El documento presenta un glosario de 30 términos relacionados con dispositivos móviles y tecnología de la información. Define conceptos clave como sistema operativo móvil, Android, iPhone OS, Windows Mobile, smartphone, aplicación, programa, procesador, programador, desarrollador de software, interfaz de usuario, gigabyte, megabyte, microprocesador, base de datos, ROM, extensión, lenguajes compilados, lenguaje C, lenguaje C++, lenguaje máquina, PHP, SDK, SQL, Java, JavaScript, firmware,
Informar y dar a conocer algunos de los lenguajes de programación mas usados, así como algunas características de la programación modular y beneficios que proporcionan los lenguajes de programación.
Informar y dar a conocer algunos de los lenguajes de programación mas usados, así como algunas características de la programación modular y beneficios que proporcionan los lenguajes de programación.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
2. ELABORA UN GLOSARIO CON TERMINOLOGIA RELATIVA A ESTE SUB MODULO,
ESTA ACTIVIDAD NO ES CONTINUIDAD DEL GLOSARIO QUE SE INICIO EN EL FORO,
YA QUE ESTE SE REFIERE EXCLUSIVAMENTE A LA TEMATICA MOVILES
1. Sistema Operativo Móvil o SO: Es el software más importante del dispositivo ya que
provee la interfaz entre los demás programas o aplicaciones y el usuario, administrar
los recursos del dispositivo, coordina el hardware y ordena los archivos o directorios,
igual que en las computadoras, sin embargo el SO móvil es mucho más simple y está
orientado a la conectividad inalámbrica, formatos multimedia y diferentes maneras de
introducir información en ellos
2. Android: Sistema operativo de Google para smartphones.
3. iPhone OS: Este sistema operativo también está dirigido a unos modelos en concreto,
el iPhone y el iPod touch aunque este último no es un teléfono. Desarrollado por
Apple, fabricante del mismo también. Su uso es bastante polivalente, ya que lo utilizan
tanto profesionales como particulares, siendo estos últimos los que más partido le
pueden sacar.
4. Windows Mobile: Es un sistema operativo móvil compacto desarrollado por Microsoft
y diseñado para su uso en teléfonos inteligentes (Smartphones) y otros dispositivos
móviles.
5. Smartphone(Teléfono Inteligente): Son teléfonos móviles inteligentes de última
generación que aprovechan la miniaturización de todos los componentes y ofrecen
una más rápida y efectiva conexión, distinguiéndose por la cantidad de utilidades que
tienen para los usuarios, incluyendo correos electrónicos capaces de cualquier
transmisión de datos.
6. Aplicación: Son extensiones informáticas para equipos portátiles como los celulares y
smartphones. Al inicio de la era de los celulares, la función principal de las aplicaciones
clásicas era puramente recreativa. Hoy en día hay más de un millón de ellas,
convirtiéndose en herramientas indispensables.
7. Programa: Un programa informático o programa de computadora es una secuencia de
instrucciones, escritas para realizar una tarea específica en una computadora. Este
dispositivo requiere programas para funcionar, por lo general, ejecutando las
instrucciones del programa en un procesador central.
8. Procesador: Tiene que ver con la rapidez y la reducción del tiempo de espera para la
ejecución de ciertas tareas, aplicaciones o programas en el teléfono celular, así como
también para la navegación en Internet. Hay equipos que traen incorporados
procesadores de doble núcleo, es decir, dos combinados en uno solo.
9. Programador: Persona que diseña, escribe y/o depura programas de ordenador o
computadora, es decir, quien diseña la estrategia a seguir, propone las secuencias de
3. instrucciones y/o escribe el código correspondiente en un determinado lenguaje de
programación.
10. Desarrollador de software: El desarrollador de software es un programador o una
compañía que se dedica a uno o más aspectos del proceso de desarrollo de software.
Se trata de un ámbito más amplio de la programación.
11. Interfaz de usuario: Es el medio que utiliza el usuario para comunicarse con cualquier
equipo electrónico o máquina, como un celular o una computadora.
12. Gigabyte: Gigabyte es una unidad de medida informática equivalente a un billón de
bytes. El gigabyte se utiliza para cuantificar memoria o capacidad de disco. Un gigabyte
es igual a 1024 megabytes. Su abreviatura es GB.
