Este documento resume la historia y evolución de los videojuegos. Explica que los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de 1960 y desde entonces la industria no ha dejado de crecer. También analiza algunas de las sagas más importantes como Grand Theft Auto, Contra, Kingdom Hearts y God of War, así como juegos legendarios pero también fracasos notorios como Pac-Man para Atari 2600 y E.T. El Extraterrestre. Finalmente, concluye que todos los juegos, tanto buenos como malos,
2. ¿Qué son los videojuegos?
• Un videojuego o juego de video es un juego
electrónico en el que una o más personas
interactúan, por medio de un controlador, con un
dispositivo dotado de imágenes de vídeo.1Este
dispositivo electrónico, conocido como
«plataforma», puede ser un ordenador, una
máquina arcade, una videoconsola o un
dispositivo portátil (un smartphone, por
ejemplo). Los videojuegos son, hoy por hoy, una
de las principales industrias del arte y el
entretenimiento.
3. Historia
• La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando,
tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras
construyeron las primeras supercomputadoras programables como
el ENIAC, de 1946 Los primeros intentos por implementar programas de
carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en
aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas. Los
primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y
desde entonces el mundo de los videojuegos no ha dejado de crecer y
desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de
los desarrolladores y la evolución de la tecnología.
• En los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico dominada
por una industria que promueve un modelo de consumo rápido donde las
nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde
a la vez un grupo de personas e instituciones -conscientes del papel que los
programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y los
grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han iniciado
el estudio formal de la historia de los videojuegos
4. Principales sagas
• A partir de aquí dedicaré una diapositiva a
cada saga que ha marcado la historia de
los videojuegos.
5. Grand Theft Auto
• Compañía: Rockstar
• Aparición: 1997 (PS1, PC)
• Género: Acción / Sandbox
• Me parece necesario incluirla en una lista
de este tipo, porque por calidad lo
merece, no la pondría por encima de
ninguna de las demás. Controvertida y
polémica como pocas, es una de esas
sagas que adoras u odias.
6. Contra
• Compañía: Konami
• Aparición: 1987 (Arcade, NES, MSX)
• Género: Acción
• Por muchos años Contra fue sinónimo de
dificultad endiablada, y a día de hoy sus
últimas entregas siguen siendo una
pesadilla en niveles altos. Diversión a
raudales en 2D.
7. Kingdom Hearts
• Compañía: Square-Enix
• Aparición: 2002 (PS2)
• Género: RPG
• La más que extraña mezcla del universo
Disney y Final Fantasy dio como resultado
un videojuego excelente, con una historia
mucho más profunda de lo que cabía
esperar. Nominación merecida.
8. God of War
• Compañía: Sony CE
• Aparición: 2005 (PS2)
• Género: Acción
• Vino a hacer renacer los beat'em'up con
una soberbia ambientación mitológica, y
vaya si lo consiguió. Acción visceral y un
protagonista, Kratos, que ya es el favorito
de muchos jugadores.
9. Bomberman
• Compañía: Hudson Soft
• Aparición: 1983 (MSX)
• Género: Arcade / Estrategia
• Ah, cuantas tardes de gloria poniendo
bombas en lugares estratégicos antes de
que terminara el tiempo. Uno de los
juegos más divertidos de la historia, con
un concepto tan simple como adictivo.
10. Sonic
• Compañía: SEGA
• Aparición: 1991 (Mega Drive)
• Género: Plataformas
• Vino a hacer frente a Mario, y vaya si lo
consiguió. Dio a SEGA sus años dorados,
aunque desafortunadamente se fue
desinflando poco a poco y últimamente no
levanta cabeza. Ojalá vuelva algún día por
la puerta grande.
11. Tetris
• Compañía: TTC
• Aparición: 1984 (PC)
• Género: Arcade
• ¿Hace falta decir algo? ¿Hay aguien que
no haya jugado? Pues ya está...
12. Doom
• Compañía: id Software
• Aparición: 1993 (PC)
• Género: Shooter
• Sí señor, el padre, abuelo y rey de los
FPS, jugado por todos hasta la saciedad.
Dadme una pistola y sabréis lo que es el
dolor.
