El mundo del Manga y Anime “ If people once asked what is ZEN? Now they ask what is otaku?” Toshiya Ueno  Profesor de Sociología 和光大学  -  Wako university
Anime y Manga アニメ   (Anime )  : En Occidente: animación japonesa. En Japón: cualquier tipo de animación. 漫画   (Manga ) :  Historietas japonesas. 漫  man  : 画  ga  :   Informal / involuntario. dibujo.
Manga japonés
 
Comics Americano
Amerimanga
Bande-Dessinée:   franco-belga,“ le neuvième art ”
La Nouvelle Manga
Algunas características El Manga se lee de derecha a izquierda.  El Manga es impreso en blanco y negro. Imágenes y Palabras forman unidad
Con frecuencia ojos grandes, ovalados con colores llamativos.
Trama continua y con un final definido. Protagonista persona común y corriente. Énfasis en la vida cotidiana. Híbridos producto de la colisión cultural  entre Japón y Occidente.  Situaciones realistas. La muerte no es un tabú. No siempre hay un final feliz.  Sentimientos son importantes. Personajes crecen y maduran. Relevancia personajes femeninos. Símbolos estacionales. Reflexión sobre temas políticos, sociales, filosóficos, científicos o éticos. Existencialismo.
Clasificación y géneros Géneros convencionales : Comedia, Acción, Aventura, Terror, Sci-Fi, Suspenso, Drama, Fantasía medieval o épica, Romance, Etc..
Géneros demográficos Kodomo  ( 子供 ): Doraemon, Pokemon, Hamtaro, Sazae-san, Ninja Boy Rantaro, Ninja hattori kun. Shōnen  ( 少年 ):Dragon Ball, Love Hina, Saint Seiya (Caballeros del Zodíaco), Naruto, Bleach, Inuyasha, Yu-Gi-Oh , One Piece, Captain Tsubasa (Supercampeones),Rurouni Kenshin (Samurai X). 子供 少年
Géneros demográficos Shōjo  ( 少女 ): Sailor Moon, Candy Candy, Heidi, Card Captor Sakura, Cowboy Bebop, Angel Sanctuary, Fruit Basket, Jigoku Shōjo (Hell Girl). Seinen  ( 青年 ):  Gantz, Ghost in the Shell, Neon Genesis Evangelion, Clannad, Berserk, Wolf Rain, Akira, 20th Century Boys, Hellsing, Saikano, Bible Black, Slayers (Los Justicieros), Shakugan no Shana, Old Boy, Crayon Shin-Chan, You are under arrest. Josei  ( 女性 ):  Nodame Cantabile, Paradise Kiss, Love my Life, Nana, Honey and Clover. 少女 青年 女性
Algunos Géneros temáticos Mecha: Giant Robot, Super Robot, Real Robot, Transformer. Ciberpunk / Steampunk. Jidaimono. Meitantei. Supokon. Hentai: Tentacle Ecchi  (H). Tokusatsu: Kaijuu, SuperSentai. Yuri / S hōjo -Ai. Yaoi / Shonen-Ai / Bara. Lolicon / Shotacon.
Estereotipos de Personajes Tsundere.  Yandere. Yangire. Kuudere.
Superflat Movimiento artístico postmoderno. Influenciado por el manganime. ( 村上 隆   )  Takashi Murakami y la Kaikai Kiki Co. Hiropon Factory
Superflat “ Flat” se refiere a la ausencia de perspectiva (3D) del arte tradicional, cultura Pop y el diseño gráfico japonés. Mirada a la cultura japonesa de posguerra desde la subcultura “otaku”.Crítica al fetichismo y consumismo. Énfasis en el “Japanese cuteness” o  Kawaii  y el síndrome de  Peter Pan. Crítica al estilo lolicon.
Breve Historia del Manga
鳥獣戯画  (Choujyuugiga) Pergaminos  de  animales Caricatura más famosa y antigua Prototipo del manga  Monje Toba (1053-1140).  Parodia de la clase alta.  
餓鬼草子  (Gakizoushi) Pergaminos  de los Fantasmas hambrientos Siglo XII 地獄草子  (Jigokuzoushi) Pergaminos  del infierno
葛飾北斎  (Katsushika Hokusai) Nació en Edo (1760) 浮世絵  (Ukiyoe) 漫画  ( マンガ )
Gekiga  ( 劇画 ) 1957 大正  (Taisho)  manga  = sátira 昭和  (Showa)  regulación  “ alterar la esencia nacional” WWII  manga pro-guerra Tiempos oscuros  humor 忍者武芸著  (Ninja Bugeicho)
少年マガジン  (Shounen Magazine)  El mañana de Joe (1968) 巨人の星  (Kyojin no Hoshi) Estrella de los Gigantes (1966)
永井 豪  Nagai Gou Sistema de Producción Escritor Artistas 少年ジャンプ   Shounen Jump ハレンチ学園 , (Harenchi Gakuen)  Escuela infame
Olimpiadas 1964 アタック No.1  ( Attack No. 1) サインはV  (The Sign is V) 1970  Attention Please
ベルサイユのバラ  (Berusaiyu no Bara) La rosa de Versalles 1700  páginas 少年愛  (Shounen ai) Joven - amor やおい  (Yaoi)
La pequeña Maruko-chan  漫画喫茶  (Manga Kissa) Cafetería de Manga 2005  Ministro de Educación:  Manga Recurso cultural de la nación 1990 2002  Asociación de Artistas 3 de Noviembre  Día del Manga 1/3 libros 漫画
Breve Historia del Anime
桃太郎の海の神兵 (Momotaro no Umi no Shinpei) Momotaro´s Divine Sea Warriors (1945) 白蛇伝  (Hakujyaden)  La leyenda de la Serpiente Blanca (1958)
1962: Otogi Manga Karenda (312 episodios 3 min c/u)  1963:  鉄腕アトム (Tetsuwan Atomu) Astro Boy  手塚 治虫 ,  Tezuka Osamu Anime Mercadotecnia Robots Gigantes Gundam
1970  マジンがア  Z (Mazinger Z) 永井 豪  Nagai Gou ルパン三世  ( Rupan Sansei)  L upin Tercero ルパン三世カリオストロの城 ,  ( Rupan Sansei: Kariosutoro no Shiro) Lupin tercero, el Castillo de Cagliostro Miyazaki Hayao ( 宮崎駿 )
Nausica del valle del viento  (1984) VCR OVA (Original Video Animation) Hentai Studio Ghibli Soundtrack Arreglos Sinfónicos
1988  大友克洋  Ōtomo Katsuhiro 1990  ふしぎの海のナディア Nadia de los Mares Misteriosos
 
