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¿Que es?
. Es una modificación completa del juego Half-Life,

realizada por Minh Le y Jess Cliffe quienes lanzaron la
primera versión el 18 de junio de 1999.
Principios básicos
La acción de Counter-Strike se desarrolla en rondas de

una duración elegida por el que las crea, en la cual un
equipo de terroristas se enfrenta a un equipo de
antiterrorista . El equipo victorioso es el que cumpla todos
sus objetivos de victoria, de situación o la eliminación de
todos los jugadores del otro equipo. Si al final de la ronda
no hay victoria directa de uno de los dos equipos, el
equipo que no realizó sus objetivos pierde por
eliminación.
Los controles y la interfaz
Counter-Strike es un juego de acción en primera persona

que se juega con el teclado y con el mouse.3 El teclado se
utiliza para la mayoría de las acciones - los movimientos
(avanzar, retroceder, girar a la izquierda, girar a la
derecha, saltar, agacharse), la gestión del equipamiento
(cambiar de armas, disparar, recargar, encender la
linterna) y la comunicación (escrita u oral). El mouse sirve
para dirigir la vista del jugador y del arma usando una
mira inmóvil que está en el centro de la pantalla; también
sirve para disparar al enemigo con un solo clic izquierdo
Mapas y medios de competición
En Counter-Strike existen cuatro situaciones variables según el

mapa. Las condiciones de victoria de los dos equipos son
diferentes y cambian según la situación. Las dos situaciones
más jugadas son la activación/desactivación de bombas y la
Liberación de rehenes. En el primero, el objetivo de los
terroristas es colocar una bomba en una de las dos zonas
definidas (zona A y zona B) y el de los antiterroristas es
desactivar la bomba o impedir su activación. Ésta estalla al
cabo de 45 segundos dando la victoria inmediata a los
terroristas. La bomba se asigna a un terrorista aleatoriamente al
principio de cada ronda y los antiterroristas pueden comprar un
equipo de desactivación que reduce a una mitad el tiempo
necesario para la desactivación
personajes
En C-Strike existen ocho personajes jugables, distribuidos en

dos bandos: los terroristas y los antiterroristas . Los cuatro
tipos de antiterroristas son la copia de grupos de intervención y
de fuerzas especiales conocidos y perteneciendo cada uno a
una nación, mientras que ninguno de los terroristas son de
grupos reales que existen o que existieron. Los personajes no
se diferencian por ninguna característica, facultad o talento (no
se habla pues de clase de personaje), sino solamente sobre su
historia y apariencia. Cada personaje tiene una diferente forma
de vestir (más comúnmente llamado skin), adaptando más o
menos al paisaje del juego.
Armas y equipamiento
En Counter-Strike las armas se distribuyen en cinco categorías:

armas principales (subfusiles, ametralladoras ligeras,
escopetas, fusiles de asalto y fusiles de francotirador), armas
secundarias (pistolas), armas cuerpo a cuerpo (cuchillo),
granadas (de humo, explosivas o de flash) y en algunos
escenarios, bombas . Algunas armas disponen de una función
especial o también la posibilidad de modificar el método de
disparo de ráfaga a semiautomática presionando el botón
derecho de mouse. Algunas armas no están disponibles para el
jugador en ciertos mapas o modos de juego. En el menú de
compra las armas muestran distintas cualidades: la velocidad
de disparo, la potencia de disparo, la precisión, el retroceso, el
peso y el precio de compra.
Éxito e influencia
A partir de la salida de su primera beta en 1999, Counter-

Strike se convirtió en el juego de acción en primera
persona en línea de referencia. Es aún, diez años después
de su salida, el juego más jugado en LAN partys e
Internet.
La primera razón de este éxito está en el juego original,
Half-Life. Basado en una versión modificada del motor
del juego Quake, motor desarrollado por id Software y
lanzado al mercado en noviembre de 1998. Las ventas del
juego estallan y la comunidad de jugadores aumenta muy
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Guía completa de Counter-Strike: historia, jugabilidad, armas y éxito del juego