13. Grandes fracasos
• Como se puede apreciar, son muchas las
sagas que han marcado un antes y un
después en la industria. Ahora hablaré de
aquellos juegos que no destacaron
precisamente por su genialidad
14. Pacman
• Nadie puede dudar que Pac-Man es, fue, y será uno de los juegos más
importantes de la historia de los videojuegos. Sin embargo, fue su genial
jugabilidad la que lo hizo tan famoso, no su apartado audiovisual. Es por ello
que en 1982 la gente de Namco decidió adaptar la versión original para Arcades
a su por entonces exitosa consola Atari 2600. Claro que las limitaciones de
dicha plataforma hacían imposible una recreación fidedigna, mucho más
cuando la tarea le fue encomendada a un solo programador, y con un marco de
tiempo muy, pero muy reducido. Y para empeorar definitivamente las cosas, los
muchachos de Atari fabricaron 12 millones de copias, un número superior a la
cantidad de usuarios de la consola a nivel mundial.
El resultado fue catastrófico. A pesar de que el juego no era malo per se,
gráficamente estaba muy por debajo del arcade, y su jugabilidad se veía
afectada por las limitaciones técnicas. Las críticas destrozaron este port, y un
buen número de los 7 millones de usuarios que lo compraron decidieron
devolverlo al poco tiempo. Este fracaso estrepitoso fue una de las causas de la
tremenda crisis que supo producirse en la industria de los videojuegos un año
más tarde, y que en definitiva retrasó un tiempo el desarrollo de dicho mercado
en occidente.
15. Superman 64 (Titus, 1999 para Nintendo 64)
• ¡La década del noventa será recordada por tantas buenas cosas dentro del
mundo de los videojuegos! Desde el nacimiento de los primeros FPS, hasta la
llegada de monstruos como The Elder Scrolls II o Baldur’s Gate. Sin embargo,
también será recordada por entregarnos uno de los peores juegos de la
historia, manchando de una vez y para siempre el buen nombre de quien
quizá sea el superhéroe más representativo de DC –después de Batman,
obviamente-. Nos referimos a esa porquería llamada simplemente Superman,
y que llegó en 1999 a Nintendo 64.
16. Street Fighter: The Movie: The Game
(Incredible Technologies, 1995 para Arcade)
• Claro que hay cosas peores que los juegos basados en películas o las películas
basadas en juego: peores aún son los juegos basados en películas, que a su vez
estaban basadas en un juego. La fórmula mágica es esta: primero, elegimos Street
Fighter II, uno de los mejores fichines de todos los tiempos. Después, elijamos un
elenco perfecto, o más o menos perfecto para la época, que agarre este gran juego y
lo convierta en un bodrio inmirable. Después, agarremos imágenes de la película, y
recortemos cabecitas para poner en fotos de cuerpos de otra gente y animarlos
como en una versión patética de Mortal Kombat.
•Eso es Street Fighter: The Movie: The
Game (sí, así con dos puntos dos
veces). Claro que visualmente es
horrible, pero el juego en sí es peor
aún. Los golpes hacen contacto
cuando quieren y donde quieren, los
poderes son limitadísimos, y por
alguna razón, el uso de combos y
ataques aéreos desequilibra el juego
por completo.
17. E.T. The Extraterrestrial (Atari,
1982 para Atari 2600)
• Es moneda corriente decir que el E.T. de Atari es uno de los peores juegos jamás creados.
Muchos llegan a decir que es EL peor juego jamás creado. Yo sólo puedo sonreír y negar con la
cabeza, pues este “peor juego jamás creado” tiene una historia paralela muy interesante: yo
banco a su programador. Ocurre que Howard Scott Warshaw, responsable del código de este
juego, tuvo que hacer milagros para poder sacar el cartucho justo para Navidad. ¿Y qué es un
milagro, preguntan? Pues programarse un juego para la Atari 2600, desde cero, en un plazo de
seis semanas. Sí, sólo un mes y medio para diseñar y programar un juego (en contraste, un
juego promedio de Atari demandaba meses de laburo).
Yo supe programar algunas estupideces (no les llamaré “juegos”) en mi tiempo, y sé apreciar el
esfuerzo que conlleva diseñar y poner en pantalla todo lo que nuestras mentes maquinan. Lo
que hizo Warshaw fue un desafío y, en mi opinión, ganó. No es culpa suya que el mercantilismo
haya forzado el lanzamiento del juego para Navidad, habiéndose estrenado la película en la que
se basaba durante el mes de Julio de ese mismo año.
