la informática es el procesamiento automático de información usando computadores. Define un computador como un dispositivo electrónico capaz de procesar información a partir de instrucciones en un programa. También destaca algunos mitos sobre la capacidad de los computadores y resume brevemente la historia del desarrollo de los computadores desde sus orígenes hasta la actualidad.
Module 1: Introduction to FDA and Quality System RegulationsQAConsulting
An introduction to FDA and Quality System Regulations wherein participants will gain an understanding of the history of the Food and Drug Administration as well as an overview of Quality System Regulations.
Collaborative Consumption & KoKonsum - Sind wir als Gesellschaft bereit?Daniel Bartel
Einführungs-Präsentation zum Thema KoKonsum (Collaborative Consumption) von Daniel Bartel (http://daniel-bartel.de & http://kokonsum.org).
Mehr zu Ko-Konsum auf http://ko-konsum.org.
Großbaustellen (Tunnel, Brücken, Straßen, Staudämme etc.) werden fast immer an Orten durchgeführt, wo es kaum oder wenig IT Infrastruktur gibt. Die ausführenden Baufirmen bilden zur Abwicklung oft Arbeitsgemeinschaften (ARGEn). Doch wer stellt die IT zur Unterstützung der kaufmännischen und technischen Projektleitung zur Verfügung? Welche Systemarchitektur ist wann geeignet?
Im Rahmen einer Reihe von Webcasts erörtern wir mit Ihnen die Vor- und Nachteile verschiedener Lösungsansätze um Ihre jetzige Position zu bestätigen oder Ihnen Anregungen zur Neukonzeption zu geben. Nach einem ersten Überblick werden wir die jeweiligen Lösungsansätze in weiteren, kurzen Webcasts vertiefen.
El documento habla sobre las Copas Mundiales de fútbol, incluyendo el número de mundiales jugados, las sedes en Latinoamérica, los requisitos para ser sede de un mundial, la primera sede mundial y el proceso de clasificación de los equipos.
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An introduction to FDA and Quality System Regulations wherein participants will gain an understanding of the history of the Food and Drug Administration as well as an overview of Quality System Regulations.
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Das brandnooz Nooz Magazin erscheint jeden Monat und enthält neben interessanten neuen Produktvorstellungen aus der Lebensmittelbranche auch wertvolle Tipps & Tricks für begeisterte Hobbyköche und Backkünstler. Spannende DIY-Anleitungen, Rätsel und Ausflugstipps runden das Nooz Magazin ab. Viel Spaß beim Schmökern wünscht Euch das brandnooz Team!
This document asks a series of questions about visual perception and pattern recognition, asking what is seen, if it has been seen before, how many of something there are, what colors are seen, if anything repeats, how many of each thing there are, what comes after an elephant, what goes first, what animal comes after, and how many triangles are seen.
Este documento proporciona consejos para cuidar el medio ambiente de manera sencilla, como apagar las computadoras por la noche, usar ambas caras del papel, evitar el consumo de agua embotellada, cerrar el grifo del agua al cepillarse los dientes, acortar la ducha, y reciclar los envases de vidrio. También menciona que los niños que se preocupan por los problemas ambientales tienden a llevar una vida más ecológica y ser conscientes de su entorno.
Historia del basquetbol amado gimenez 18261158Amado Gimenez
El baloncesto fue inventado en 1891 por el Dr. James Naismith en Massachusetts. Se ha convertido en uno de los deportes más populares del mundo. En Venezuela, el baloncesto comenzó a jugarse en las calles en la década de 1920 y la Federación Venezolana de Baloncesto se formó en 1948. La selección nacional de Venezuela ha tenido éxito en competiciones internacionales desde la década de 1960, incluidas las medallas en los Juegos Bolivarianos y el Campeonato Sudamericano de 1987.
La noción del tiempo y la mùsica por Paola Sierrapaola_sierra
Este documento trata sobre la relación entre la noción del tiempo y la música. Explica que la percepción del tiempo cambia a lo largo de las diferentes etapas de la vida, siendo más lento en la niñez y vejez y más acelerado en la juventud. También señala que los gustos musicales varían según la época y las emociones como la alegría y la tristeza afectan la percepción subjetiva del tiempo.
Alberto y Naty invitan a un amigo a su boda el 11 de julio de 2014 a las 7 pm en el Ayuntamiento de Sant Cugat del Vallés, seguido de una recepción en el jardín de la casa en el Carrer Sant Jaume 6 cod post 08197.
