Este documento discute el papel de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación. Describe varias herramientas TIC como el chat, videoconferencia, correo electrónico y redes sociales y cómo facilitan la comunicación y colaboración. También explica cómo las TIC pueden mejorar la enseñanza y el aprendizaje al fomentar un enfoque interdisciplinario y proporcionar objetos de aprendizaje reutilizables.
Internal crowdsourcing @ Bosch – The why and the howLetsConnect
Since last 3 years, Bosch is actively driving its Enterprise 2.0 program with target to make Bosch a highly connected company where Bosch Connect (a.k.a IBM Connections) plays a vital role. Starting 2015, the vision of our Enterprise 2.0 program is elevated to drive Bosch towards an Agile Company. Among others, one of the important capability of an agile company is fast identification and utilization of its resources (skilled people, infrastructure and money). OASIS framework supports this by providing an environment where business opportunities can be kick-started across organizations and geographies using the crowdsourcing methods. The framework is technically supported by a new App in IBM Connections, jointly developed by IBM and Bosch.
Attendees will have the chance to understand how crowdsourcing methods can be used in an enterprise to make it more agile, flexible and faster. Additionally, attendees will experience the live demonstration of the new OASIS App in IBM Connections.
Internal crowdsourcing @ Bosch – The why and the howLetsConnect
Since last 3 years, Bosch is actively driving its Enterprise 2.0 program with target to make Bosch a highly connected company where Bosch Connect (a.k.a IBM Connections) plays a vital role. Starting 2015, the vision of our Enterprise 2.0 program is elevated to drive Bosch towards an Agile Company. Among others, one of the important capability of an agile company is fast identification and utilization of its resources (skilled people, infrastructure and money). OASIS framework supports this by providing an environment where business opportunities can be kick-started across organizations and geographies using the crowdsourcing methods. The framework is technically supported by a new App in IBM Connections, jointly developed by IBM and Bosch.
Attendees will have the chance to understand how crowdsourcing methods can be used in an enterprise to make it more agile, flexible and faster. Additionally, attendees will experience the live demonstration of the new OASIS App in IBM Connections.
3. EDUCACION Y EMPRESA
CON LA FINALIDAD DE QUE EL BENEFICIO
MUTUO EXISTA Y SE PROYECTE EN EL
TIEMPO, SE DEBE ENCONTRAR EL PUNTO
DONDE CONVERGEN LOS INTERESES DE
CADA EMPRESA EN PARTICULAR, CON LAS
NECESIDADES DE LA EDUCACIÓN
4. EDUCACIÓN Y EMPLEABILIDAD
SI BIEN SE RECONOCE QUE EXISTEN
ACERCAMIENTOS PUNTUALES ENTRE
UNIVERSIDAD Y EMPRESA, E S TA
RELACIÓN ESTÁ LEJOS DE SER
C O N S TA N T E Y F L U I D A E N E L T I E M P O .
LAS INSTITUCIONES DE EDUCACIÓN
SUPERIOR NO LE HAN DADO LA
SUFICIENTE I M P O R TA N C I A A LA
EMPLEABILIDAD DE SUS ALUMNOS Y
CÓMO EDUCAR FUTUROS TÉCNICOS
Y PROFESIONALES QUE APORTEN
N U E VA S IDEAS AL MERCADO
LABORAL
5. LAS TIC
Concebimos las tecnologías de la Información y
Comunicación como aquellas herramientas
computacionales e informáticas que procesan, sintetizan,
recuperan y presentan información representada en
diferentes códigos.
El concepto TIC no solamente es la informática y sus
tecnologías asociadas, telemática y multimedia, sino
también los medios de comunicación de todo tipo
6. HERRAMIENTAS DE COMUNICACIÓN
VIRTUAL
SON AQUELLOS SERVICIOS CUYO OBJETIVO ES
PROPICIAR LA COMUNICACIÓN ENTRE LOS
USUARIOS SI ESTÁN C O N E C TA D O S A
I N T E R N E T. CADA H E R R A M I E N TA TIENE
CARACTERÍSTICAS DIFERENTES, MÁS ALLÁ
D E L U S O T É C N I C O O P R O C E D I M E N TA L Q U E
TENGAN ES NECESARIO RECONOCER SUS
V E N TA J A S Y D E S V E N TA J A S PA R A A S Í H A C E R
UN USO MÁS EFECTIVO Y PERTINENTE DE
ELLAS
7. HERRAMIENTAS VIRTUALES
SINCRÓNICAS
REFERIDAS A CUALQUIER COMUNICACIÓN QUE
REQUIERA ACORDAR EL MISMO LUGAR Y
TIEMPO ENTRE LOS PA R T I C I PA N T E S ,
EMULANDO UNA COMUNICACIÓN CARA A CARA
O UNA LLAMADA TELEFÓNICA, SON LLAMADAS
TA M B I É N C O M U N I C A C I Ó N “ E N L Í N E A ( O N - L I N E ) ”
Y R E Q U I E R E L A C O N E X I Ó N S I M U LT Á N E A E N
TIEMPO Y EN UN ENTORNO COMÚN DE
I N T E R A C C I Ó N , D A N F E D E E L L O E L C H A T, L A
VIDEOCONFERENCIA, LA AUDIOCONFERENCIA.
