El documento describe la historia de la computadora desde sus orígenes como dispositivos mecánicos para realizar cálculos hasta el desarrollo de las computadoras electrónicas digitales modernas. Se divide la evolución en cuatro fases: técnicas de registro, dispositivos de cálculo, programas de tarjetas perforadas y computadoras electrónicas. Figuras clave incluyen a Babbage, Turing y von Neumann, cuyos trabajos sentaron las bases tecnológicas y conceptuales de la computadora moderna.
Elettronica Industriale: Outsourcing o Produzione Interna?Giulia Monti
Il settore dell'elettronica industriale è articolato ed estremamente dinamico: in questa presentazione affrontiamo la differenza che intercorre tra scegliere di auto-produrre o affidare le proprie produzioni elettroniche in outsourcing ad aziende specializzate.
Elettronica Industriale: Outsourcing o Produzione Interna?Giulia Monti
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Over 7+ years of experience in analysis, design, development, implementation and administration/support of Data Warehousing, Reporting and Client/Server applications using Oracle Business Intelligence Enterprise Edition (OBIEE), ODI and Informatica, Tableau.
Extensive experience in OBIEE Administration Tool, OBIEE Answers, OBIEE Intelligent Dashboards, BI Publisher and OBIEE Delivers with Siebel Analytics/OBIEE stand-alone/integrated Applications.
Proficient in developing OBIEE Repository at the Physical, Business and Presentation Layers (Data Modeling), Time Series Objects, Interactive Dashboards with drill-down & drill-across capabilities using global and local Filters, OBIEE/Siebel Security setup (users/group, access/query privileges), configuring OBIEE/Analytics Metadata objects (Subject Area, Table, Column), Presentation Services/Web Catalog objects (Dashboards, Pages, Folders, Reports), Scheduling iBots or Schedulers and OBI Cluster Controller.
It's the instant phenomenon that has older people feeling, well, old. Here's a quick peak from one of our 20-somethings at 5 reasons why Pokemon Go is relevant and why you should give it a try.
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
La Historia Del Computador
1.
2.
3. La historia de la computadora es muy interesante ya que muestra como el hombre logra producir las
primeras herramientas para registrar los acontecimientos diarios desde el inicio de la civilización,
cuando grupos empezaron a formar naciones y el comercio era ya medio de vida.
La evolución histórica del procesamiento de datos se divide en cuatro fases:
1.- técnicas de registros
2.- dispositivos de cálculo
3.- programas de tarjetas perforadas
4.- computadores electrónicos
una computadora procesa datos. Las empresas desarrollan departamentos de procesamiento de
datos ( programación de computadoras ), pues las computadoras procesan datos para
producir información significativa.
Los datos se construyen de hechos y cifras en bruto (sin procesar).
La información está constituida por los datos procesados; la información tiene significado , los datos
no.
La computadora y sus programas llevan a cabo el procesamiento de la entrada; por lo tanto
el programa convierte los datos en información útil.
4. La computadora1 2 (del inglés: computer; y este del latín: computare, 'calcular'),
también denominadacomputador3 1 u ordenador4 5 (del francés: ordinateur; y éste
del latín: ordinator), es una máquina electrónicaque recibe y procesa datos para
convertirlos en información conveniente y útil. Un ordenador está formado,
físicamente, por numerosos circuitos integrados y otros muchos componentes de
apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas
con suma rapidez y bajo el control de un programa.
Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, que es su composición física
(circuitos electrónicos, cables, gabinete, teclado, etcétera) y su software, siendo
ésta la parte intangible (programas, datos, información, etcétera). Una no
funciona sin la otra.
Desde el punto de vista funcional es una máquina que posee, al menos,
una unidad central de procesamiento, unamemoria principal y algún periférico o
dispositivo de entrada y otro de salida. Los dispositivos de entrada permiten el
ingreso de datos, la CPU se encarga de su procesamiento (operaciones
aritmético-lógicas) y los dispositivos de salida los comunican a otros medios. Es
así, que la computadora recibe datos, los procesa y emite la información
resultante, la que luego puede ser interpretada, almacenada, transmitida a otra
máquina o dispositivo o sencillamente impresa; todo ello a criterio de un
operador o usuario y bajo el control de un programa.