•
18. Link: The Faces of Evil y Zelda: The Wand of
Gamelon (Animation Magic, 1993 para CD-i)
• ¿Qué puede ser peor que un juego como ese? Uno igual de malo, pero que a la vez, destroza
todo lo que alguna vez uno amó sobre personajes amados como, en este caso, Link y Zelda.
En los años ochenta y noventa Nintendo licenciaba sus personajes a quién podía. La
popularidad de Mario y Zelda estaba en su punto más alto y los niños recibián regalos como la
serie televisiva de Super Mario protagonizada por el luchador Lou Albano, juegos educativos
como “Mario Teaches Typing” y los tristísimos dibujitos de “Capitan N, el amo del juego”. Pero
nada peor que estos dos juegos, la posible razón por la que Nintendo ahora se aguanta un poco
las licencias indiscriminadas.
Link: FOE y Zelda: WOG (las iniciales son para destacar lo horribles que son) son juegos de
plataformas para la difunta consola CD-i de Phillips, completamente básicos, mal animados,
horriblemente diseñados. Juegos que serían casi competentes si no fueran tan mortalmente
aburridos, con historias dignas de los peores dibujos fantásticos de esta época. Los enemigos
aparecen por cualquier parte, los personajes parecen despegados del fondo, y las voces
constantes de los personajes son horrendas. Dos fichines insípidos que merecerían estar en
esta lista, pero no encabezarla... si no fuera por las escenas animadas. Las cuales hay que ver
para creer. ¿Tenemos que agregar algo más?
19. Custer's Revenge (Mystique, 1982
para Atari 2600)
• Allá por 1982 salió al mercado un videojuego para adultos que supo generar más polémica que
Ricardo Fort frente a una cámara. El juego se llamaba Custer’s Revenge, y el jugador debía
ponerse en las botas de un general norteamericano con el objetivo de acceder carnalmente a
una indefensa nativa. Se imaginarán el revuelo que se generó por ese entonces, y hasta se llegó
a prohibir la venta del juego en el estado de Oklahoma.
Pero este no es un top ten sobre controversias, sino de juegos malos, muy, muy malos. Y
Custer’s Revenge es, sin lugar a dudas, uno de los peores de la historia. A pesar de que mucho
no podía exigírsele a la rudimentaria consola Atari 2600, los gráficos de esta porquería eran un
chiste. Basta decir que cuando el personaje se movía, dejaba una estela de colores, como si
estuviese perdiendo piel al caminar. Ni hablar de la jugabilidad, que se centraba en ir de una
punta a la otra de la pantalla esquivando flechas que caían desde la parte superior derecha.
¡Pero esas flechas desaparecían misteriosamente varios centímetros antes de llegar al
personaje, por lo que era imposible saber cuándo impactaban! Para jugar con una mano,
mientras utilizamos la otra para colocarnos un cono de helado en la frente.
20. John Romero's Daikatana (Ion Storm,
2000 para PC)
La historia de Daikatana es casi una fábula con moraleja. Nos enseña que no
hay que hablar antes de tiempo, que no hay que alardear porque sí. John
Romero es bien conocido en el mundo de los videojuegos por ser el genial
nombre detrás de Doom, así como el responsable del desastre que fue
Daikatana. Romero tenía muchísimas esperanzas e ideas con este proyecto,
pero cometió el error de abrir la boca antes de tiempo y las cosas se le
fueron de manos muy, muy rápido.
Daikatana es un juego de acción en primera persona que nos iba a volar la
cabeza. En lugar de eso, la rebanó en dos partes por todas las razones
equivocadas. Tras borrar todo y volver a empezar de cero después de meses
de trabajo, Romero y equipo terminaron sacando un deficiente manojo de
bits y bytes entre los que se incluían una historia medio berreta (el menos de
los males, en realidad), gráficos anticuados para la época, millones de bugs
de programación, y una inteligencia artificial que de inteligencia no tenía
nada.
21. FIN
• Y hasta aquí mi recolección de juegos,
tanto malos como buenos, pero todos han
aportado algo a la historia.
• Muchas gracias por leer