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Videojuegos 
Ignacio Cándano Vázquez
¿Qué son los videojuegos? 
• Un videojuego o juego de video es un juego 
electrónico en el que una o más personas 
interactúan, por medio de un controlador, con un 
dispositivo dotado de imágenes de vídeo.1Este 
dispositivo electrónico, conocido como 
«plataforma», puede ser un ordenador, una 
máquina arcade, una videoconsola o un 
dispositivo portátil (un smartphone, por 
ejemplo). Los videojuegos son, hoy por hoy, una 
de las principales industrias del arte y el 
entretenimiento.
Historia 
• La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, 
tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras 
construyeron las primeras supercomputadoras programables como 
el ENIAC, de 1946 Los primeros intentos por implementar programas de 
carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en 
aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas. Los 
primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y 
desde entonces el mundo de los videojuegos no ha dejado de crecer y 
desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de 
los desarrolladores y la evolución de la tecnología. 
• En los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico dominada 
por una industria que promueve un modelo de consumo rápido donde las 
nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde 
a la vez un grupo de personas e instituciones -conscientes del papel que los 
programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y los 
grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han iniciado 
el estudio formal de la historia de los videojuegos
Principales sagas 
• A partir de aquí dedicaré una diapositiva a 
cada saga que ha marcado la historia de 
los videojuegos.
Grand Theft Auto 
• Compañía: Rockstar 
• Aparición: 1997 (PS1, PC) 
• Género: Acción / Sandbox 
• Me parece necesario incluirla en una lista 
de este tipo, porque por calidad lo 
merece, no la pondría por encima de 
ninguna de las demás. Controvertida y 
polémica como pocas, es una de esas 
sagas que adoras u odias.
Contra 
• Compañía: Konami 
• Aparición: 1987 (Arcade, NES, MSX) 
• Género: Acción 
• Por muchos años Contra fue sinónimo de 
dificultad endiablada, y a día de hoy sus 
últimas entregas siguen siendo una 
pesadilla en niveles altos. Diversión a 
raudales en 2D.
Kingdom Hearts 
• Compañía: Square-Enix 
• Aparición: 2002 (PS2) 
• Género: RPG 
• La más que extraña mezcla del universo 
Disney y Final Fantasy dio como resultado 
un videojuego excelente, con una historia 
mucho más profunda de lo que cabía 
esperar. Nominación merecida.
God of War 
• Compañía: Sony CE 
• Aparición: 2005 (PS2) 
• Género: Acción 
• Vino a hacer renacer los beat'em'up con 
una soberbia ambientación mitológica, y 
vaya si lo consiguió. Acción visceral y un 
protagonista, Kratos, que ya es el favorito 
de muchos jugadores.
Bomberman 
• Compañía: Hudson Soft 
• Aparición: 1983 (MSX) 
• Género: Arcade / Estrategia 
• Ah, cuantas tardes de gloria poniendo 
bombas en lugares estratégicos antes de 
que terminara el tiempo. Uno de los 
juegos más divertidos de la historia, con 
un concepto tan simple como adictivo.
Sonic 
• Compañía: SEGA 
• Aparición: 1991 (Mega Drive) 
• Género: Plataformas 
• Vino a hacer frente a Mario, y vaya si lo 
consiguió. Dio a SEGA sus años dorados, 
aunque desafortunadamente se fue 
desinflando poco a poco y últimamente no 
levanta cabeza. Ojalá vuelva algún día por 
la puerta grande.
Tetris 
• Compañía: TTC 
• Aparición: 1984 (PC) 
• Género: Arcade 
• ¿Hace falta decir algo? ¿Hay aguien que 
no haya jugado? Pues ya está...
Doom 
• Compañía: id Software 
• Aparición: 1993 (PC) 
• Género: Shooter 
• Sí señor, el padre, abuelo y rey de los 
FPS, jugado por todos hasta la saciedad. 
Dadme una pistola y sabréis lo que es el 
dolor.