5. El hecho de que sea programable, le posibilita realizar una gran
diversidad de tareas, esto la convierte en una máquina de propósitos
generales (a diferencia, por ejemplo, de una calculadora cuyo único
propósito es calcular limitadamente). Es así que, sobre la base de
datos de entrada, puede realizar operaciones y resolución de
problemas en las más diversas áreas del quehacer humano
(administrativas, científicas, de diseño, ingeniería, medicina,
comunicaciones, música, etc), incluso muchas cuestiones que
directamente no serían resolubles o posibles sin su intervención.
Básicamente, la capacidad de una computadora depende de sus
componentes hardware, en tanto que la diversidad de tareas radica
mayormente en el software que admita ejecutar y contenga instalado.
Si bien esta máquina puede ser de dos tipos
diferentes, analógica o digital, el primer tipo es usado para pocos y
muy específicos propósitos; la más difundida, utilizada y conocida es
la computadora digital (de propósitos generales); de tal modo que en
términos generales (incluso populares), cuando se habla de "la
computadora" se está refiriendo a computadora digital. Las hay de
arquitectura mixta, llamadas computadoras híbridas, siendo también
éstas de propósitos especiales.
6. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta
máquina e inventó una que también podía multiplicar.
El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó
delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños
complejos. Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith
concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard,
para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la información estadísticadestinada
al censo de población de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de
un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos.
También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró
los principios de la computadora digital moderna. Inventó una serie de máquinas,
como la máquina diferencial, diseñadas para
solucionar problemas matemáticos complejos. Muchos historiadores consideran a
Babbage y a su socia, la matemática británica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del
poeta inglés Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital
moderna. La tecnología de aquella época no era capaz de trasladar a la práctica sus
acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la máquina analítica, ya tenía
muchas de las características de un ordenador moderno. Incluía una corriente, o flujo
de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los
datos, un procesador para lasoperaciones matemáticas y una impresora para hacer
permanente el registro.
7. Los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los
primeros modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas
máquinas se evaluaban las aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles como
para poder ser resueltas mediante otros métodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron
sistemas informáticos analógicos, primero mecánicos y más tarde eléctricos, para predecir la
trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la
aviación.
Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de científicos y matemáticos que trabajaban en
Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consideró el primer ordenador digital
totalmente electrónico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba
1.500 válvulas o tubos de vacío, era ya operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing
para descodificar los mensajes deradio cifrados de los alemanes. En 1939 y con independencia de
este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya habían construido un prototipo de
máquina electrónica en el Iowa State College (EEUU). Este prototipo y
las investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y más tarde quedaron eclipsadas por
el desarrollo del Calculador e integrador numérico electrónico (en inglés ENIAC, Electronic
Numerical Integrator and Computer) en 1946. El ENIAC, que según se demostró se basaba en gran
medida en el ordenador Atanasoff-Berry (en inglés ABC, Atanasoff-Berry Computer), obtuvo una
patente que caducó en 1973, varias décadas más tarde.
El ENIAC contenía 18.000 válvulas de vacío y tenía una velocidad de varios cientos de
multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y debía ser
modificado manualmente. Se construyó un sucesor del ENIAC con un almacenamiento de programa
que estaba basado en los conceptos del matemático húngaro-estadounidense John von Neumann.
Las instrucciones se almacenaban dentro de una llamada memoria, lo que liberaba al ordenador de
las limitaciones de velocidad del lector de cinta de papel durante la ejecución y permitía resolver
problemas sin necesidad de volver a conectarse al ordenador.
8. A finales de la década de 1950 el uso del transistor en los
ordenadores marcó el advenimiento de elementos lógicos
más pequeños, rápidos y versátiles de lo que permitían las
máquinas con válvulas. Como los transistores utilizan mucha
menos energía y tienen una vida útil más prolongada, a su
desarrollo se debió el nacimiento de máquinas más
perfeccionadas, que fueron llamadas ordenadores o
computadoras de segunda generación. Los componentes se
hicieron más pequeños, así como los espacios entre ellos,
por lo que la fabricación del sistema resultaba más barata.
A finales de la década de 1960 apareció el circuito integrado
(CI), que posibilitó la fabricación de varios transistores en un
único sustrato de silicio en el que los cables de
interconexión iban soldados. El circuito integrado permitió
una posterior reducción del precio, el tamaño y los
porcentajes de error. El microprocesador se convirtió en una
realidad a mediados de la década de 1970, con
la introducción del circuito deintegración a gran escala (LSI,
acrónimo de Large Scale Integrated) y, más tarde, con el
circuito de integración a mayor escala (VLSI, acrónimo de
Very Large Scale Integrated), con varios miles de
transistores interconectados soldados sobre un único
sustrato de silicio.