TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
Movimiento
1. Movimiento
El sprite se moverá en la direcciónactual. Escribaen qué medida
deseaque se mueva. Si escribe un número negativo (como -10), el
sprite irá en la direcciónopuesta. Un paso es una distancia muy
corta. La etapa Scratch es de 480 pasos de ancho y 360 de altura
El sprite rebotará en un ángulo si está tocando el lado, la parte
superior o la parte inferior del escenario.
Escribaun número para xey para indicar al sprite a dónde ir en el
escenario.Aquí están las coordenadas x y de la Etapa
Escribael número de grados que deseaque el sprite gire. (Si
escribe un número negativo, el sprite irá en la direcciónopuesta.)
2. Escribael número de grados que deseaque el sprite gire. (Si
escribe un número negativo, el sprite irá en la direcciónopuesta.)
Apariencia
Haga clic para seleccionarun efecto en el menú
La escenadesplazara un telón de fondo elegid en el menú
deslegable
El objetivo mostrara la palabra fail durante diez segundos
Eventos
Ejecuta la secuenciade comandos cuando se hace clic en la
bandera verde
Ejecuta una secuenciade comandos cuando se pulsa una tecla
especificada.Una vez pulsada la tecla especificada,se ejecutará la
secuenciade comandos.
3. Control
Esperael número especificado de segundos,y luego continúa con
el siguiente bloque
Esta función sirve para colocar una condición,es decir,se tiene que
realizar una función determinada para que luego se cumpla otra
Esta instrucción sirve para repetir un conjunto de instrucciones
hasta que se de una función específica