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Micrófono                    Webcam
                  Pantalla




Parlantes

               Impresoras     Mouse o Scroll




     Escáner                 Teclado
CRT            LCD




      PLASMA
PANTALLA CRT

 Un haz de electrones recorre toda la pantalla. La
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  monitor es de color se necesitan 3 haces de electrones
  y 3 partículas de fósforo por punto a representar
  (rojo, verde, azul)
 Una partícula de fósforo, cuando es impactada por el
  haz de electrones es ionizada. En consecuencia brilla.
  Este brillo es finito en tiempo. Esto implica la
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  de rayos catódicos, uno por cada color
  primario (las siglas RGB vienen de estos
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MONITOR LCD

 Aparición en 1991.
 Se basa en la propiedad de ciertos materiales de
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  líquido).
 Clasificación de pantallas dependiendo de si la fuente
  de luz la emite la propia pantalla o la refleja de una
  fuente exterior:
 Iluminación transmisiva: fuente propia (pantallas LCD).
 Iluminación reflexiva: fuente externa (pantallas de
  relojes de pulsera, calculadoras, etc.)
Formación de imagen mediante una matriz
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en cada una de ellas.
Para entender le funcionamiento de una
pantalla LCD la mejor manera es seguir la
evolución de una rayo de luz desde la parte
posterior de la pantalla hasta el usuario.
Lafuente de luz está localizada
directamente detrás de la pantalla, y
puede utilizar LED o tecnología
fluorescente convencional.
 Pantallas de cristal líquido (LCD): Los cristales líquidos
  son sustancias casi transparentes que combinan las
  propiedades de los líquidos y de los sólidos. Permiten
  construir pantallas de tamaño reducido, muy planas, y
  no necesitan fuentes de alto voltaje para funcionar.
 Pantallas de transistores de película fina: Son
  pantallas de cristal líquido pero utilizan otra
  tecnología, la TFT (Thin Film Transistor). Estas
  pantallas pueden ser mucho más delgadas y luminosas
  que las LCD y ahora son las más utilizadas en los
  portátiles. Pantallas de cristal líquido (LCD):
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MOUSE O SCROLL

 El mouse es un dispositivo de hardware
  periférico que permite al ser humano controlar
  un puntero mediante el cual se realizan
  diferentes acciones. Este dispositivo de entrada
  de datos está adaptado al uso manual,
  presentando generalmente una forma lo
  suficientemente ergonómica con el objetivo de
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  sistema relativamente complejo que comienza
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 En cuanto a sus botones, en general
  posee al menos 2, más una rueda
  que cumple las funciones de scroll
  (desplazamiento vertical u
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  en una ventana). En general el
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  abrir menús especiales sobre un
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MECÁNICO             ÓPTICO



LASER               TRACKBALL


            TOUCH
MOUSE MECÁNICO


 Tiene una bola de plástico, de varias
 capas en su parte inferior para
 mover dos ruedas que generan
 pulsos en respuesta al movimiento
 de este sobre la superficie.
Una variante en el modelo de haneywell,
utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados
entre ellas en vez de una bola en la parte
inferior de mouse de cable y sensor
óptico la circuitería interna cuenta los
pulsos generados por la rueda y envía la
información a la, que mediante software
MOUSE ÓPTICO

