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INSIDE
INSIDE (Playdead)
Somos un niño y el entorno es hostil. Podemos saltar y andar,
movernos de manera sigilosa, siempre avanzando en el
escenario húmedo, frío y gris. Todo el mundo es nuestro
enemigo y su maldad no conoce misericordia. Si nos ven van a
atraparnos y la muerte que nos espera será gráfica y dolorosa.
Apenas hemos dedicado diez minutos a INSIDE.
SUPER MARIO MAKER
Super Mario Maker for Nintendo 3DS (Nintendo)
Es evidente que este título no habría existido sin Little Big Planet (2008), ese plataformas sin final
de Sony que desarrollaron ex de la fenecida Lionhead. Pero Nintendo asumió el riesgo de meter un editor
múltiple, con varios estilos de Mario, y muchos cambios juguetones con elementos de su franquicia
estrella. Así, ahora se podía combinar Koopas gigantes con puzles de llaves e incluso niveles de poleas, tan
queridos y odiados desde Super Mario World (1990).
Título inacabable, adaptado bastante bien a la portátil de Nintendo 3DS, permite editar y compartir niveles
-por desgracia, solo con Streetpass-, además de acceder a los cientos que se hicieron con la versión de la
malograda Wii U. Incorpora, además, un completo tutorial que te permite aprender a realizar fases en
apenas cinco minutos, incluyendo las mayores golfadas que puedas imaginar y que jamás pasarían la línea
roja de los tester de Nintendo.
Lo interesante, de hecho,, es que cuenta con 100 niveles nuevos de todos los estilos de Mario realizados
por el propio equipo de Miyamoto. Cada uno de ellos cuenta con dos logros específicos, bastante difíciles,
que aportan todavía más reto al jugador. Un juego sin final que quizá debió salir desde el inicio para esta
consola. Julio Tovar
POKEMON SOL Y LUNA
Pokémon Sol/Luna (Nintendo)
Mi vuelta a las consolas (al menos las portátiles) ha sido por todo lo grande.
Buena parte de culpa la tiene, sin lugar a dudas, el éxito de Pokémon Go,
verdadero artífice de mi reenganche a los videojuegos. De hecho, gracias a
haber utilizado con frecuencia ést, acabé inevitablemente en este otro. La
comparación de uno con otro, eso sí, es abrumadora, gana por
goleada Pokémon Sol/Luna, principalmente porque ha conseguido dotar al
juego de una narración, de un eje que la estructura y que aúna todas las
dinámicas ya conocidas de la franquicia. Se siguen cazando Pokémons, se
siguen entrenando bichos pero se le ha dotado de una consistencia que
consigue, por un lado, darle un propósito y, por otro, innovar lo suficiente las
mecánicas habituales para que el resultado sea un avance en la serie. Son 40
horas (o más) de juego, pero están aprovechadas al límite. Este es el camino
a seguir. Me quedo en Alola. Mariano Hortal
DOOM
DOOM (ID)
DECÍAMOS MÁS ARRIBA QUE NO HAY MUCHO BLOCKBUSTER EN ESTA LISTA, Y LOS QUE
ESTÁN ES PORQUE SABEMOS ENTENDERLOS (VAMOS, QUE NO LOS ENTENDEMOS) DE
MANERA PARALELA A COMO SE ENTIENDEN LOS BLOCKBUSTERS O PORQUE
DIRECTAMENTE SON BLOCKBUSTERS CON ESPÍRITU DE OTRA COSA. QUIZÁS EL
CASTILLO DE FUEGOS ARTIFICIALES VISCOSOS DE DOOM ESTÉ LEJOS DE LA ESCENA
INDEPENDIENTE, PERO SU MIRADA FIRME Y NADA CEGADA POR LA NOSTALGIA DEL
PASADO DE LOS FPS TAMBIÉN SE DISTANCIA CON ORGULLO DE ESA ACTUALIDAD
SUMERGIDA EN UN TANQUE DE AISLAMIENTO SENSORIAL QUE PADECEMOS. DOOM ES
REVOLUCIONARIO SIN INVENTAR NADA, SOLO PORQUE EXIGE AL JUGADOR QUE
VUELVA A SER ÁGIL, RÁPIDO, ATREVIDO, TÁCTICO E INTELIGENTE A LA HORA DE
ENFRENTARSE A LOS DESAFÍOS DEL JUEGO, NO UN MERO PULSADOR DE BOTONES O UN
ESCUCHADOR DE HISTORIAS. POR ESO DOOM ES NECESARIO: PARA RECORDARNOS QUE
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  • 1.
