Los procesadores de doble núcleo fueron diseñados para equipos portátiles y de escritorio para permitir la ejecución de múltiples aplicaciones de forma simultánea con bajo consumo energético y sin comprometer el rendimiento.
Una computadora personal, también conocida como PC, es una máquina diseñada principalmente para ser usada por una sola persona a la vez. Sus usos principales incluyen navegar por Internet, escribir textos, realizar trabajos de oficina, editar bases de datos y actividades de ocio como escuchar música, ver videos y jugar. Existen computadoras de escritorio para uso doméstico y de oficina, computadoras portátiles y todo en uno.
La computadora personal se divide en computadoras de escritorio y portátiles. Las computadoras de escritorio incluyen modelos todo en uno y comunes, y se caracterizan por tener una ubicación fija. Las computadoras portátiles incluyen tabletas, notebooks y netbooks, y son móviles y de tamaños reducidos para poder funcionar sin estar conectadas. Las notebooks funcionan con batería y tienen menos potencia que las de escritorio pero consumen menos energía, mientras que los netbooks son notebooks más pequeños y livianos.
Una computadora personal es una máquina diseñada para ser usada por una sola persona y suele estar equipada para tareas como navegar por Internet, trabajos de oficina y educativos, y actividades de ocio. Existen diferentes tipos como las computadoras de escritorio para uso fijo, las notebooks o portátiles para movilidad, las netbooks de bajo costo para funciones básicas, y las tabletas sin teclado físico que se usan principalmente con la pantalla táctil.
Este documento describe cuatro tipos de ordenadores: ordenadores personales (PC) que son para uso general o compartido, portátiles que pueden transportarse sin conexión fija a otros aparatos, servidores con procesadores y memoria potentes para almacenamiento y procesamiento de datos, y ordenadores de sobremesa no diseñados para portabilidad sino para estar en un lugar fijo.
El documento presenta datos sobre el número de computadoras o laptops por familia y los años que las familias han vivido en su domicilio actual. Muestra que la mayoría de las familias (21) tienen 1 computadora, mientras que pocas familias (1-2) tienen 6 o más computadoras. También muestra que la mayoría de las familias (5 o más) han vivido en su domicilio actual por 10-15 años, mientras que pocas familias (1-2) han vivido allí por menos de 5 años o más de 20 años.
Una computadora personal, también conocida como PC, es una máquina diseñada principalmente para ser usada por una sola persona a la vez. Sus usos principales incluyen navegar por Internet, escribir textos, realizar trabajos de oficina, editar bases de datos y actividades de ocio como escuchar música, ver videos y jugar. Existen computadoras de escritorio para uso doméstico y de oficina, computadoras portátiles y todo en uno.
La computadora personal se divide en computadoras de escritorio y portátiles. Las computadoras de escritorio incluyen modelos todo en uno y comunes, y se caracterizan por tener una ubicación fija. Las computadoras portátiles incluyen tabletas, notebooks y netbooks, y son móviles y de tamaños reducidos para poder funcionar sin estar conectadas. Las notebooks funcionan con batería y tienen menos potencia que las de escritorio pero consumen menos energía, mientras que los netbooks son notebooks más pequeños y livianos.
Una computadora personal es una máquina diseñada para ser usada por una sola persona y suele estar equipada para tareas como navegar por Internet, trabajos de oficina y educativos, y actividades de ocio. Existen diferentes tipos como las computadoras de escritorio para uso fijo, las notebooks o portátiles para movilidad, las netbooks de bajo costo para funciones básicas, y las tabletas sin teclado físico que se usan principalmente con la pantalla táctil.
Este documento describe cuatro tipos de ordenadores: ordenadores personales (PC) que son para uso general o compartido, portátiles que pueden transportarse sin conexión fija a otros aparatos, servidores con procesadores y memoria potentes para almacenamiento y procesamiento de datos, y ordenadores de sobremesa no diseñados para portabilidad sino para estar en un lugar fijo.