Grandes fracasos 
• Como se puede apreciar, son muchas las 
sagas que han marcado un antes y un 
después en la industria. Ahora hablaré de 
aquellos juegos que no destacaron 
precisamente por su genialidad
Pacman 
• Nadie puede dudar que Pac-Man es, fue, y será uno de los juegos más 
importantes de la historia de los videojuegos. Sin embargo, fue su genial 
jugabilidad la que lo hizo tan famoso, no su apartado audiovisual. Es por ello 
que en 1982 la gente de Namco decidió adaptar la versión original para Arcades 
a su por entonces exitosa consola Atari 2600. Claro que las limitaciones de 
dicha plataforma hacían imposible una recreación fidedigna, mucho más 
cuando la tarea le fue encomendada a un solo programador, y con un marco de 
tiempo muy, pero muy reducido. Y para empeorar definitivamente las cosas, los 
muchachos de Atari fabricaron 12 millones de copias, un número superior a la 
cantidad de usuarios de la consola a nivel mundial. 
El resultado fue catastrófico. A pesar de que el juego no era malo per se, 
gráficamente estaba muy por debajo del arcade, y su jugabilidad se veía 
afectada por las limitaciones técnicas. Las críticas destrozaron este port, y un 
buen número de los 7 millones de usuarios que lo compraron decidieron 
devolverlo al poco tiempo. Este fracaso estrepitoso fue una de las causas de la 
tremenda crisis que supo producirse en la industria de los videojuegos un año 
más tarde, y que en definitiva retrasó un tiempo el desarrollo de dicho mercado 
en occidente.
Superman 64 (Titus, 1999 para Nintendo 64) 
• ¡La década del noventa será recordada por tantas buenas cosas dentro del 
mundo de los videojuegos! Desde el nacimiento de los primeros FPS, hasta la 
llegada de monstruos como The Elder Scrolls II o Baldur’s Gate. Sin embargo, 
también será recordada por entregarnos uno de los peores juegos de la 
historia, manchando de una vez y para siempre el buen nombre de quien 
quizá sea el superhéroe más representativo de DC –después de Batman, 
obviamente-. Nos referimos a esa porquería llamada simplemente Superman, 
y que llegó en 1999 a Nintendo 64.
Street Fighter: The Movie: The Game 
(Incredible Technologies, 1995 para Arcade) 
• Claro que hay cosas peores que los juegos basados en películas o las películas 
basadas en juego: peores aún son los juegos basados en películas, que a su vez 
estaban basadas en un juego. La fórmula mágica es esta: primero, elegimos Street 
Fighter II, uno de los mejores fichines de todos los tiempos. Después, elijamos un 
elenco perfecto, o más o menos perfecto para la época, que agarre este gran juego y 
lo convierta en un bodrio inmirable. Después, agarremos imágenes de la película, y 
recortemos cabecitas para poner en fotos de cuerpos de otra gente y animarlos 
como en una versión patética de Mortal Kombat. 
•Eso es Street Fighter: The Movie: The 
Game (sí, así con dos puntos dos 
veces). Claro que visualmente es 
horrible, pero el juego en sí es peor 
aún. Los golpes hacen contacto 
cuando quieren y donde quieren, los 
poderes son limitadísimos, y por 
alguna razón, el uso de combos y 
ataques aéreos desequilibra el juego 
por completo.
E.T. The Extraterrestrial (Atari, 
1982 para Atari 2600) 
• Es moneda corriente decir que el E.T. de Atari es uno de los peores juegos jamás creados. 
Muchos llegan a decir que es EL peor juego jamás creado. Yo sólo puedo sonreír y negar con la 
cabeza, pues este “peor juego jamás creado” tiene una historia paralela muy interesante: yo 
banco a su programador. Ocurre que Howard Scott Warshaw, responsable del código de este 
juego, tuvo que hacer milagros para poder sacar el cartucho justo para Navidad. ¿Y qué es un 
milagro, preguntan? Pues programarse un juego para la Atari 2600, desde cero, en un plazo de 
seis semanas. Sí, sólo un mes y medio para diseñar y programar un juego (en contraste, un 
juego promedio de Atari demandaba meses de laburo). 
