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Creado por : Javier Olloqui Juan Andrés Ismael Pirla NUESTRO VIDEOJUEGO
Queremos hacer un juego ambientado en el futuro, con nuevas armas helicópteros futuristas etc. Crearemos varios escenarios en los  que se realizara toda la trama que serán: Manhattan, La torre Eiffel y sus alrededores y la Gran Vía de Madrid. NUESTRA CREACIÓN
Javier: Se encargará de la creación con Blender de la armas y los vehículos (helicópteros, caza etc.) que utilizaremos en el juego. Juan e Ismael: Se ocuparán de la creación de los escenarios mediante el Blender. Ismael buscará la información y todo lo que necesitemos para crear el juego y Juan se encargará de los detalles como el destello que aparece al salir las balas del arma y de la sangre. REPARTO DE TAREAS
Lunes: hacer la presentación en PowerPoint y familiarizarnos con el Blender. Martes: Javier empezará a hacer las armas mientras que Juan e Ismael harán los escenarios. Miércoles: intentaremos haber finalizado el diseño de las armas y los escenarios. Jueves: comprobaremos que todo funcione a la perfección e intentaremos probar a ver si se puede jugar. Viernes: haremos la presentación del juego. EL TRABAJO DURANTE LA SEMANA
CONCLUSIÓN Bueno, todo esto es lo que queremos conseguir y aunque no sea así nos esforzaremos al máximo para realizar estas tareas.

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  • 1. Creado por : Javier Olloqui Juan Andrés Ismael Pirla NUESTRO VIDEOJUEGO
  • 2. Queremos hacer un juego ambientado en el futuro, con nuevas armas helicópteros futuristas etc. Crearemos varios escenarios en los que se realizara toda la trama que serán: Manhattan, La torre Eiffel y sus alrededores y la Gran Vía de Madrid. NUESTRA CREACIÓN
  • 3. Javier: Se encargará de la creación con Blender de la armas y los vehículos (helicópteros, caza etc.) que utilizaremos en el juego. Juan e Ismael: Se ocuparán de la creación de los escenarios mediante el Blender. Ismael buscará la información y todo lo que necesitemos para crear el juego y Juan se encargará de los detalles como el destello que aparece al salir las balas del arma y de la sangre. REPARTO DE TAREAS
  • 4. Lunes: hacer la presentación en PowerPoint y familiarizarnos con el Blender. Martes: Javier empezará a hacer las armas mientras que Juan e Ismael harán los escenarios. Miércoles: intentaremos haber finalizado el diseño de las armas y los escenarios. Jueves: comprobaremos que todo funcione a la perfección e intentaremos probar a ver si se puede jugar. Viernes: haremos la presentación del juego. EL TRABAJO DURANTE LA SEMANA
  • 5. CONCLUSIÓN Bueno, todo esto es lo que queremos conseguir y aunque no sea así nos esforzaremos al máximo para realizar estas tareas.