  • 2. ¿Que es? . Es una modificación completa del juego Half-Life, realizada por Minh Le y Jess Cliffe quienes lanzaron la primera versión el 18 de junio de 1999.
  • 3. Principios básicos La acción de Counter-Strike se desarrolla en rondas de una duración elegida por el que las crea, en la cual un equipo de terroristas se enfrenta a un equipo de antiterrorista . El equipo victorioso es el que cumpla todos sus objetivos de victoria, de situación o la eliminación de todos los jugadores del otro equipo. Si al final de la ronda no hay victoria directa de uno de los dos equipos, el equipo que no realizó sus objetivos pierde por eliminación.
  • 4. Los controles y la interfaz Counter-Strike es un juego de acción en primera persona que se juega con el teclado y con el mouse.3 El teclado se utiliza para la mayoría de las acciones - los movimientos (avanzar, retroceder, girar a la izquierda, girar a la derecha, saltar, agacharse), la gestión del equipamiento (cambiar de armas, disparar, recargar, encender la linterna) y la comunicación (escrita u oral). El mouse sirve para dirigir la vista del jugador y del arma usando una mira inmóvil que está en el centro de la pantalla; también sirve para disparar al enemigo con un solo clic izquierdo
  • 5. Mapas y medios de competición En Counter-Strike existen cuatro situaciones variables según el mapa. Las condiciones de victoria de los dos equipos son diferentes y cambian según la situación. Las dos situaciones más jugadas son la activación/desactivación de bombas y la Liberación de rehenes. En el primero, el objetivo de los terroristas es colocar una bomba en una de las dos zonas definidas (zona A y zona B) y el de los antiterroristas es desactivar la bomba o impedir su activación. Ésta estalla al cabo de 45 segundos dando la victoria inmediata a los terroristas. La bomba se asigna a un terrorista aleatoriamente al principio de cada ronda y los antiterroristas pueden comprar un equipo de desactivación que reduce a una mitad el tiempo necesario para la desactivación
  • 6. personajes En C-Strike existen ocho personajes jugables, distribuidos en dos bandos: los terroristas y los antiterroristas . Los cuatro tipos de antiterroristas son la copia de grupos de intervención y de fuerzas especiales conocidos y perteneciendo cada uno a una nación, mientras que ninguno de los terroristas son de grupos reales que existen o que existieron. Los personajes no se diferencian por ninguna característica, facultad o talento (no se habla pues de clase de personaje), sino solamente sobre su historia y apariencia. Cada personaje tiene una diferente forma de vestir (más comúnmente llamado skin), adaptando más o menos al paisaje del juego.
  • 7. Armas y equipamiento En Counter-Strike las armas se distribuyen en cinco categorías: armas principales (subfusiles, ametralladoras ligeras, escopetas, fusiles de asalto y fusiles de francotirador), armas secundarias (pistolas), armas cuerpo a cuerpo (cuchillo), granadas (de humo, explosivas o de flash) y en algunos escenarios, bombas . Algunas armas disponen de una función especial o también la posibilidad de modificar el método de disparo de ráfaga a semiautomática presionando el botón derecho de mouse. Algunas armas no están disponibles para el jugador en ciertos mapas o modos de juego. En el menú de compra las armas muestran distintas cualidades: la velocidad de disparo, la potencia de disparo, la precisión, el retroceso, el peso y el precio de compra.
  • 8. Éxito e influencia A partir de la salida de su primera beta en 1999, Counter- Strike se convirtió en el juego de acción en primera persona en línea de referencia. Es aún, diez años después de su salida, el juego más jugado en LAN partys e Internet. La primera razón de este éxito está en el juego original, Half-Life. Basado en una versión modificada del motor del juego Quake, motor desarrollado por id Software y lanzado al mercado en noviembre de 1998. Las ventas del juego estallan y la comunidad de jugadores aumenta muy rápidamente