1. P A B L O G R O H M A N N
G O N Z A L O P É R E Z
C H R I S T O P H C O M I N O
A N T O N I O A R I S T I Z Á B A L .
Lucha Canaria.
2. Historia de la lucha canaria.
Según los escritos de los conquistadores españoles, los
aborígenes canarios practicaban un juego, basado en la
Lucha del cuerpo a cuerpo, que terminó
denominándose Lucha Canaria. La Lucha Canaria es un
deporte habilidoso y sumamente técnico, enfrentándose
luchadores de diferente corpulencia y peso, siendo
característico que deportistas de menor peso puedan
"tumbar" a un contrario superior en envergadura. El
Reglamento de la Lucha Canaria se caracteriza
principalmente por unas normas en las que se procura
evitar la violencia y daño entre los contendientes,
resaltando por contra, el respeto, la consideración, la
deportividad y la nobleza.
3. Mañas de la lucha canaria.
CANGO O ZANCADILLA
Consiste en apretar con cierta maña la pierna del adversario por la parte de atrás con la mano que va en la espalda y
pasándola por sobre el hombro derecho para aprisionar fuertemente el cuerpo del contrario, al propio tiempo que la
pierna derecha se traba en la del mismo lado del adversario, haciendo un rápido y violento giro a la izquierda.
COGIDA DE LA CORVA
Se coge la corva de la pierna derecha con la mano de ese lado en sentido de derecha a izquierda a la vez que se empuja
duramente al adversario hacía atrás con el hombro, para desequilibrarlo y hacerlo caer de espaldas.
COGIDA DEL TOBILLO
Corriendo la mano del pantalón de modo súbito se baja por la pierna izquierda del contrario y se le coge el tobillo, a
cuyo sitio se lleva también inmediatamente la mano derecha y con ambas se levanta tirando de él hacia la izquierda con
una torsión de arriba abajo y se le impulsa con violencia despidiéndolo hacia delante.
COGIDA DEL MUSLO
Suele ser empleada por luchadores de poca estatura, aunque la mayoría la ejecute alguna vez. De esta lucha existen
muchas variantes y la mayoría de los entendidos opina que necesita ser rematada con otra lucha para tirar al contrario.
Generalmente se parte de una situación dinámica, el atacante procura estar más bajo que el oponente e intenta
acercarse al muslo derecho de éste. Suelen tirar los luchadores un amago (toque por dentro, por ejemplo) y después
bajan el hombro derecho al mismo tiempo que cogen el muslo del contrario. La mano derecha del atacante sujeta el
muslo del adversario lo más arriba posible, mientras que la mano izquierda pude pasar ala parte trasera del calzón para
agarrarlo fuertemente.
TOQUE PARA ATRÁS
Ésta es una lucha utilizada con mucha frecuencia. En ella parte de la ventaja la da la posibilidad de sorprender al
adversario, pues su ejecución es muy rápida. Se puede partir de la posición de comienzo de brega. Inicialmente hay que
lograr que el adversario adelante la pierna izquierda, dando unos pasos atrás el atacante o amagando con una lucha. La
mano derecha deberá ir a la espalda y el hombro derecho estará más bajo que los hombros del contrario. En el momento
que el contrario adelanta la pierna izquierda el atacante ha de tirar de la bocamanga del pantalón de la pierna derecha
con la mano izquierda, hacia atrás y arriba. Se debe ayudar de la cabeza y el cuello y empujar en la dirección en que se va
a proyectar al contrario. La mano derecha del atacante baja de la espalda a la corva izquierda del contrario y se atrae con
fuerza al adversario para provocar la caída.
4. Como se desarrolla.
La lucha canaria se desarrolla en un espacio circular
denominado terrero, delimitado por dos círculos concéntricos
cuyo diámetro ser de 15 y 17 m
La lucha se inicia con un saludo ritual, tras el cual los
luchadores agarran con su mano izquierda el remango derecho
del pantalón del adversario, apoyan hombro contra hombro,
juntan sus manos derechas y, tras tocar el suelo con éstas,
inician la lucha a través de una serie de mañas, que son las
técnicas de las que se sirven los luchadores para derrotar al
oponente.
Los equipos de luchadores pueden ser, dependiendo del sistema,
de 6, 12 o 18 luchadores.
Solo podrá interrumpir la “Agarrada” el árbitro, descontándose
esta interrupción del tiempo reglamentario. En estas
interrupciones los luchadores contendientes no podrán
abandonar el terrero bajo ningún concepto, considerándose
vencido el que así lo hiciera excepto por la rotura de la ropa de
brega o necesidad de atención médica evidente.
5. ¿Qué haremos?
-Empezaremos con un calentamiento fácil. Jugando
al juego de los diez pases.
-Pasaremos a la práctica de la lucha canaria.
-Por último para volver a la calma haremos el juego
del espejo.