Yo supe programar algunas estupideces (no les llamaré “juegos”) en mi tiempo, y sé apreciar el 
esfuerzo que conlleva diseñar y poner en pantalla todo lo que nuestras mentes maquinan. Lo 
que hizo Warshaw fue un desafío y, en mi opinión, ganó. No es culpa suya que el mercantilismo 
haya forzado el lanzamiento del juego para Navidad, habiéndose estrenado la película en la que 
se basaba durante el mes de Julio de ese mismo año. 
•
Link: The Faces of Evil y Zelda: The Wand of 
Gamelon (Animation Magic, 1993 para CD-i) 
• ¿Qué puede ser peor que un juego como ese? Uno igual de malo, pero que a la vez, destroza 
todo lo que alguna vez uno amó sobre personajes amados como, en este caso, Link y Zelda. 
En los años ochenta y noventa Nintendo licenciaba sus personajes a quién podía. La 
popularidad de Mario y Zelda estaba en su punto más alto y los niños recibián regalos como la 
serie televisiva de Super Mario protagonizada por el luchador Lou Albano, juegos educativos 
como “Mario Teaches Typing” y los tristísimos dibujitos de “Capitan N, el amo del juego”. Pero 
nada peor que estos dos juegos, la posible razón por la que Nintendo ahora se aguanta un poco 
las licencias indiscriminadas. 
Link: FOE y Zelda: WOG (las iniciales son para destacar lo horribles que son) son juegos de 
plataformas para la difunta consola CD-i de Phillips, completamente básicos, mal animados, 
horriblemente diseñados. Juegos que serían casi competentes si no fueran tan mortalmente 
aburridos, con historias dignas de los peores dibujos fantásticos de esta época. Los enemigos 
aparecen por cualquier parte, los personajes parecen despegados del fondo, y las voces 
constantes de los personajes son horrendas. Dos fichines insípidos que merecerían estar en 
esta lista, pero no encabezarla... si no fuera por las escenas animadas. Las cuales hay que ver 
para creer. ¿Tenemos que agregar algo más?
Custer's Revenge (Mystique, 1982 
para Atari 2600) 
• Allá por 1982 salió al mercado un videojuego para adultos que supo generar más polémica que 
Ricardo Fort frente a una cámara. El juego se llamaba Custer’s Revenge, y el jugador debía 
ponerse en las botas de un general norteamericano con el objetivo de acceder carnalmente a 
una indefensa nativa. Se imaginarán el revuelo que se generó por ese entonces, y hasta se llegó 
a prohibir la venta del juego en el estado de Oklahoma. 
Pero este no es un top ten sobre controversias, sino de juegos malos, muy, muy malos. Y 
Custer’s Revenge es, sin lugar a dudas, uno de los peores de la historia. A pesar de que mucho 
no podía exigírsele a la rudimentaria consola Atari 2600, los gráficos de esta porquería eran un 
chiste. Basta decir que cuando el personaje se movía, dejaba una estela de colores, como si 
estuviese perdiendo piel al caminar. Ni hablar de la jugabilidad, que se centraba en ir de una 
punta a la otra de la pantalla esquivando flechas que caían desde la parte superior derecha. 
¡Pero esas flechas desaparecían misteriosamente varios centímetros antes de llegar al 
personaje, por lo que era imposible saber cuándo impactaban! Para jugar con una mano, 
mientras utilizamos la otra para colocarnos un cono de helado en la frente.
John Romero's Daikatana (Ion Storm, 
2000 para PC) 
La historia de Daikatana es casi una fábula con moraleja. Nos enseña que no 
hay que hablar antes de tiempo, que no hay que alardear porque sí. John 
Romero es bien conocido en el mundo de los videojuegos por ser el genial 
nombre detrás de Doom, así como el responsable del desastre que fue 
Daikatana. Romero tenía muchísimas esperanzas e ideas con este proyecto, 
pero cometió el error de abrir la boca antes de tiempo y las cosas se le 
fueron de manos muy, muy rápido. 
