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Este documento presenta una guía para el diseño de actividades lúdicas en la educación. Propone 8 pasos que incluyen determinar la situación actual a abordar, establecer objetivos claros y plazos, seleccionar juegos adecuados, involucrar a la comunidad educativa, definir los roles de los estudiantes y profesor, gestionar la dinámica lúdica, organizar el contexto de aplicación, y evaluar los resultados en base a indicadores alineados con los objetivos planteados.