26 episodios Filosofía Psicología Religión Ciencia y Ficción Es extraño que Evangelion se haya convertido en un éxito. ¡Todos los personajes son tan enfermizos! 庵野秀明  ( Hideaki Anno)
Animación  2D  pintada digitalmente 3D  efectos de computadora 千と千尋の神隠し  (Sen to Chihiro no kamikakushi)   El viaje de Chihiro,  Oscar 2003 Tokyo Godfathers 2004 ( 今敏 ,  Kon Satoshi)
 
Anime y globalización Instrumento para la difusión de la cultura pop japonesa Fuerza transnacional dominante en campo cultural y económico Presencia del anime en Continente Americano Impacto cultural sobre Occidente Factores económicos
Son goku y el viaje al oeste
 
Sinergia entre industrias del anime Ranma ½ - Rumiko Takahashi 1987-1996: Revista Shonen Sunday (Manga) 1989-1992: Estudio Deen / Kitty Films / TV Fuji (Anime) 161 episodios – 7 temporadas 1993-2008: 13 Ovas y 2 largometrajes animados 13 videojuegos Se formó un grupo musical llamado DoCo Seiyuu – Soundtracks de las Ovas 13 álbumes musicales Mercancía oficial: camisas, gorras, figuras
Comparación entre dibujos animados y anime DIBUJOS ANIMADOS Dirigidos a un público infantil Episodios generalmente aislados Escasos despliegues de planos  Caracterización simple de los personajes
ANIME Variedad de géneros Trama novelesca Encadenamiento de sucesos Caracterización física y psicológica de los personajes  Uso de todos los planos cinematográficos  Clasificación de los contenidos por edad
Tecnologías en los medios de comunicación masivos En Occidente, los cómics aparecen en revistas y periódicos cuando las tasas de alfabetización aumentaban 1895-1901: Se adaptaron tecnologías visuales, tales como Word balloons, secuencia de imágenes y paneles de diseño para desarrollar las tiras cómicas.
La cultura mediática occidental  se reproducía rápidamente en  Japón al final de siglo XIX, así  los cómics japoneses sirvieron  como fuente importante dentro  de la identidad colectiva japonesa
Cultura Otaku Definición del término otaku ( お宅 ) Otaku en Japón Otaku en Occidente Subculturas Otaku - Akiba-kei - Wotas - 2D-Lovers - Hikikomori - Lolikon
Clubes y convenciones de anime Censuras del anime Identidad japonesa a través del anime “   El poder blando es tan valioso como el poder duro para impulsar la imagen simbólica de Japón, porque refleja sus sensibilidades y formas de pensar ”  –  Ministro Taro Aso