La prehistoria se divide en tres períodos principales: el Paleolítico, cuando los humanos vivían como cazadores-recolectores; el Mesolítico, cuando comenzaron a desarrollarse las primeras formas de agricultura; y el Neolítico, cuando la agricultura y la ganadería se volvieron dominantes y llevaron al surgimiento de las primeras aldeas y ciudades. Luego, al final del Neolítico, el descubrimiento de los metales dio paso a la Edad de los Metales, marcando el fin de la pre
Das brandnooz Nooz Magazin erscheint jeden Monat und enthält neben interessanten neuen Produktvorstellungen aus der Lebensmittelbranche auch wertvolle Tipps & Tricks für begeisterte Hobbyköche und Backkünstler. Spannende DIY-Anleitungen, Rätsel und Ausflugstipps runden das Nooz Magazin ab. Viel Spaß beim Schmökern wünscht Euch das brandnooz Team!
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Este documento proporciona consejos para cuidar el medio ambiente de manera sencilla, como apagar las computadoras por la noche, usar ambas caras del papel, evitar el consumo de agua embotellada, cerrar el grifo del agua al cepillarse los dientes, acortar la ducha, y reciclar los envases de vidrio. También menciona que los niños que se preocupan por los problemas ambientales tienden a llevar una vida más ecológica y ser conscientes de su entorno.
Historia del basquetbol amado gimenez 18261158Amado Gimenez
El baloncesto fue inventado en 1891 por el Dr. James Naismith en Massachusetts. Se ha convertido en uno de los deportes más populares del mundo. En Venezuela, el baloncesto comenzó a jugarse en las calles en la década de 1920 y la Federación Venezolana de Baloncesto se formó en 1948. La selección nacional de Venezuela ha tenido éxito en competiciones internacionales desde la década de 1960, incluidas las medallas en los Juegos Bolivarianos y el Campeonato Sudamericano de 1987.
La noción del tiempo y la mùsica por Paola Sierrapaola_sierra
Este documento trata sobre la relación entre la noción del tiempo y la música. Explica que la percepción del tiempo cambia a lo largo de las diferentes etapas de la vida, siendo más lento en la niñez y vejez y más acelerado en la juventud. También señala que los gustos musicales varían según la época y las emociones como la alegría y la tristeza afectan la percepción subjetiva del tiempo.
Alberto y Naty invitan a un amigo a su boda el 11 de julio de 2014 a las 7 pm en el Ayuntamiento de Sant Cugat del Vallés, seguido de una recepción en el jardín de la casa en el Carrer Sant Jaume 6 cod post 08197.
La prehistoria se divide en tres períodos principales: el Paleolítico, cuando los humanos vivían como cazadores-recolectores; el Mesolítico, cuando comenzaron a desarrollarse las primeras formas de agricultura; y el Neolítico, cuando la agricultura y la ganadería se volvieron dominantes y llevaron al surgimiento de las primeras aldeas y ciudades. Luego, al final del Neolítico, el descubrimiento de los metales dio paso a la Edad de los Metales, marcando el fin de la pre
Minería de Datos e IA Conceptos, Fundamentos y Aplicaciones.pdfMedTechBiz
Este libro ofrece una introducción completa y accesible a los campos de la minería de datos y la inteligencia artificial. Cubre todo, desde conceptos básicos hasta estudios de casos avanzados, con énfasis en la aplicación práctica utilizando herramientas como Python y R.
También aborda cuestiones críticas de ética y responsabilidad en el uso de estas tecnologías, discutiendo temas como la privacidad, el sesgo algorítmico y transparencia.
El objetivo es permitir al lector aplicar técnicas de minería de datos e inteligencia artificial a problemas reales, contribuyendo a la innovación y el progreso en su área de especialización.
LINEA DE TIEMPO Y PERIODO INTERTESTAMENTARIOAaronPleitez
linea de tiempo del antiguo testamento donde se detalla la cronología de todos los eventos, personas, sucesos, etc. Además se incluye una parte del periodo intertestamentario en orden cronológico donde se detalla todo lo que sucede en los 400 años del periodo del silencio. Basicamente es un resumen de todos los sucesos desde Abraham hasta Cristo
Este documento ha sido elaborado por el Observatorio Ciudadano de Seguridad Justicia y Legalidad de Irapuato siendo nuestro propósito conocer datos sociodemográficos en conjunto con información de incidencia delictiva de las 10 colonias y/o comunidades que del año 2020 a la fecha han tenido mayor incidencia.
Existen muchas más colonias que presentan cifras y datos en materia de seguridad, sin embargo, en este primer acercamiento lo que se prevées darle al lector una idea de como se encuentran las colonias analizadas, tomando como referencia los datos del INEGI 2020, datos del Secretariado Ejecutivo del Sistema Nacional de Seguridad Pública del 2020 al 2023 y las bases de datos propias que desde el 2017 el Observatorio Ciudadano ha recopilado de manera puntual con datos de las vıć timas de homicidio doloso, accidentes de tránsito, personas lesionadas por arma de fuego, entre otros indicadores.
