How 'Diazoma' building on its past experience and success, can contribute to sustainable development of local communities through culture - Case Study: The city of Eretria
Publication url (in Greek): http://www.diazoma.gr/200-Stuff-04-Press_2014/DTM_1000_Article.pdf
http://www.futureleaders.gr/
How 'Diazoma' building on its past experience and success, can contribute to sustainable development of local communities through culture - Case Study: The city of Eretria
Publication url (in Greek): http://www.diazoma.gr/200-Stuff-04-Press_2014/DTM_1000_Article.pdf
http://www.futureleaders.gr/
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
TRABAJO DESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
Modding en colombia enviar
1.
2.
3. ¿QUE ES EL MODDING?
El "modding" es el arte o técnica de modificar
estética o funcionalmente partes de un
ordenador, ya sea la torre, mouse, teclado o
monitor.
4.
5. Conocido como LAN Party, creada
en España en 1997, que concentra aficionados a
la informática del mundo
pero a partir de 2008 inició una expansión
internacional con eventos en Brasil, Colombia,
Ecuador y El Salvador.
6. Comienzo Del Modding En
Colombia
Aproximadamente unos 7 (siete) años.
En la Realización de las Lan Partys.
7. LAN PARTYS
Conocida en Colombia como Campus Party,
Lanes, Minilanes o Lan.
es un evento que reúne a un grupo de
personas con sus computadoras para jugar,
compartir e intercambiar información.
9. El modding es modificar. No significa que si
tomamos un teclado y le cambiamos las
lucecitas o lo pintamos de dorado seremos
expertos del modding.
No es lo
mismo
10.
11. Sus creaciones saltan a la vista:
Computadores en forma de nevera,
transparentes y con luces de colores que
funcionan como cualquier equipo.
12. Varios jóvenes bogotanos que se dedican al
modding, buscan cambiar la apariencia de
computadores, así como modificar sus
componentes para que sean equipos mas
rápidos y ser los mejores modificando
13. Desde ese entonces, los interesados han
creado diversas comunidades y grupos para
promover esta práctica a través de sitios y
foros en Internet que es el medio de
comunicación por excelencia de estas personas
en su mayoría ligados también por la pasión
por los videojuegos
14. Modificaciones Comunes
Construcción de ventanas para hacer visible el
interior o conseguir un efecto estético.
Colocación de ventiladores para mejorar la
refrigeración de los componentes electrónicos
Colocación de elementos de iluminación
interior y a veces exterior.
Construcción o colocación de algún elemento
original que le dará el estilo único.
16. Se logró el acercamiento de 700 trabajadores
de pymes, micro y medianas empresas, a
las Tics para utilizar este conocimiento en el
mejoramiento de la administración de sus
empresas
17. MODDING, EL ARTE DE MODIFICAR
LA APARIENCIA Y LOS
COMPONENTES DE LOS PC