 Es una variante que carece de la bola de
  goma, que evitando el frecuente
  problema de la acumulación de suciedad
  en el eje de transmisión, y por sus
  características ópticas es menos
  propenso a sufrir un inconveniente de
  este tipo.
 Es considerado uno de los mas modernos
  y prácticos actualmente.
Su funcionamiento se basa en
un sensor óptico que
fotografía la superficie sobre
la que se encuentra,
detectando las variaciones
entre sucesivas fotografías se
determina si el mouse ha
cambiado su posición.
En superficie pulida el mouse
óptico causa movimiento
nervioso sobre la pantalla .
MOUSE LASER
 Este tipo es mas sensible, haciéndolo aconsejable
  especialmente para los diseñadores gráficos y los
  fanáticos de videojuegos, por su excelente
  rendimiento.
 Usa también la superficie donde se apoya, como los
  mouse pad, pero el haz de luz de tecnología óptica se
  sustituye por un laser (invisible al ojo humano) de
  2000 ppp lo que se traduce en un aumento significativo
  de la precisión y sensibilidad.
MOUSE TRACKBALL
 Un modelo de Logitech el concepto de TrackBall es una
 idea novedosa que parte del hecho: se4 debe de mover
 el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para
 presentar una bola, de tal forma cuando se coloque la
 mano encima se puede mover mediante el dedo pulgar,
 sin necesidad de desplazar nada mas ni toda la mano
 como antes .de esta manera se reduce el esfuerzo y la
 necesidad de espacio, además de evitarse un posible
 dolor de antebrazo por el movimiento de este .
MOUSE TOUCH
        También conocido
         como magic mouse esta
         diseñado con una
         carcasa superior de
         una pieza
        Su superficie es lisa
         es decir sin botón, ya
         que gracias al área
         multi-touch, todo el
         ratón hace de botón y
         lo puedan usar tanto
         los diestros como los
         zurdos.
IMPRESORAS
 Una impresora o dispositivo de impresión es un periférico que,
  cuando conectado a una computadora o a una red de
  computadoras, tiene la función de dispositivo de salida,
  imprimiendo textos, gráficos o cualquier otro resultado de una
  aplicación.
 Tipo de Impresoras:
 Matriciales. Las impresoras matriciales han sido muy empleadas
  durante muchos años, ya que las otras tecnologías han sido
  desarrolladas posteriormente, y en un principio eran muy caras.
  Hoy en día han sido sustituidas en muchos entornos por sus
  competidoras, pero todavía son irreemplazables en algunas
  tareas.
 Así pues, son las únicas que permiten obtener varias copias de un
  mismo impreso. Esto resulta muy conveniente cuando tenemos la
  necesidad de realizar varias copias de un mismo documento con la
  mayor rapidez y que se ejecuten en distintos impresos.
 Aunque en un principio tuvo que competir
 duramente con sus adversarias matriciales,
 hoy son las reinas indiscutibles en el terreno
 domestico, ya que es un entorno en el que la
 economía de compra y la calidad, tanto en color
 como en blanco y negro son factores más
 importantes que la velocidad o la economía de
 mantenimiento, ya que el número de copias
 realizadas en estos entornos es bajo. Su
 funcionamiento se basa en la expulsión de
 gotas de tinta líquida a través de unos
 inyectores que impactan en el papel formando
 los puntos necesarios para la realización de
 gráficos y textos.
La tinta se obtiene de unos cartuchos
reemplazables que dependiendo del tipo de
impresora pueden ser más o menos.
Láser.
MICRÓFONO

 El micrófono es un
  transductor
  electroacústica. Su
 función es la de traducir
 las vibraciones debidas a
 la presión acústica
 ejercida sobre su cápsula
 por las ondas sonoras en
 energía eléctrica, lo que
 permite por ejemplo
 grabar sonidos de
ESCÁNER


