Este documento describe las aplicaciones y sistemas para dispositivos móviles y de escritorio. Explica que las aplicaciones móviles pueden ahorrar tiempo y dinero al mejorar procesos, permitir la movilidad mientras se está informado, y evitar llevar una computadora portátil. También describe los sistemas operativos móviles comunes, que las aplicaciones móviles se ejecutan en teléfonos y tabletas inteligentes, y que el modelo de capas incluye el núcleo, middleware, entorno de ejecuc
2. Aplicaciones y Sistemas para
Dispositivos Móviles
* Ahorra tiempo y cantidades de dinero al eficientar
procesos que mejoren tiempos y procedimientos,
recuperando no sólo la inversión inicial sino
recibiendo los beneficios de la actualización en
tiempo real.
* La movilidad sin dejar de estar informado.
* Evita los inconvenientes de llevar una laptop a
todos lados sin dejar de gozar de sus beneficios como
agenda electrónica, programas,etc.
3. Aplicaciones y sistemas móviles :
* Ejecutada en teléfonos inteligentes y tabletas
* Sistemas operativos móviles como Androidd, iOS, BlackBerry OS,
Windows Phone.
* Un sistema operativo que controla un dispositivo movil al igual que los
PCs utilizanWindows o Linux entre otros.
* 20-30% del costo de la aplicación se destina al distribuidor y el resto es
para el desarrollador.
* App: 2010 fue listada como Word of the Year (Palabra del Año) por la
American Dialect Society.
4. * Dipositivos moviles están basado en el modelo de capas:
1. Kernel
El núcleo o kernel proporciona el acceso a los distintos elementos del
hardware del dispositivo.
2. Middleware
Conjunto de módulos que hacen posible la propia existencia de aplicaciones
para móviles.
3. Entorno de ejecución de aplicaciones
El entorno de ejecución de aplicaciones consiste en un gestor de aplicaciones
y un conjunto de interfaces programables abiertas y programables por parte
de los desarrolladores para facilitar la creación de software.
4. Interfaz de usuario
Las interfaces de usuario facilitan la interacción con de este y el diseño de la
presentación visual de la aplicación. Los servicios que incluye son el de
componentes gráficos (botones, pantallas, listas, etc.) y el del marco de
interacción.
5. Aplicaciones y sistemas de escritorio :
El software de aplicación se contrasta con el software
del sistema y el middleware que gestiona e integra las
capacidades de un ordenador.
Una simple, aunque imperfecta analogía en el
mundo del hardware sería la relación de una bombilla
de luz eléctrica (una aplicación) a una planta de
generación de energía eléctrica (un sistema).