Este documento resume la cultura del anime y manga en Japón. Explica que los otakus son fanáticos apasionados por el anime y manga que dedican mucho tiempo y dinero a sus aficiones. Describe los géneros principales de anime como shonen y shoujo, y actividades asociadas como convenciones de anime y cosplay donde los fans se disfrazan como personajes.
A brief introduction to manga & anime, looking at history, types and an explanation of some of the more popular genres From a presentation I made in 2008
A brief introduction to manga & anime, looking at history, types and an explanation of some of the more popular genres From a presentation I made in 2008
En este trabajo se presenta, como estos medios gráficos de comunicación nos pueden ayudar en el ámbito de la educacion, así como de la enseñanza dentro de diferentes ámbitos de la sociedad como pueden ser los valores, la ética y moral. Así como la motivación a que los estudiantes se interesen mas por el estudio, por medio de estos.
En este trabajo se presenta, como estos medios gráficos de comunicación nos pueden ayudar en el ámbito de la educacion, así como de la enseñanza dentro de diferentes ámbitos de la sociedad como pueden ser los valores, la ética y moral. Así como la motivación a que los estudiantes se interesen mas por el estudio, por medio de estos.
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
Today is Pentecost. Who is it that is here in front of you? (Wang Omma.) Jesus Christ and the substantial Holy Spirit, the only Begotten Daughter, Wang Omma, are both here. I am here because of Jesus's hope. Having no recourse but to go to the cross, he promised to return. Christianity began with the apostles, with their resurrection through the Holy Spirit at Pentecost.
Hoy es Pentecostés. ¿Quién es el que está aquí frente a vosotros? (Wang Omma.) Jesucristo y el Espíritu Santo sustancial, la única Hija Unigénita, Wang Omma, están ambos aquí. Estoy aquí por la esperanza de Jesús. No teniendo más remedio que ir a la cruz, prometió regresar. El cristianismo comenzó con los apóstoles, con su resurrección por medio del Espíritu Santo en Pentecostés.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
2. 1. SIGNIFICADO
2. EL ANIME Y EL MANGA
3. CONVENCION ANIME
4. COSPLAY
5. CONCLUSIONES
3. En japonés, otaku hace referencia a todo fanático que
dedica demasiado tiempo, demasiado dinero o pone
demasiado interés en sus pasatiempos.
Es conocido fuera de Japón como un fanático con
gusto bastante marcado por anime, manga; aunque
puede ser cualquier otra afición que éste tenga.
4. HISTORIA:
La animación japonesa comercial data desde 1917 con una serie de
cortometrajes similares a las producciones americanas, y desde
entonces la producción de obras de anime en Japón a seguido
aumentando de manera constante. El estilo de arte propio y
característico del anime surgió en 1960 con las obras de Osamu Tezuka
y se extendió a nivel internacional a finales del siglo XX, junto con el
desarrollo de una audiencia nacional e internacional. El Anime en Japón
ahora se distribuye en cines, en emisiones televisivas directamente a
los hogares, por canales de cable, DVD, Blu-ray y masivamente a través
de Internet para el resto del mundo; clasificándose en numerosos
géneros dirigidos a diversas audiencias generales y especializados.
6. GENEROS:
Kodomo ("niño"): anime enfocado hacia el público infantil.
Shōnen ("chico" o "muchacho"): anime para chicos y chicas
adolescentes o preadolescentes protagonizado por un chico
adolescente, en el que suelen haber elementos mágicos y combates de
todo tipo.
Shōjo ("chica" o "muchacha"): anime enfocado a público adolescente
femenino, generalmente con protagonista principal una chica.
Seinen ("hombre"): anime enfocado a hombres adultos, ya que
contiene alto nivel de violencia, gore, escenas sexuales. objetivo las
mujeres jóvenes adultas. Donde abarca los géneros dramáticos o
recuentos de la vida, también sobre sexo desde el punto de vista
femenino.
Hentai ("pervertido"):anime dirigido a mayores de edad. Incluye
contenidos sexuales explícitos.
7. Una convención anime o convención otaku es un evento o reunión que
tiene como objetivo la promoción del anime, manga y la cultura
japonesa, entre otros. Comúnmente, las convenciones anime son
eventos de varios días si son internacionales, un día en localidad,
realizados en centros de convenciones, hoteles o campus
universitarios. Se distinguen una gran variedad de actividades
(proyecciones audiovisuales, desfiles, concursos, exposiciones de
arte, artistas invitados, etc.), paneles y tiendas. También las
convenciones anime son usados como un vehículo para la industria, en
la que los estudios, distribuidores y editores auspician los
lanzamientos de sus productos relacionados al anime a través de los
asistentes a dichas convenciones.
8.
9. Es un tipo de moda representativa, donde los participantes usan
disfraces, accesorios y trajes que representan un sujeto específico o
una idea. Los cosplayers a menudo interactúan para crear una
subcultura centrada en el juego de roles. Una definición más amplia del
término "cosplay" aplica a cualquier uso de disfraz de juegos roles
fuera del escenario, independientemente de su contexto cultural. Las
fuentes favoritas para esto incluyen cómics, anime, manga y
videojuegos. El cosplay tiene un enfoque cultural específico dedicado a
la representación realista de una idea o un personaje propio de la
ficción
10.
11. En conclusión la tribu urbana de los otakus, es muy
apasionante como al ver sus dibujos animados, quieren
imitarlos o simplemente como pasan su tiempo divirtiéndose y
entrándose en la fantasía del anime o manga.
También concluyo que hay que establecer diferencia en manga
que es los dibujos a blanco y negro sin animación y el anime
son estos mismos Dibujos pero animados y a color.