Reporte homicidio doloso descripción
Reporte que contiene información de las víctimas de homicidio doloso registradas en el municipio de Irapuato Guanajuato durante el periodo señalado, comprende información cualitativa y cuantitativa que hace referencia a las características principales de cada uno de los homicidios.
La información proviene tanto de medios de comunicación digitales e impresos como de los boletines que la propia Fiscalía del Estado de Guanajuato emite de manera diaria a los medios de comunicación quienes publican estas incidencias en sus distintos canales.
Podemos observar cantidad de personas fallecidas, lugar donde se registraron los eventos, colonia y calle así como un comparativo con el mismo periodo pero del año anterior.
Edades y género de las víctimas es parte de la información que incluye el reporte.
2. Conceptos Básicos
¿Qué es computación?
La Ciencia de la Computación es el estudio
de los fenómenos que rodean a los
computadores (Boden, 1994)
¿Qué es informática?
La Informática es el tratamiento automático
de la información, utilizando computadores
3. Conceptos Básicos
¿Qué es un computador?
Es un dispositivo electrónico capaz de
procesar información a partir de un grupo
de instrucciones denominado programa.
Puede realizar tareas muy diversas usando
distintos programas
4. Conceptos Básicos
¿Qué es un computador?
Es una herramienta capaz de almacenar y
procesar datos que luego son convertidos en
información a disposición de los seres
humanos para tomar decisiones
5. Conceptos Básicos
¿Porqué estudiar informática?
Los computadores nos permiten salir más
rápidamente de los supermercados, realizar
operaciones bancarias las 24 horas del días,
conocer el clima a través de los satélites y
distraernos con entretenidos videojuegos
6. Conceptos Básicos
¿Porqué estudiar informática?
Internet es una prueba palpable del impacto
de las computadoras y la informática en
nuestra sociedad
7. Conceptos Básicos
¿Porqué estudiar informática?
Rápido avance de la tecnología permite hacer
cosas inimaginables hasta hace pocos años
Si la industria automotriz hubiese tenido un
progreso semejante, hoy un auto nuevo
viajaría a miles de km/h y costaría menos que
un litro de gasolina
8. Conceptos Básicos
Algunos mitos sobre computadores
El computador lo hizo: El computador no
puede tomar decisiones. Sólo hace lo que se
le ordena.
Los computadores pueden hacer cualquier
cosa: Los programadores son los que pueden
hacer muchas cosas con los computadores,
pero tienen limitaciones tecnológicas
9. Ser Inteligente
(con criterio, sentido
común, experiencia)
Máquina sin Inteligencia
Pero con un gran poder
de procesamiento
Debe entregarle las órdenes precisas
en un lenguaje específico
10. ¿ Por qué usamos el computador?
Problemas del
mundo real
Herramienta
solución
11. ¿ Cual es el papel del computador ?
Dato Información
Entrada Salida
Proceso computacional
12. “ El gran Desafío es cómo entender un
problema, encontrarle una solución y
cómo traspasar esa solución al
computador para que la ejecute”
15. Los primeros orígenes
La necesidad de
calcular impulsó el
desarrollo del ábaco
como primera
calculadora.
Muhammad ibn Musa
Al’khowarizmi (S. XII)
desarrolló el concepto
de un proceso escrito a
seguir para alcanzar un
objetivo.
16. Siglo XVII
1642, Blaise Pascal
creo una máquina de
sumar que acarreaba
de una posición a la
siguiente.
Fue conocida como
PASCALINA
17. Siglo XIX (I)
1822, Charles Babbage
diseñó una máquina
diferencial para mejorar
los cálculos de las
tablas de navegación.
18. Siglo XIX (II)
1842, Ada Augusta
King, Lady Lovelace
(hija de Lord Byron)
colabora con Babbage
considerandose la
primera programadora.
19. Siglo XIX (3)
Problemas en el
recuento del censo de
Población USA en 1890,
provocó que Herman
Hollerith desarrollase
una máquina
tabuladora, creando
una empresa que en
1924 pasó a llamarse
IBM.
20. 1937
Alan Turing desarrolló
la idea de máquina
universal capaz de
ejecutar cualquier
algoritmo. Lo cual
formó la base de la
computabilidad.
21. 1940-1944
Durante la segunda
guerra mundial, la
necesidad de descifrar
los mensajes
encriptados de los
alemanes, se desarrolló
con la ayuda de Turing,
con una máquina
denominada Colossus.