8. HERRAMIENTAS VIRTUALES
ASINCRÓNICAS
SON FORMAS DE INTERCAMBIO DE
INFORMACIÓN QUE NO TIENE QUE DARSE EN
EL MISMO TIEMPO DE CONEXIÓN O EN EL
MISMO PERFIL DE TRABAJO O SITIO DE
ENCUENTRO.
E N E S T E T I P O D E H E R R A M I E N TA S , U N
USUARIO PUEDE ENVIAR UN MENSAJE PERO
NO SABE EN QUÉ MOMENTO EL RECEPTOR O
D E S T I N ATA R I O L O V E R Á .
9. LAS TIC EN LA EDUCACIÓN
LOS INSTRUMENTOS PROPORCIONADOS POR
LAS TIC A LA EDUCACIÓN FA C I L I TA N EL
T R A B A J O C O L A B O R AT I V O Y E L C U LT I V O D E
A C T I T U D E S S O C I A L E S YA Q U E P R O P I C I A N L A
COOPERACIÓN Y EL INTERCAMBIO DE IDEAS.
L A S A C T I V I D A D E S E D U C AT I VA S P R O P I C I A N L A
INTERDISCIPLINARIEDAD EN TA N T O QUE
FA C I L I TA N L A C O M U N I C A C I Ó N C O N C A N T I D A D
DE PERSONAS, LOS ESCRITOS Y LAS
TEMÁTICAS EN DISCIPLINAS DE DIVERSA
ÍNDOLE
10. OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE OVA.
UN OBJETO DE APRENDIZAJE ES UN
CONJUNTO DE RECURSOS DIGITALES,
AUTOCONTENIBLE Y REUTILIZABLE, CON UN
PROPÓSITO EDUCATIVO Y CONSTITUIDO POR
AL MENOS TRES COMPONENTES INTERNOS:
CONTENIDOS, ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Y ELEMENTOS DE CONTEXTUALIZACIÓN. EL
OBJETO DE APRENDIZAJE DEBE TENER UNA
ESTRUCTURA DE INFORMACIÓN EXTERNA
(METADATOS) QUE FACILITE SU
ALMACENAMIENTO, IDENTIFICACIÓN Y
RECUPERACIÓN.
11. LAS REDES SOCIALES
CON EL AVA N C E DE LA TECNOLOGÍAS DE
INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN, LA
COMUNICACIÓN HA SIDO CADA VEZ MÁS
DEMANDANTE Y A SU VEZ MAS PROPICIADA POR
H E R R A M I E N TA S Q U E P E R M I T E E L A C C E S O A L A
INFORMACIÓN DE TODO TIPO Y EN CÓDIGOS
D I V E R S O S , FA C I L I TA N D O L A S I N T E R A C C I O N E S
M A S A L L Á D E L T I E M P O Y E L E S PA C I O M E D I A D A S
POR CONEXIONES SINCRÓNICAS O
A S I N C R Ó N I C A S , FA C I L I TA N D O O I N V O L U C R A N D O
LAS PERSONAS EN PROCESOS CADA VEZ MAS
GLOBALIZADOS, DANDO LUGAR A INNUMERABLES
FORMAS DE A G R U PA C I Ó N POR INTERÉS
PA R T I C U L A R E S , COMERCIALES, ACADÉMICOS,
C U LT U R A L E S O POLÍTICOS, EN LAS
DENOMINADAS REDES SOCIALES
12. LA WEB. 2.0
A L A W E B 2 . 0 H AY Q U E V E R L A N O S Ó L O C O M O
U N F E N Ó M E N O S O C I A L , S I N O TA M B I É N C O M O L A
TRANSICIÓN QUE DIO INTERNET CON EL
O B J E T I V O D E V O LV E R S E M Á S C E R C A N O A L O S
Q U E E S TA B A N D E L O T R O L A D O D E L A PA N TA L L A .
SU OBJETIVO P R I N C I PA L FUE CENTRAR LA
PRODUCCIÓN EN FUNCIÓN DEL USUARIO FINAL,
C O N TA N D O I N C L U S O C O N S U PA R T I C I PA C I Ó N
A C T I VA E N E L P R O C E S O . H A B L A M O S D E P E N S A R
CONTENIDOS, DESARROLLOS Y APLICACIONES
Q U E S AT I S F I C I E R A N L A S N E C E S I D A D E S D E L A
POBLACIÓN