13. Megabyte: Es una medida de almacenamiento informático. Es el equivalente a 1.024
kilobytes. Su abreviatura es MB.
14. Microprocesador: Procesador de muy pequeñas dimensiones en el que todos los
elementos están agrupados en un solo circuito integrado.
15. Base de datos: Una base de datos es una colección de información organizada de
forma que un programa de ordenador pueda seleccionar rápidamente los fragmentos
de datos que necesite. Una base de datos es un sistema de archivos electrónico. Las
bases de datos tradicionales se organizan por campos, registros y archivos.
16. ROM (Read Only Memory): La memoria de solo lectura, conocida también como ROM
(acrónimo en inglés de read-only memory), es un medio de almacenamiento utilizado
en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite solo la lectura de la
información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente
de energía.
17. Extensión: Una extensión de archivo o extensión de fichero, es una cadena de
caracteres anexada al nombre de un archivo, usualmente precedida por un punto.
18. Lenguajes compilados: Es un lenguaje de programación cuyas implementaciones son
normalmente compiladores (traductores que generan código de máquina a partir del
código fuente) y no intérpretes (ejecutores paso a paso del código fuente, donde no se
lleva a cabo una traducción en la preejecución).
19. Lenguaje C: El lenguaje C es uno de los lenguajes de programación estructurada más
utilizados en nuestros días. El principal componente estructural de C es la función. En
C, las funciones son bloques en los cuales ocurren las actividades de un programa.
20. Lenguaje C++: C++ es un lenguaje de programación diseñado a mediados de los años
1980 por Bjarne Stroustrup. La intención de su creación fue el extender al lenguaje de
programación C mecanismos que permiten la manipulación de objetos. En ese sentido,
desde el punto de vista de los lenguajes orientados a objetos, el C++ es un lenguaje
híbrido.
4. 21. Lenguaje maquina: El lenguaje máquina es el único lenguaje que puede ejecutar una
computadora, es específico en cada arquitectura, es un código que es interpretado
directamente por el microprocesador, está compuesto por un conjunto de
instrucciones ejecutadas en secuencia que representan acciones que la máquina podrá
tomar.
22. PHP: PHP es un lenguaje de programación muy potente que, junto con html, permite
crear sitios web dinámicos. Php se instala en el servidor y funciona con versiones de
Apache, Microsoft IIs, Netscape Enterprise Server y otros. La forma de usar php es
insertando código php dentro del código html de un sitio web
23. SDK: Un SDK es un conjunto de herramientas y programas de desarrollo que permite
al programador crear aplicaciones para un determinado paquete de software,
estructura de software, plataforma de hardware, sistema de computadora, consulta
de videojuego, sistema operativo o similar.
24. SQL: es un lenguaje específico del dominio que da acceso a un sistema de gestión de
bases de datos relacionales que permite especificar diversos tipos de operaciones en
ellos.
25. Java (J2ME): Es un programa que permite la activación de aplicaciones pequeñas e
instalables por el usuario, que proveen funciones específicas.
26. JavaScript: Es un lenguaje de programación interpretado, dialecto del estándar
ECMAScript. Se define como orientado a objetos, basado en prototipos, imperativo,
débilmente tipado y dinámico.
27. Firmware: Es un software con la capacidad de actualizarse que tiene el teléfono
celular, el cual forma parte del sistema operativo (Android, Windows, Blackberry,
Symbian, etc.) con el que cuenta el equipo.
28. XHTML (Extensible hypertext markuplanguage): Lenguaje que describe la estructura
de los datos de las páginas Web.El XHTML está formado por elementos HTML
combinados con la sintaxis de XML. El lenguaje XHTML (extensible hypertext markup
language) es la siguiente generación de HTML basada en XML para compartir
contenidos básicos entre teléfonos móviles, agendas electrónicas, ordenadores de
sobremesa, televisores y busca personas.
29. Runtime o Interprete: Se denomina tiempo de ejecución (runtime en inglés) al
intervalo de tiempo en el que un programa de computadora se ejecuta en un sistema
operativo. Este tiempo se inicia con la puesta en memoria principal del programa, por
lo que el sistema operativo comienza a ejecutar sus instrucciones.
30. Fichero: Es un conjunto de bits que son almacenados en un dispositivo. Un archivo es
identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo contiene.