22. 1943
Comenzó este año en la
Moore School of
Electrical Engineering
en Pennsylvania el
trabajo en el ENIAC
(Electronic an Numeric
Integrator and
Computer)
23. 1944
El primer calculador
electromecánico
automático de
propósito general a
gran escala fue el Mark
I, ideado por Howard
Aiken y desarrollado
por IBM.
24. 1945
John von Neumann
escribe su borrador
sobre la arquitectura de
los ordenadores el cual
sirve de base al
concepto actual de
ordenador.
Incorporar esquema final
25. La CPU de von Neumann
Arithmetic
Logic
Circuits
AC
Control Circuits
PC IR
AR
DR
Main
Memory
C0
C1
C2
C12
Flags
...Devices
ALU:
Arithmetic
Logic
Unit
Control
Unit
Registros
del
Procesador
Bus de
control
Bus de
direcciones
Bus de
datos
26. Ciclo de Instrucción de la CPU básica de von Neumann
PROCESA
BEGIN
CPU
ACTIVA?
{DR M(AR)}
AR DR(ADR)
READ M
AC DR
AC=0
AR DR(ADR) AR DR(ADR) AR DR(ADR)
DR AC
WRITE M
READ M READ M
AC AC + DR AC AC ^ DR PC DR(ADR) AC SHIFT AC
RSHIFTCOMPJmZJMPANDADDSTRLD
SI
FIN
NO
SI
AC
DECODIFICACION
FETCH DE
OPERANDO
AR PC
READ M
PC PC + 1
IR DR(OPCODE)
DECODE OPCODE
NO
FETCH
INSTRUCCION
f0
f1, f2
f3
f4
f5,f6
f7
f4
f5
f6, f7
f5,f6
f7
f4 f4
f7
f5, f6
f7 f7 f7
27. Ejemplos
01h lda #0
02h wrt
03h add #2
04h jmp 02h
Imprimir los números pares
Evaluar la función:
(3*x + 5) / x si x > 0
f(x)
5*x2 si x <= 0
00h rda 80
01h lda 80
02h jmz 08
03h jml 08
04h mul #3
05h add #5
06h div 80
07h jmp 0Ah
08h mul #5
09h mul 80
0Ah wrt
28. 1947
William Shockley, John
Bardeen y Walter
Brattain inventan la
“resistencia de
transferencia” que más
tarde se conocerá como
transistor.
29. 1956
John McCarthy and Marvin Minsky fundan en
una reunión en el Darmouth College el
concepto de Inteligencia Artificial.
30. 1975-1982
Edward Roberts, William Yates y Jim Bybee
desarrollan lo que podría considerarse el primer
ordenador personal, el Altair 8800. Tenía 256 bytes
de memoria y no tenía pantalla, ni teclado ni
dispositivo auxiliar de memoria.
Bill Gates y Paul Allen escribieron el primer
programa para el Altair 8800, un compilador de
Basic y fundan Microsoft.
Se desarrolla el CRAY I el primer superordenador.
Steve Jobs y Steve Wozniak desarrollan el Apple II
IBM crea el PC actual
31. Historia de la Computación
Primera Generación
Tubos de vacío
Programadas en Lenguaje de máquina
Grandes y muy costosas
Segunda Generación
Circuitos de Transistores
Programadas en lenguajes de alto nivel
32. Historia de la Computación
Tercera Generación
Circuitos Integrados
Control a través de Sistemas Operativos
Cuarta Generación
Microprocesadores
Primeros Microcomputadores
Aparición de ARPANET
33. Historia de la Computación
Quinta Generación
Microelectrónica.
Competencia internacional por el dominio de
la informática.
Internet se masifica.
Aparición de Computadores portátiles.
Manejo de Lenguaje Natural e Inteligencia
Artificial.
34. Ciencia y ficción: El ordenador
invisible
A largo plazo, el ordenador personal y la terminal
de trabajo desaparecerán porque el acceso a la
informática estará en todas partes: en las paredes,
en nuestras muñecas y en “ordenadores para
borrador” (como el papel para borrador)
distribuidos para ser utilizados cuando sea
necesario.
Mark Weiser
Xerox PARC
35. Ciencia y ficción: Efecto
multiplicador de la tecnología
Si la industria automotriz hubiera experimentado un
desarrollo parecido a la informática, se podría disponer
de un Rolls-Royce por menos de 1.000 pesos. Además el
vehículo dispondría de la potencia de un trasatlántico
para ser capaz de recorrer un millón de kilómetros (25
veces la vuelta al mundo) con sólo un litro de gasolina.
Tom Forester
36. El futuro
La red
La IA
La influencia en la educación
La influencia en la medicina
El comercio electrónico
La informática portátil e inalámbrica