 Son unidades que permiten copiar
 documentos y archivarlos digitalmente,
 son una especie de fotocopiadora pero
 en vez de imprimir se almacena en un
 archivo. Con el auge del documento
 electrónico y la caída vertical de sus
 precios, los escáner se han vuelto casi
 tan popular como las impresoras.
Usualmente son producidos por las mismas
empresas que fabrican éstas y los hay para
el hogar, para oficina y para usos
profesionales. Los escáneres se han vuelto
casi tan comunes como las impresoras. Su
facilidad de uso y precio, ya lo dijimos, han
contribuido a esa popularidad.
PARLANTES
 El parlante es un dispositivo utilizado para
  reproducir sonido desde un dispositivo
  electrónico. También es llamado altavoz,
  altoparlante, bocina, speaker, loudspeaker. Los
 parlantes convierten las ondas eléctricas en
 energía mecánica y esta se convierte en
 energía acústica. Más técnicamente, es un
 transductor electroacústica que convierte una
 señal eléctrica en sonido.
El parlante se mueve de
acuerdo a las variaciones de
una señal eléctrica y causa
ondas de sonido que se
propagan por un medio, como
el aire o el agua.
TECLADO
 El teclado de computadora es un periférico que cumple una
  función de entrada de información y órdenes. Existen
  teclados "virtuales", menos difundidos y basados en
  pantallas táctiles o tecnología láser, y teclados "físicos",
  basados en teclas generalmente de plástico dispuestas de
  diferentes formas según marca, modelo o idioma. Los
  antepasados del teclado de PC son las máquinas de escribir
  tradicionales, los teletipos y las máquinas eléctricas, que
  incluso en algunos casos eran utilizadas en las primeras
  computadoras para almacenar información en tarjetas
  perforadas y grabadoras de cinta de papel.
 Los teclados físicos poseen teclas alfabéticas
  ordenadas de un modo tal que permitan una
  fácil memorización de la ubicación de las
 mismas para lograr una escritura más
 llevadera. Estas teclas alfabéticas tienen
 grabadas letras en mayúscula y en algunos
 casos poseen algún símbolo adicional, como por
 ejemplo el "€" en la tecla "E" para representar
 la moneda del mercado común europeo.
En cambio los números,
ubicados encima de las teclas
alfabéticas, poseen a veces
más de un símbolo, como en el
caso de la arroba y las
comillas. En un teclado latino
español de 105 teclas
utilizado normalmente en
nuestros países
hipanoparlantes, la arroba se
ingresa presionando la tecla
Alt Gr + 2, mientras que las
comillas se obtienen
presionando la tecla Shift +
WEBCAM
 Una Webcam es una cámara de vídeo barata y sencilla que
  se coloca encima o al lado del monitor del ordenador.
 Las webcams están diseñadas para enviar vídeos en vivo y
  grabados así como capturas de imagen a través de la red a
  uno o más usuarios. Una webcam también puede ser una
  cámara digital colocada en alguna parte del mundo, enviando
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Partes externas de un Computador