  • 2. INSIDE INSIDE (Playdead) Somos un niño y el entorno es hostil. Podemos saltar y andar, movernos de manera sigilosa, siempre avanzando en el escenario húmedo, frío y gris. Todo el mundo es nuestro enemigo y su maldad no conoce misericordia. Si nos ven van a atraparnos y la muerte que nos espera será gráfica y dolorosa. Apenas hemos dedicado diez minutos a INSIDE.
  • 3. SUPER MARIO MAKER Super Mario Maker for Nintendo 3DS (Nintendo) Es evidente que este título no habría existido sin Little Big Planet (2008), ese plataformas sin final de Sony que desarrollaron ex de la fenecida Lionhead. Pero Nintendo asumió el riesgo de meter un editor múltiple, con varios estilos de Mario, y muchos cambios juguetones con elementos de su franquicia estrella. Así, ahora se podía combinar Koopas gigantes con puzles de llaves e incluso niveles de poleas, tan queridos y odiados desde Super Mario World (1990). Título inacabable, adaptado bastante bien a la portátil de Nintendo 3DS, permite editar y compartir niveles -por desgracia, solo con Streetpass-, además de acceder a los cientos que se hicieron con la versión de la malograda Wii U. Incorpora, además, un completo tutorial que te permite aprender a realizar fases en apenas cinco minutos, incluyendo las mayores golfadas que puedas imaginar y que jamás pasarían la línea roja de los tester de Nintendo. Lo interesante, de hecho,, es que cuenta con 100 niveles nuevos de todos los estilos de Mario realizados por el propio equipo de Miyamoto. Cada uno de ellos cuenta con dos logros específicos, bastante difíciles, que aportan todavía más reto al jugador. Un juego sin final que quizá debió salir desde el inicio para esta consola. Julio Tovar
  • 4. POKEMON SOL Y LUNA Pokémon Sol/Luna (Nintendo) Mi vuelta a las consolas (al menos las portátiles) ha sido por todo lo grande. Buena parte de culpa la tiene, sin lugar a dudas, el éxito de Pokémon Go, verdadero artífice de mi reenganche a los videojuegos. De hecho, gracias a haber utilizado con frecuencia ést, acabé inevitablemente en este otro. La comparación de uno con otro, eso sí, es abrumadora, gana por goleada Pokémon Sol/Luna, principalmente porque ha conseguido dotar al juego de una narración, de un eje que la estructura y que aúna todas las dinámicas ya conocidas de la franquicia. Se siguen cazando Pokémons, se siguen entrenando bichos pero se le ha dotado de una consistencia que consigue, por un lado, darle un propósito y, por otro, innovar lo suficiente las mecánicas habituales para que el resultado sea un avance en la serie. Son 40 horas (o más) de juego, pero están aprovechadas al límite. Este es el camino a seguir. Me quedo en Alola. Mariano Hortal
  • 5. DOOM DOOM (ID) DECÍAMOS MÁS ARRIBA QUE NO HAY MUCHO BLOCKBUSTER EN ESTA LISTA, Y LOS QUE ESTÁN ES PORQUE SABEMOS ENTENDERLOS (VAMOS, QUE NO LOS ENTENDEMOS) DE MANERA PARALELA A COMO SE ENTIENDEN LOS BLOCKBUSTERS O PORQUE DIRECTAMENTE SON BLOCKBUSTERS CON ESPÍRITU DE OTRA COSA. QUIZÁS EL CASTILLO DE FUEGOS ARTIFICIALES VISCOSOS DE DOOM ESTÉ LEJOS DE LA ESCENA INDEPENDIENTE, PERO SU MIRADA FIRME Y NADA CEGADA POR LA NOSTALGIA DEL PASADO DE LOS FPS TAMBIÉN SE DISTANCIA CON ORGULLO DE ESA ACTUALIDAD SUMERGIDA EN UN TANQUE DE AISLAMIENTO SENSORIAL QUE PADECEMOS. DOOM ES REVOLUCIONARIO SIN INVENTAR NADA, SOLO PORQUE EXIGE AL JUGADOR QUE VUELVA A SER ÁGIL, RÁPIDO, ATREVIDO, TÁCTICO E INTELIGENTE A LA HORA DE ENFRENTARSE A LOS DESAFÍOS DEL JUEGO, NO UN MERO PULSADOR DE BOTONES O UN ESCUCHADOR DE HISTORIAS. POR ESO DOOM ES NECESARIO: PARA RECORDARNOS QUE A VECES USAMOS LO DE “DESCARGA DE ADRENALINA” MUY A LA LIGERA. JOHN TONES