El documento describe los pasos para crear objetos compuestos en un programa de modelado 3D. Primero se crean cajas y cilindros y se colocan los cilindros dentro de las cajas. Luego se usa la herramienta de composición booleana para unir los objetos, seleccionando primero los objetos y aplicando la operación booleana. Finalmente, se renderiza la animación del objeto compuesto.