  • 1. Micrófono Webcam Pantalla Parlantes Impresoras Mouse o Scroll Escáner Teclado
  • 2. CRT LCD PLASMA
  • 3. PANTALLA CRT  Un haz de electrones recorre toda la pantalla. La pantalla tiene una rejilla de puntos de fósforo. Si el monitor es de color se necesitan 3 haces de electrones y 3 partículas de fósforo por punto a representar (rojo, verde, azul)  Una partícula de fósforo, cuando es impactada por el haz de electrones es ionizada. En consecuencia brilla. Este brillo es finito en tiempo. Esto implica la necesidad de un refresco para obtener una sensación de punto estático (imagen fija). ITIS4•Estas pantallas se basan en una propiedad del fósforo: emite luz cuando es bombardeado por electrones. Las colisiones fuertes producen una emisión muy luminosa, y las colisiones débiles una emisión mucho más oscura.
  • 4.  El haz de electrones inicia el bombardeo en la parte superior de la pantalla y a continuación la recorre de izquierda a derecha dibujando una línea horizontal. • En el caso de monitores monocromos tenemos un único haz de electrones.  Los monitores de color utilizan tres tubos de rayos catódicos, uno por cada color primario (las siglas RGB vienen de estos tres colores: Red, Green, Blue).
  • 5. MONITOR LCD  Aparición en 1991.  Se basa en la propiedad de ciertos materiales de permanecer en estado isotrópico (híbrido, sólido/líquido). Material transparente (cristal líquido).  Clasificación de pantallas dependiendo de si la fuente de luz la emite la propia pantalla o la refleja de una fuente exterior:  Iluminación transmisiva: fuente propia (pantallas LCD).  Iluminación reflexiva: fuente externa (pantallas de relojes de pulsera, calculadoras, etc.)
  • 6. Formación de imagen mediante una matriz de células LCD, con control independiente en cada una de ellas. Para entender le funcionamiento de una pantalla LCD la mejor manera es seguir la evolución de una rayo de luz desde la parte posterior de la pantalla hasta el usuario. Lafuente de luz está localizada directamente detrás de la pantalla, y puede utilizar LED o tecnología fluorescente convencional.
  • 7.  Pantallas de cristal líquido (LCD): Los cristales líquidos son sustancias casi transparentes que combinan las propiedades de los líquidos y de los sólidos. Permiten construir pantallas de tamaño reducido, muy planas, y no necesitan fuentes de alto voltaje para funcionar.  Pantallas de transistores de película fina: Son pantallas de cristal líquido pero utilizan otra tecnología, la TFT (Thin Film Transistor). Estas pantallas pueden ser mucho más delgadas y luminosas que las LCD y ahora son las más utilizadas en los portátiles. Pantallas de cristal líquido (LCD):
  • 8.  Las pantallas LCD se componen de dos planos de vidrio muy próximas entre sí. Cada plano tiene líneas conductoras suficientemente espaciadas, pero muy  cercanas, a lo largo de su superficie.  los dos grupos de líneas conductoras en las superficies de vidrio son perpendiculares a la otra, de manera que forman una malla.
  • 9. PANTALLAS DE PLASMA:  Se basan en la utilización de un gas de plasma compuesto por una mezcla de neón, xenón y argón. Tienen menos restringido el ángulo de visión que las pantallas anteriores y además no presentan parpadeo. Su desventaja principal es que consumen mucha energía. Con pantallas de plasma tenemos dos paneles de vidrio, uno en la parte superior y otra en la inferior, como los LCD.
  • 10. MOUSE O SCROLL  El mouse es un dispositivo de hardware periférico que permite al ser humano controlar un puntero mediante el cual se realizan diferentes acciones. Este dispositivo de entrada de datos está adaptado al uso manual, presentando generalmente una forma lo suficientemente ergonómica con el objetivo de brindar sencillez, comodidad, y funcionalidad.  El movimiento de la flecha o puntero en la pantalla del monitor es producido mediante un sistema relativamente complejo que comienza con el desplazamiento del mouse sobre una superficie horizontal en dos dimensiones.
  • 11.  En cuanto a sus botones, en general posee al menos 2, más una rueda que cumple las funciones de scroll (desplazamiento vertical u horizontal del contenido mostrado en una ventana). En general el botón izquierdo sirve para seleccionar elementos y ejecutarlos, marcar texto, abrir menús, y el botón derecho cumple funciones extras como por ejemplo abrir menús especiales sobre un administrador de archivos.
  • 12. MECÁNICO ÓPTICO LASER TRACKBALL TOUCH
  • 13. MOUSE MECÁNICO  Tiene una bola de plástico, de varias capas en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de este sobre la superficie.
  • 14. Una variante en el modelo de haneywell, utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una bola en la parte inferior de mouse de cable y sensor óptico la circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la información a la, que mediante software
  • 15. MOUSE ÓPTICO  Es una variante que carece de la bola de goma, que evitando el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente de este tipo.  Es considerado uno de los mas modernos y prácticos actualmente.
  • 16. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra, detectando las variaciones entre sucesivas fotografías se determina si el mouse ha cambiado su posición. En superficie pulida el mouse óptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla .
  • 17. MOUSE LASER  Este tipo es mas sensible, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los fanáticos de videojuegos, por su excelente rendimiento.  Usa también la superficie donde se apoya, como los mouse pad, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un laser (invisible al ojo humano) de 2000 ppp lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad.
