PJ datos de un Juego de Rol, las imágenes y nombres son tomados de series relacionados al mundo del Anime y se respeta los derechos reservados que ostentan.
2. Beretta M1934 y Walther P99: Dos armas de fuego pertenecientes a
"Noir", ambas con la capacidad de 10 tiros con balas de energía mágica.
Además de aumentar la agilidad, destreza e inteligencia por dos turnos.
Anillo "Amici of Bremen“. El usuario puede "esconder" hasta 2
hechizos o magias en el anillo. Cuando lo desee, puede liberar la carga.
Útil para cuando no se tiene tiempo, se quieren realizar dos cosas a la
vez, o te quedas sin poderes. El anillo se carga en Twilight Town.
Ansem Report No 2
Botella de Ron: Bebida Alcohólica- que hace al que la bebe caer
borracho con un solo trago. El poder de las magias aumenta en 50% su
poder. La botella cuenta con 6 tragos. (Total de tragos 5/6).
Weiss Transmisor: Transmisor de acta tecnología utilizado por los
asesinos para estar en constante comunicación entre ellos. Al usarlo, se
pueden comunicarse entre compañeros que tengan uno también y que
se encuentren o no en el mismo mundo para saber algo o informarles
de alguna situación. Se debe ser cuidadoso y discreto al utilizarlo.
3. Arena de los Sueños: Un pequeño frasco que contiene un poco de
arena de Sadman, al vaciarla y ponerla en las manos, quien la use
deberá imaginar alguna arma, habilidad o persona y esto se hará
presente por un turno. El frasco solo se puede utilizar 3 veces. (1/3)
Incienso del Conde D: Una tenue vara de incienso cuyo aroma es
exquisito y delicado. Con el, los pokemones pueden adquirir forma
humana durante dos turnos.
Polvos Flu : El usuario puede transportarse o transportar objetos si
echa a un fuego (suficientemente grande para el objeto) los polvos Flu y
dice claramente el destino a alcanzar (debe tener un nombre).
Clock of Memories: Objeto especial del mundo de Noir, un extraño
reloj color plata identico al de Mirielle y Kirika, el cual no marca las
horas, sin embargo puede mostrar acontecimientos o situaciones que se
presentaron antes del momento en el que el reloj se abra. Puede
utilizarlo una vez por mundo.
4. - COMP: Es un “Item” el cual pueden ocupar
en cualquier mundo convocando solo un
demon a la vez.
Demon 1 ★Quetzalcoatl
Lvl: 55
Tipo Magic
Alignment Chaos
Feature: Los poderes de hielo son 50% más
efectivos.
Skills:
+ Mabufudyne: Una lluvia de granizo
golpea a todos los enemigos a su alcance.
+ Blizzard Cannon: Una nube lenta que
golpea y sigue al enemigo a base hielo
+ Ice Breath: Golpe con efectos de hielo,
golpea a un enemigo al alcance
congelándolo por unos minutos
+ Fierce Counter: Una guardia que bloquea
un golpe para después contra atacar.
5. - COMP: Es un “Item” el cual pueden ocupar
en cualquier mundo convocando solo un
demon a la vez.
Demon 2 ★Kudlak
Lvl: 67
Tipo Support
Alignment Chaos
Feature: Es immune a cualquier tipo
de encanto o hechizo
Skills:
+Vamp Cyclone: Inhala el poder del
enemigo como ciclón y daña a los
enemigos que este a las a
proximidades
+Mabufudyne: Una lluvia de granizo
golpea a todos los enemigos a su
alcance.
+Makarakarn: Escudo que refleja los
ataques mágicos por 4 tiempos
+Tetrakarn:Escudo que refleja los
ataques físicos por 4 tiempos.
6. - COMP: Es un “Item” el cual pueden ocupar
en cualquier mundo convocando solo un
demon a la vez.
Demon 3 ★Ishtar
Lvl: 96
Tipo Magic
Alignment Chaos
Feature: Tiene la habilidad de lanzar dos skills al mismo tiempo.
Skills:
+ Mazandyne: Una enorme onda de choque que golpea a todos los
enemigos a su alcance.
+ Mamudoon: Magia que inflige daño y roba vida como maldición
a los enemigos con una baja probabilidad de destrucción total.
+ Mediarahan: Poder curativo que puede sanar heridas de users y
demons hasta en un 80%.
+ Makarakarn: Escudo que refleja los ataques mágicos por 4
tiempos.
+ Tetrakarn: Escudo que refleja los ataques físicos por 4 tiempos
7. CLOTHES EVENT:
★Melodic Prophecy
Atributo: Mágico
Defensa Física +11.66%
Defensa Mágica + 50.80%
HP +31.5%
Mag +3.2%
Channelling -3%
Critical Hit Rate +5%
Att LV. +2%
9. Cambio de Medalla de explorador
X Huevo Misterioso:
- El viajero otorgará su medalla de
explorador usada en el mundo de
PMD, recibiendo un huevo de
pokémon. Para saber cuánto tiempo
necesita para eclosionar, lanzar un
dado de 10 caras, con el valor del
dado siendo multiplicado por 2 e
indicando así la cantidad de post que
deben pasar desde la tirada hasta que
el huevo se abra.
- Si desean probar suerte de que el
pokemon a salir sea varicolor,
deberán lanzar un dado de 6 caras. Si
cae impar, el pokemon podrá salir
varicolor.