El documento describe el Lenguaje de Programación de Linden Scripting (LSL), que permite añadir comportamiento e interactividad a los objetos en Second Life. Explica cómo acceder y editar código LSL, compilarlo, cargarlo en un simulador y ejecutarlo. También cubre tipos de datos, control de flujo, funciones, conectividad, física, controles y cambios visuales que permiten el LSL.