Daikatana es un juego de acción en primera persona que nos iba a volar la 
cabeza. En lugar de eso, la rebanó en dos partes por todas las razones 
equivocadas. Tras borrar todo y volver a empezar de cero después de meses 
de trabajo, Romero y equipo terminaron sacando un deficiente manojo de 
bits y bytes entre los que se incluían una historia medio berreta (el menos de 
los males, en realidad), gráficos anticuados para la época, millones de bugs 
de programación, y una inteligencia artificial que de inteligencia no tenía 
nada.
FIN 
• Y hasta aquí mi recolección de juegos, 
tanto malos como buenos, pero todos han 
aportado algo a la historia. 
• Muchas gracias por leer
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Videojuegos

  • 2. ¿Qué son los videojuegos? • Un videojuego o juego de video es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de vídeo.1Este dispositivo electrónico, conocido como «plataforma», puede ser un ordenador, una máquina arcade, una videoconsola o un dispositivo portátil (un smartphone, por ejemplo). Los videojuegos son, hoy por hoy, una de las principales industrias del arte y el entretenimiento.
  • 3. Historia • La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946 Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha dejado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología. • En los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico dominada por una industria que promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones -conscientes del papel que los programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos
  • 4. Principales sagas • A partir de aquí dedicaré una diapositiva a cada saga que ha marcado la historia de los videojuegos.
  • 5. Grand Theft Auto • Compañía: Rockstar • Aparición: 1997 (PS1, PC) • Género: Acción / Sandbox • Me parece necesario incluirla en una lista de este tipo, porque por calidad lo merece, no la pondría por encima de ninguna de las demás. Controvertida y polémica como pocas, es una de esas sagas que adoras u odias.
  • 6. Contra • Compañía: Konami • Aparición: 1987 (Arcade, NES, MSX) • Género: Acción • Por muchos años Contra fue sinónimo de dificultad endiablada, y a día de hoy sus últimas entregas siguen siendo una pesadilla en niveles altos. Diversión a raudales en 2D.
  • 7. Kingdom Hearts • Compañía: Square-Enix • Aparición: 2002 (PS2) • Género: RPG • La más que extraña mezcla del universo Disney y Final Fantasy dio como resultado un videojuego excelente, con una historia mucho más profunda de lo que cabía esperar. Nominación merecida.
  • 8. God of War • Compañía: Sony CE • Aparición: 2005 (PS2) • Género: Acción • Vino a hacer renacer los beat'em'up con una soberbia ambientación mitológica, y vaya si lo consiguió. Acción visceral y un protagonista, Kratos, que ya es el favorito de muchos jugadores.
  • 9. Bomberman • Compañía: Hudson Soft • Aparición: 1983 (MSX) • Género: Arcade / Estrategia • Ah, cuantas tardes de gloria poniendo bombas en lugares estratégicos antes de que terminara el tiempo. Uno de los juegos más divertidos de la historia, con un concepto tan simple como adictivo.
  • 10. Sonic • Compañía: SEGA • Aparición: 1991 (Mega Drive) • Género: Plataformas • Vino a hacer frente a Mario, y vaya si lo consiguió. Dio a SEGA sus años dorados, aunque desafortunadamente se fue desinflando poco a poco y últimamente no levanta cabeza. Ojalá vuelva algún día por la puerta grande.
  • 11. Tetris • Compañía: TTC • Aparición: 1984 (PC) • Género: Arcade • ¿Hace falta decir algo? ¿Hay aguien que no haya jugado? Pues ya está...
  • 12. Doom • Compañía: id Software • Aparición: 1993 (PC) • Género: Shooter • Sí señor, el padre, abuelo y rey de los FPS, jugado por todos hasta la saciedad. Dadme una pistola y sabréis lo que es el dolor.
