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 Reemplaza el mundo real con uno artificial
 Enteramente inmersiva
 El usuario no puede ver el mundo real
 Sobrepone elementos artificiales a los
elementos del mundo real.
 El usuario puede interactuar con el mundo real
y al mismo tiempo con el mundo virtual
 Agrega elementos artificiales que pueden
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mundo real.
 Es la primera computadora holográfica de
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 1 IMU
 4 cámaras de entendimiento del entorno
 1 cámara de profundidad
 2MP en cámara de foto y video
 Captura de realidad mixta
 4 micrófonos
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Entendimiento humano
 Sonido espacial
 Seguimiento de la mirada
 Entrada de gestos
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Entrada/Salida/Conectividad
 Altavoces incorporados
 Conector de audio de 3.5mm
 Botones de volumen
 Botones de brillo
 LEDs de estado de batería
 Wi-Fi 802.11ac
 Micro USB 2.0
 Bluetooth 4.1 LE
Poder
 Tiempo de batería:
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 La mirada del usuario indica la posición del
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los que se quiere interactuar
 Los gestos de la mano complementan la
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 Air Tap, similar a un click.
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principal.
 Permiten ejecutar acciones sin necesidad de
usar los gestos de las manos.
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  • 2.  Reemplaza el mundo real con uno artificial  Enteramente inmersiva  El usuario no puede ver el mundo real
  • 3.  Sobrepone elementos artificiales a los elementos del mundo real.  El usuario puede interactuar con el mundo real y al mismo tiempo con el mundo virtual
  • 4.
  • 5.  Agrega elementos artificiales que pueden mezclarse e interactuar con los elementos del mundo real.
  • 6.  Es la primera computadora holográfica de realidad mixta, que es totalmente independiente y permite agregar elementos artificiales al mundo real e interactuar con ellos.  No es un periférico.  No requiere conectarse a una computadora, celular o cámara
  • 7.
  • 8. Sistema operativo: Windows 10 32 bit Lentes ópticos:  Lentes holográficos, se puede ver a través de ellos  Motores de luz 2HD de 16:9  Calibración de distancia de pupila automática  Resolución holográfica: Un total de 2.3Millones puntos de luz  Densidad holográfica: > 2.5K radianes (puntos de luz por radian) Sensores  1 IMU  4 cámaras de entendimiento del entorno  1 cámara de profundidad  2MP en cámara de foto y video  Captura de realidad mixta  4 micrófonos  1 sensor de luz del ambiente
  • 9. Entendimiento humano  Sonido espacial  Seguimiento de la mirada  Entrada de gestos  Soporte de comandos de voz Entrada/Salida/Conectividad  Altavoces incorporados  Conector de audio de 3.5mm  Botones de volumen  Botones de brillo  LEDs de estado de batería  Wi-Fi 802.11ac  Micro USB 2.0  Bluetooth 4.1 LE
  • 10. Poder  Tiempo de batería: ◦ 2 - 3 horas de uso activo ◦ Hasta 2 semanas en modo standby ◦ Totalmente funcional cuando carga  Enfriamiento pasivo (sin ventiladores) Procesadores  Intel Atom de arquitectura de 32 bits con soporte TPM 2.0  HPU 1.0, Unidad Holográfica de Procesamiento Peso  579g Memoria  64GB Flash  2GB RAM
  • 11. Sensores avanzados que capturan información del ambiente y las acciones del usuario
  • 12.  Lentes de alta definición que proyectan imágenes a color que se ven como hologramas.
  • 13.  HPU, procesa grandes cantidades de datos de los sensores en tiempo real.
  • 14.  Una experiencia inmersiva de audio sin audífonos. Sonido espacial.
  • 15.  Son aplicaciones Universales de Windows
  • 16.  Pueden ser juegos o aplicaciones en Unity 3D
  • 17.
  • 18.  Seguimiento de la mirada  Gestos  Comandos de voz  Sonido espacial  Mapeo espacial  Experiencia holográfica compartida
  • 19.  La mirada del usuario indica la posición del cursor que permite identificar los objetos con los que se quiere interactuar
  • 20.  Los gestos de la mano complementan la entrada de la mirada.  Puede usarse el clicker en vez de la mano.  Air Tap, similar a un click.  Tap and Hold, para rotación y Zoom.  Bloom, salir de una aplicación or ir al menu principal.
  • 21.  Permiten ejecutar acciones sin necesidad de usar los gestos de las manos.  Algunos comandos están siempre disponibles, mediante un algoritmo de bajo consumo de batería: Select, Hey Cortana.  See it, Say it  Dictado
  • 22.  El sonido simula 3D usando dirección, distancia y simulaciones ambientales.  Puede venir de todas direcciones.  Da la impresión que el sonido viene directo de los objetos.
  • 23.  Provee una representación de las superficies del mundo real, permitiendo mezclar el mundo virtual con el real.  Las aplicaciones pueden proveer comportamientos e interacciones mas reales.  El mapeo se mantiene a travez de sesiones.
  • 24.
  • 25. 5 propósitos principales:  Permitir a los hologramas navegar en el ambiente.
  • 26.  Ocultar un objeto real tras de un holograma o un holograma estar oculto tras un objeto real.
  • 27.  Interactuar con los objetos, paredes, superficies.
  • 28.  Posicionar un holograma sobre un objeto real
  • 29.  Mostrarle al usuario una visualización del cuarto en el que se encuentra.
  • 30.  Varios usuarios comparten un sistema de coordenadas.  Mundo holográfico compartido
  • 31.  Aplicaciones: ◦ Educación y colaboración ◦ Arquitectura y diseño ◦ Entretenimiento y Videojuegos ◦ Tele transportación holográfica ◦ Marketing, catálogos holográficos ◦ Otros… muchos mas…
  • 32.
  • 33.
  • 34.  Detroit Packard Plant Project
  • 36.
  • 38.
  • 39.  Project Sidekick. International Space Station
  • 41.
  • 42.
  • 43. Windows Holographic  Una sola plataforma para VR, AR y MR  Microsoft e Intel se han unido para lanzar una tecnología basada en los HoloLens.
  • 44.  En diciembre Microsoft e Intel liberarán guías que intenten estandarizar los dispositivos de VR y hacerlos compatibles a través de diferentes productos.  En 2017, Microsoft va a lanzar Windows Holographic como parte de un update a todas las PCs con windows 10.  Intel hará Open Source el proyecto de hardware Alloy la segunda mitad de 2017.