Este documento parece ser una transcripción de un juego de preguntas y respuestas. El objetivo del juego es identificar correctamente el estado de una persona famélica eligiendo entre varias opciones como irritable, hambrienta, furiosa o asustada. Se utilizan pistas como 50/50 y porcentajes para guiar al jugador hacia la respuesta correcta de que una persona famélica está hambrienta.