El documento presenta datos sobre el número de computadoras o laptops por familia y los años que las familias han vivido en su domicilio actual. Muestra que la mayoría de las familias (21) tienen 1 computadora, mientras que pocas familias (1-2) tienen 6 o más computadoras. También muestra que la mayoría de las familias (5 o más) han vivido en su domicilio actual por 10-15 años, mientras que pocas familias (1-2) han vivido allí por menos de 5 años o más de 20 años.
El documento describe cómo importar una imagen, sonido o video a Adobe Flash desde Photoshop mediante el uso del formato PSD. Se guarda la imagen en Photoshop como un archivo PSD, se importa ese archivo a Flash, y luego se importan sonidos o videos adicionales arrastrándolos al escenario de Flash para que se reproduzcan junto con la imagen.
El documento describe los pasos para importar archivos de Photoshop, audio y video a Flash. Primero se crea un archivo en Photoshop y se guarda, luego se importa a Flash mediante el menú Archivo > Importar. Los archivos de audio y video también se pueden importar directamente a Flash arrastrándolos al escenario para reproducirlos con Ctrl + Enter.
El documento describe los pasos para realizar el mantenimiento preventivo de una computadora. Incluye desconectar todos los componentes con cuidado, como la fuente de poder, tarjetas, memorias y unidades. Luego se limpia el interior del gabinete antes de volver a conectar correctamente cada pieza. El mantenimiento preventivo ayuda a prevenir fallas identificando partes dañadas.
El documento describe los pasos para crear degradados en figuras geométricas en Flash: 1) crear una figura como un círculo y dividirla por la mitad; 2) cambiar los colores en la figura y agrupar los triángulos resultantes; 3) aplicar un degradado de color seleccionando una paleta de colores.
Este documento presenta la estructura básica de una página web en HTML5. Incluye una cabecera con título, formulario de búsqueda y menú de navegación, así como bloques laterales para inicio de sesión y artículos recientes. La sección principal contiene cuatro artículos con títulos, párrafos, audio y video. El pie de página cierra la página.
Este documento describe cómo crear y formato de texto en Flash. Primero, se crea un símbolo de tipo textField y se le da un nombre. Luego, se pueden cambiar las coordenadas X e Y para mover el texto a otra ubicación. También es posible agregar un borde al texto mediante las propiedades width y border. Finalmente, el documento explica cómo crear un hipervínculo mediante la creación de un símbolo, una variable de estilo y la referencia de una dirección web.
Este código crea tres sprites (sprite1, sprite2 y sprite3) y los agrega como hijos de un contenedor. sprite1 y sprite2 son cuadrados de 250x250 píxeles con diferentes estilos de línea y relleno. sprite3 es una bola de 25 píxeles de radio. Al hacer clic en sprite1 o sprite2, sprite3 se agrega como hijo del sprite cliqueado, permitiendo que la bola pase de cuadrado a cuadrado.
El documento describe cómo configurar un servidor local de PHP usando WampServer, crear un archivo PHP con variables y estructuras condicionales IF/ELSE. Explica cómo definir variables, imprimir títulos y mensajes condicionales dependiendo del día de la semana usando una variable $hoy.
Este documento describe las etiquetas HTML y HTML5 para crear un formulario, incluyendo etiquetas como <label> para los títulos de campos, <input> para recopilar texto y otros datos, <select> para listas desplegables, <input type="file"> para adjuntar archivos, <input type="date"> para fechas, <input type="color"> para colores, <input type="password"> para contraseñas, <input type="radio"> para opciones de selección única, y el atributo "required" para campos obligatorios.
El documento explica cómo configurar un entorno de desarrollo PHP utilizando WampServer y cómo escribir código PHP básico con constantes, variables, y estructuras condicionales if/else. Se declara PHP, se define el título y constantes, se establece una variable, y se muestra texto condicionalmente dependiendo del valor de la variable utilizando if y else.