  • 18. MOUSE TRACKBALL  Un modelo de Logitech el concepto de TrackBall es una idea novedosa que parte del hecho: se4 debe de mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma cuando se coloque la mano encima se puede mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada mas ni toda la mano como antes .de esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, además de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de este .
  • 19.
  • 20. MOUSE TOUCH  También conocido como magic mouse esta diseñado con una carcasa superior de una pieza  Su superficie es lisa es decir sin botón, ya que gracias al área multi-touch, todo el ratón hace de botón y lo puedan usar tanto los diestros como los zurdos.
  • 21. IMPRESORAS  Una impresora o dispositivo de impresión es un periférico que, cuando conectado a una computadora o a una red de computadoras, tiene la función de dispositivo de salida, imprimiendo textos, gráficos o cualquier otro resultado de una aplicación.  Tipo de Impresoras:  Matriciales. Las impresoras matriciales han sido muy empleadas durante muchos años, ya que las otras tecnologías han sido desarrolladas posteriormente, y en un principio eran muy caras. Hoy en día han sido sustituidas en muchos entornos por sus competidoras, pero todavía son irreemplazables en algunas tareas.  Así pues, son las únicas que permiten obtener varias copias de un mismo impreso. Esto resulta muy conveniente cuando tenemos la necesidad de realizar varias copias de un mismo documento con la mayor rapidez y que se ejecuten en distintos impresos.
  • 22.  Aunque en un principio tuvo que competir duramente con sus adversarias matriciales, hoy son las reinas indiscutibles en el terreno domestico, ya que es un entorno en el que la economía de compra y la calidad, tanto en color como en blanco y negro son factores más importantes que la velocidad o la economía de mantenimiento, ya que el número de copias realizadas en estos entornos es bajo. Su funcionamiento se basa en la expulsión de gotas de tinta líquida a través de unos inyectores que impactan en el papel formando los puntos necesarios para la realización de gráficos y textos.
  • 23. La tinta se obtiene de unos cartuchos reemplazables que dependiendo del tipo de impresora pueden ser más o menos. Láser.
  • 24. MICRÓFONO  El micrófono es un transductor electroacústica. Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de
  • 25. ESCÁNER  Son unidades que permiten copiar documentos y archivarlos digitalmente, son una especie de fotocopiadora pero en vez de imprimir se almacena en un archivo. Con el auge del documento electrónico y la caída vertical de sus precios, los escáner se han vuelto casi tan popular como las impresoras.
  • 26. Usualmente son producidos por las mismas empresas que fabrican éstas y los hay para el hogar, para oficina y para usos profesionales. Los escáneres se han vuelto casi tan comunes como las impresoras. Su facilidad de uso y precio, ya lo dijimos, han contribuido a esa popularidad.
  • 27. PARLANTES  El parlante es un dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo electrónico. También es llamado altavoz, altoparlante, bocina, speaker, loudspeaker. Los parlantes convierten las ondas eléctricas en energía mecánica y esta se convierte en energía acústica. Más técnicamente, es un transductor electroacústica que convierte una señal eléctrica en sonido.
  • 28. El parlante se mueve de acuerdo a las variaciones de una señal eléctrica y causa ondas de sonido que se propagan por un medio, como el aire o el agua.
  • 29. TECLADO  El teclado de computadora es un periférico que cumple una función de entrada de información y órdenes. Existen teclados "virtuales", menos difundidos y basados en pantallas táctiles o tecnología láser, y teclados "físicos", basados en teclas generalmente de plástico dispuestas de diferentes formas según marca, modelo o idioma. Los antepasados del teclado de PC son las máquinas de escribir tradicionales, los teletipos y las máquinas eléctricas, que incluso en algunos casos eran utilizadas en las primeras computadoras para almacenar información en tarjetas perforadas y grabadoras de cinta de papel.
  • 30.  Los teclados físicos poseen teclas alfabéticas ordenadas de un modo tal que permitan una fácil memorización de la ubicación de las mismas para lograr una escritura más llevadera. Estas teclas alfabéticas tienen grabadas letras en mayúscula y en algunos casos poseen algún símbolo adicional, como por ejemplo el "€" en la tecla "E" para representar la moneda del mercado común europeo.
  • 31. En cambio los números, ubicados encima de las teclas alfabéticas, poseen a veces más de un símbolo, como en el caso de la arroba y las comillas. En un teclado latino español de 105 teclas utilizado normalmente en nuestros países hipanoparlantes, la arroba se ingresa presionando la tecla Alt Gr + 2, mientras que las comillas se obtienen presionando la tecla Shift +
  • 32. WEBCAM  Una Webcam es una cámara de vídeo barata y sencilla que se coloca encima o al lado del monitor del ordenador.  Las webcams están diseñadas para enviar vídeos en vivo y grabados así como capturas de imagen a través de la red a uno o más usuarios. Una webcam también puede ser una cámara digital colocada en alguna parte del mundo, enviando vídeo que se ve a través de un sitio web, de modo que los usuarios puedan ver ciertos acontecimientos en vivo.