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El documento describe el orden de interacción con un módulo lúdico, el cual comienza cuando el usuario se para frente al módulo activando una secuencia de imágenes retroiluminadas en la cara frontal para introducir la experiencia. Luego, el usuario puede recorrer el módulo en 360 grados viendo tres caras adicionales, con cada cara teniendo un tipo específico de interfaz y forma de interacción.