  • 13. Grandes fracasos • Como se puede apreciar, son muchas las sagas que han marcado un antes y un después en la industria. Ahora hablaré de aquellos juegos que no destacaron precisamente por su genialidad
  • 14. Pacman • Nadie puede dudar que Pac-Man es, fue, y será uno de los juegos más importantes de la historia de los videojuegos. Sin embargo, fue su genial jugabilidad la que lo hizo tan famoso, no su apartado audiovisual. Es por ello que en 1982 la gente de Namco decidió adaptar la versión original para Arcades a su por entonces exitosa consola Atari 2600. Claro que las limitaciones de dicha plataforma hacían imposible una recreación fidedigna, mucho más cuando la tarea le fue encomendada a un solo programador, y con un marco de tiempo muy, pero muy reducido. Y para empeorar definitivamente las cosas, los muchachos de Atari fabricaron 12 millones de copias, un número superior a la cantidad de usuarios de la consola a nivel mundial. El resultado fue catastrófico. A pesar de que el juego no era malo per se, gráficamente estaba muy por debajo del arcade, y su jugabilidad se veía afectada por las limitaciones técnicas. Las críticas destrozaron este port, y un buen número de los 7 millones de usuarios que lo compraron decidieron devolverlo al poco tiempo. Este fracaso estrepitoso fue una de las causas de la tremenda crisis que supo producirse en la industria de los videojuegos un año más tarde, y que en definitiva retrasó un tiempo el desarrollo de dicho mercado en occidente.
  • 15. Superman 64 (Titus, 1999 para Nintendo 64) • ¡La década del noventa será recordada por tantas buenas cosas dentro del mundo de los videojuegos! Desde el nacimiento de los primeros FPS, hasta la llegada de monstruos como The Elder Scrolls II o Baldur’s Gate. Sin embargo, también será recordada por entregarnos uno de los peores juegos de la historia, manchando de una vez y para siempre el buen nombre de quien quizá sea el superhéroe más representativo de DC –después de Batman, obviamente-. Nos referimos a esa porquería llamada simplemente Superman, y que llegó en 1999 a Nintendo 64.
  • 16. Street Fighter: The Movie: The Game (Incredible Technologies, 1995 para Arcade) • Claro que hay cosas peores que los juegos basados en películas o las películas basadas en juego: peores aún son los juegos basados en películas, que a su vez estaban basadas en un juego. La fórmula mágica es esta: primero, elegimos Street Fighter II, uno de los mejores fichines de todos los tiempos. Después, elijamos un elenco perfecto, o más o menos perfecto para la época, que agarre este gran juego y lo convierta en un bodrio inmirable. Después, agarremos imágenes de la película, y recortemos cabecitas para poner en fotos de cuerpos de otra gente y animarlos como en una versión patética de Mortal Kombat. •Eso es Street Fighter: The Movie: The Game (sí, así con dos puntos dos veces). Claro que visualmente es horrible, pero el juego en sí es peor aún. Los golpes hacen contacto cuando quieren y donde quieren, los poderes son limitadísimos, y por alguna razón, el uso de combos y ataques aéreos desequilibra el juego por completo.