Este documento describe las etiquetas HTML y HTML5 para crear un formulario, incluyendo etiquetas como <label> para los títulos de los campos, <input> para recopilar texto y otros datos, <select> para listas desplegables, <input type="file"> para adjuntar archivos, <input type="date"> para fechas, <input type="color"> para colores, <input type="password"> para contraseñas, <input type="radio"> para opciones de sí/no, y el atributo "required" para campos obligatorios.
El documento proporciona instrucciones para programar en ActionScript 3.0 en Adobe Flash, incluyendo cómo abrir el entorno de programación, usar la ventana de acciones y salida, agregar marcos clave en la línea de tiempo, y ejecutar diferentes códigos de ejemplo como validación de usuario, conteo, y operaciones matemáticas básicas.
El documento describe los pasos para crear un paisaje nocturno en una película usando diferentes herramientas: seleccionando primero una herramienta rectangular para hacer el fondo, luego cambiando partes de la película a azul y verde oscuro para el paisaje nocturno, seleccionando gris para hacer la luna en forma de círculos superpuestos y arrastrándola al paisaje, y finalmente usando la herramienta polystra para agregar estrellas seleccionando la opción de estrella.
Los puertos son interfaces que permiten enviar y recibir diferentes tipos de datos. Normalmente incluyen conectores de entrada y salida con pines macho y hembra para conectar dispositivos mediante cables. Los conectores modernos tienen formas como semicírculos y rectángulos en lugar de círculos como los antiguos.
Este documento proporciona instrucciones para crear una bola que rebota en Flash usando símbolos y código ActionScript. Primero, se crea un círculo y se convierte en un símbolo llamado "Bola". Luego, se crea un archivo ActionScript llamado "Bola.as" que contiene código para producir movimiento de la bola. Finalmente, las instrucciones explican cómo crear múltiples bolas rebotando usando una clase llamada "MultiBotando".
El documento describe los pasos para crear un nuevo archivo Flash (.fla) y un archivo ActionScript (.as) asociado. Primero se crea un nuevo documento Flash y se guarda con el nombre "Documento.fla". Luego se abre un nuevo archivo ActionScript y se guarda como "Documento.as". Esto crea un archivo ActionScript enlazado al documento Flash.
El documento describe cómo importar una imagen, sonido o video a Adobe Flash desde Photoshop mediante el uso del formato PSD. Se guarda la imagen en Photoshop como un archivo PSD, se importa ese archivo a Flash, y luego se importan sonidos o videos adicionales arrastrándolos al escenario de Flash para que se reproduzcan junto con la imagen.
El documento describe los pasos para importar archivos de Photoshop, audio y video a Flash. Primero se crea un archivo en Photoshop y se guarda, luego se importa a Flash mediante el menú Archivo > Importar. Los archivos de audio y video también se pueden importar directamente a Flash arrastrándolos al escenario para reproducirlos con Ctrl + Enter.
El documento describe los pasos para realizar el mantenimiento preventivo de una computadora. Incluye desconectar todos los componentes con cuidado, como la fuente de poder, tarjetas, memorias y unidades. Luego se limpia el interior del gabinete antes de volver a conectar correctamente cada pieza. El mantenimiento preventivo ayuda a prevenir fallas identificando partes dañadas.
El documento describe los pasos para crear degradados en figuras geométricas en Flash: 1) crear una figura como un círculo y dividirla por la mitad; 2) cambiar los colores en la figura y agrupar los triángulos resultantes; 3) aplicar un degradado de color seleccionando una paleta de colores.
Este documento presenta la estructura básica de una página web en HTML5. Incluye una cabecera con título, formulario de búsqueda y menú de navegación, así como bloques laterales para inicio de sesión y artículos recientes. La sección principal contiene cuatro artículos con títulos, párrafos, audio y video. El pie de página cierra la página.
Este documento describe cómo crear y formato de texto en Flash. Primero, se crea un símbolo de tipo textField y se le da un nombre. Luego, se pueden cambiar las coordenadas X e Y para mover el texto a otra ubicación. También es posible agregar un borde al texto mediante las propiedades width y border. Finalmente, el documento explica cómo crear un hipervínculo mediante la creación de un símbolo, una variable de estilo y la referencia de una dirección web.
