El documento describe dos herramientas utilizadas en una clase: un pizarrón que se usó para esquematizar la lección, y un juego didáctico llamado "Adivina ¿Quién? Criminal". El juego consiste en que los estudiantes adivinen el personaje criminal del otro jugador haciendo preguntas de sí o no sobre características físicas. También se mencionan audios que pueden ampliar la información o traer opiniones de expertos, como un reportaje de noticias utilizado para el tema de la clase.