  • 17. E.T. The Extraterrestrial (Atari, 1982 para Atari 2600) • Es moneda corriente decir que el E.T. de Atari es uno de los peores juegos jamás creados. Muchos llegan a decir que es EL peor juego jamás creado. Yo sólo puedo sonreír y negar con la cabeza, pues este “peor juego jamás creado” tiene una historia paralela muy interesante: yo banco a su programador. Ocurre que Howard Scott Warshaw, responsable del código de este juego, tuvo que hacer milagros para poder sacar el cartucho justo para Navidad. ¿Y qué es un milagro, preguntan? Pues programarse un juego para la Atari 2600, desde cero, en un plazo de seis semanas. Sí, sólo un mes y medio para diseñar y programar un juego (en contraste, un juego promedio de Atari demandaba meses de laburo). Yo supe programar algunas estupideces (no les llamaré “juegos”) en mi tiempo, y sé apreciar el esfuerzo que conlleva diseñar y poner en pantalla todo lo que nuestras mentes maquinan. Lo que hizo Warshaw fue un desafío y, en mi opinión, ganó. No es culpa suya que el mercantilismo haya forzado el lanzamiento del juego para Navidad, habiéndose estrenado la película en la que se basaba durante el mes de Julio de ese mismo año. •
  • 18. Link: The Faces of Evil y Zelda: The Wand of Gamelon (Animation Magic, 1993 para CD-i) • ¿Qué puede ser peor que un juego como ese? Uno igual de malo, pero que a la vez, destroza todo lo que alguna vez uno amó sobre personajes amados como, en este caso, Link y Zelda. En los años ochenta y noventa Nintendo licenciaba sus personajes a quién podía. La popularidad de Mario y Zelda estaba en su punto más alto y los niños recibián regalos como la serie televisiva de Super Mario protagonizada por el luchador Lou Albano, juegos educativos como “Mario Teaches Typing” y los tristísimos dibujitos de “Capitan N, el amo del juego”. Pero nada peor que estos dos juegos, la posible razón por la que Nintendo ahora se aguanta un poco las licencias indiscriminadas. Link: FOE y Zelda: WOG (las iniciales son para destacar lo horribles que son) son juegos de plataformas para la difunta consola CD-i de Phillips, completamente básicos, mal animados, horriblemente diseñados. Juegos que serían casi competentes si no fueran tan mortalmente aburridos, con historias dignas de los peores dibujos fantásticos de esta época. Los enemigos aparecen por cualquier parte, los personajes parecen despegados del fondo, y las voces constantes de los personajes son horrendas. Dos fichines insípidos que merecerían estar en esta lista, pero no encabezarla... si no fuera por las escenas animadas. Las cuales hay que ver para creer. ¿Tenemos que agregar algo más?
  • 19. Custer's Revenge (Mystique, 1982 para Atari 2600) • Allá por 1982 salió al mercado un videojuego para adultos que supo generar más polémica que Ricardo Fort frente a una cámara. El juego se llamaba Custer’s Revenge, y el jugador debía ponerse en las botas de un general norteamericano con el objetivo de acceder carnalmente a una indefensa nativa. Se imaginarán el revuelo que se generó por ese entonces, y hasta se llegó a prohibir la venta del juego en el estado de Oklahoma. Pero este no es un top ten sobre controversias, sino de juegos malos, muy, muy malos. Y Custer’s Revenge es, sin lugar a dudas, uno de los peores de la historia. A pesar de que mucho no podía exigírsele a la rudimentaria consola Atari 2600, los gráficos de esta porquería eran un chiste. Basta decir que cuando el personaje se movía, dejaba una estela de colores, como si estuviese perdiendo piel al caminar. Ni hablar de la jugabilidad, que se centraba en ir de una punta a la otra de la pantalla esquivando flechas que caían desde la parte superior derecha. ¡Pero esas flechas desaparecían misteriosamente varios centímetros antes de llegar al personaje, por lo que era imposible saber cuándo impactaban! Para jugar con una mano, mientras utilizamos la otra para colocarnos un cono de helado en la frente.
  • 20. John Romero's Daikatana (Ion Storm, 2000 para PC) La historia de Daikatana es casi una fábula con moraleja. Nos enseña que no hay que hablar antes de tiempo, que no hay que alardear porque sí. John Romero es bien conocido en el mundo de los videojuegos por ser el genial nombre detrás de Doom, así como el responsable del desastre que fue Daikatana. Romero tenía muchísimas esperanzas e ideas con este proyecto, pero cometió el error de abrir la boca antes de tiempo y las cosas se le fueron de manos muy, muy rápido. Daikatana es un juego de acción en primera persona que nos iba a volar la cabeza. En lugar de eso, la rebanó en dos partes por todas las razones equivocadas. Tras borrar todo y volver a empezar de cero después de meses de trabajo, Romero y equipo terminaron sacando un deficiente manojo de bits y bytes entre los que se incluían una historia medio berreta (el menos de los males, en realidad), gráficos anticuados para la época, millones de bugs de programación, y una inteligencia artificial que de inteligencia no tenía nada.
  • 21. FIN • Y hasta aquí mi recolección de juegos, tanto malos como buenos, pero todos han aportado algo a la historia. • Muchas gracias por leer