Este código crea tres sprites (sprite1, sprite2 y sprite3) y los agrega como hijos de un contenedor. sprite1 y sprite2 son cuadrados de 250x250 píxeles con diferentes estilos de línea y relleno. sprite3 es una bola de 25 píxeles de radio. Al hacer clic en sprite1 o sprite2, sprite3 se agrega como hijo del sprite cliqueado, permitiendo que la bola pase de cuadrado a cuadrado.
El documento describe cómo configurar un servidor local de PHP usando WampServer, crear un archivo PHP con variables y estructuras condicionales IF/ELSE. Explica cómo definir variables, imprimir títulos y mensajes condicionales dependiendo del día de la semana usando una variable $hoy.
Este documento describe las etiquetas HTML y HTML5 para crear un formulario, incluyendo etiquetas como <label> para los títulos de campos, <input> para recopilar texto y otros datos, <select> para listas desplegables, <input type="file"> para adjuntar archivos, <input type="date"> para fechas, <input type="color"> para colores, <input type="password"> para contraseñas, <input type="radio"> para opciones de selección única, y el atributo "required" para campos obligatorios.
El documento explica cómo configurar un entorno de desarrollo PHP utilizando WampServer y cómo escribir código PHP básico con constantes, variables, y estructuras condicionales if/else. Se declara PHP, se define el título y constantes, se establece una variable, y se muestra texto condicionalmente dependiendo del valor de la variable utilizando if y else.
Este documento describe las etiquetas HTML y HTML5 para crear un formulario, incluyendo etiquetas como <label> para los títulos de los campos, <input> para recopilar texto y otros datos, <select> para listas desplegables, <input type="file"> para adjuntar archivos, <input type="date"> para fechas, <input type="color"> para colores, <input type="password"> para contraseñas, <input type="radio"> para opciones de sí/no, y el atributo "required" para campos obligatorios.
El documento proporciona instrucciones para programar en ActionScript 3.0 en Adobe Flash, incluyendo cómo abrir el entorno de programación, usar la ventana de acciones y salida, agregar marcos clave en la línea de tiempo, y ejecutar diferentes códigos de ejemplo como validación de usuario, conteo, y operaciones matemáticas básicas.
El documento describe los pasos para crear un paisaje nocturno en una película usando diferentes herramientas: seleccionando primero una herramienta rectangular para hacer el fondo, luego cambiando partes de la película a azul y verde oscuro para el paisaje nocturno, seleccionando gris para hacer la luna en forma de círculos superpuestos y arrastrándola al paisaje, y finalmente usando la herramienta polystra para agregar estrellas seleccionando la opción de estrella.
Los puertos son interfaces que permiten enviar y recibir diferentes tipos de datos. Normalmente incluyen conectores de entrada y salida con pines macho y hembra para conectar dispositivos mediante cables. Los conectores modernos tienen formas como semicírculos y rectángulos en lugar de círculos como los antiguos.
Este documento proporciona instrucciones para crear una bola que rebota en Flash usando símbolos y código ActionScript. Primero, se crea un círculo y se convierte en un símbolo llamado "Bola". Luego, se crea un archivo ActionScript llamado "Bola.as" que contiene código para producir movimiento de la bola. Finalmente, las instrucciones explican cómo crear múltiples bolas rebotando usando una clase llamada "MultiBotando".
El documento describe los pasos para crear un nuevo archivo Flash (.fla) y un archivo ActionScript (.as) asociado. Primero se crea un nuevo documento Flash y se guarda con el nombre "Documento.fla". Luego se abre un nuevo archivo ActionScript y se guarda como "Documento.as". Esto crea un archivo ActionScript enlazado al documento Flash.
29. utilizan la tecnología de doble núcleo Fue
diseñado para trabajar en equipos portátiles
(Laptops) y en equipos de escritorio
(Desktops), permitiendo la ejecución de
aplicaciones múltiples a un bajo costo, con
un bajo consumo energético y sin sacrificar
el desempeño