Exposición anime

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    El mundo delManga y Anime “ If people once asked what is ZEN? Now they ask what is otaku?” Toshiya Ueno Profesor de Sociología 和光大学 - Wako university
  • 2.
    Anime y Mangaアニメ (Anime ) : En Occidente: animación japonesa. En Japón: cualquier tipo de animación. 漫画 (Manga ) : Historietas japonesas. 漫 man : 画 ga : Informal / involuntario. dibujo.
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    Bande-Dessinée: franco-belga,“ le neuvième art ”
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    Algunas características ElManga se lee de derecha a izquierda. El Manga es impreso en blanco y negro. Imágenes y Palabras forman unidad
  • 10.
    Con frecuencia ojosgrandes, ovalados con colores llamativos.
  • 11.
    Trama continua ycon un final definido. Protagonista persona común y corriente. Énfasis en la vida cotidiana. Híbridos producto de la colisión cultural entre Japón y Occidente. Situaciones realistas. La muerte no es un tabú. No siempre hay un final feliz. Sentimientos son importantes. Personajes crecen y maduran. Relevancia personajes femeninos. Símbolos estacionales. Reflexión sobre temas políticos, sociales, filosóficos, científicos o éticos. Existencialismo.
  • 12.
    Clasificación y génerosGéneros convencionales : Comedia, Acción, Aventura, Terror, Sci-Fi, Suspenso, Drama, Fantasía medieval o épica, Romance, Etc..
  • 13.
    Géneros demográficos Kodomo ( 子供 ): Doraemon, Pokemon, Hamtaro, Sazae-san, Ninja Boy Rantaro, Ninja hattori kun. Shōnen ( 少年 ):Dragon Ball, Love Hina, Saint Seiya (Caballeros del Zodíaco), Naruto, Bleach, Inuyasha, Yu-Gi-Oh , One Piece, Captain Tsubasa (Supercampeones),Rurouni Kenshin (Samurai X). 子供 少年
  • 14.
    Géneros demográficos Shōjo ( 少女 ): Sailor Moon, Candy Candy, Heidi, Card Captor Sakura, Cowboy Bebop, Angel Sanctuary, Fruit Basket, Jigoku Shōjo (Hell Girl). Seinen ( 青年 ): Gantz, Ghost in the Shell, Neon Genesis Evangelion, Clannad, Berserk, Wolf Rain, Akira, 20th Century Boys, Hellsing, Saikano, Bible Black, Slayers (Los Justicieros), Shakugan no Shana, Old Boy, Crayon Shin-Chan, You are under arrest. Josei ( 女性 ): Nodame Cantabile, Paradise Kiss, Love my Life, Nana, Honey and Clover. 少女 青年 女性
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    Algunos Géneros temáticosMecha: Giant Robot, Super Robot, Real Robot, Transformer. Ciberpunk / Steampunk. Jidaimono. Meitantei. Supokon. Hentai: Tentacle Ecchi (H). Tokusatsu: Kaijuu, SuperSentai. Yuri / S hōjo -Ai. Yaoi / Shonen-Ai / Bara. Lolicon / Shotacon.
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    Estereotipos de PersonajesTsundere. Yandere. Yangire. Kuudere.
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    Superflat Movimiento artísticopostmoderno. Influenciado por el manganime. ( 村上 隆 ) Takashi Murakami y la Kaikai Kiki Co. Hiropon Factory
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    Superflat “ Flat”se refiere a la ausencia de perspectiva (3D) del arte tradicional, cultura Pop y el diseño gráfico japonés. Mirada a la cultura japonesa de posguerra desde la subcultura “otaku”.Crítica al fetichismo y consumismo. Énfasis en el “Japanese cuteness” o Kawaii y el síndrome de Peter Pan. Crítica al estilo lolicon.
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  • 20.
    鳥獣戯画 (Choujyuugiga)Pergaminos de animales Caricatura más famosa y antigua Prototipo del manga Monje Toba (1053-1140). Parodia de la clase alta.  
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    餓鬼草子 (Gakizoushi)Pergaminos de los Fantasmas hambrientos Siglo XII 地獄草子 (Jigokuzoushi) Pergaminos del infierno
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    葛飾北斎 (KatsushikaHokusai) Nació en Edo (1760) 浮世絵 (Ukiyoe) 漫画 ( マンガ )
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    Gekiga (劇画 ) 1957 大正 (Taisho) manga = sátira 昭和 (Showa) regulación “ alterar la esencia nacional” WWII manga pro-guerra Tiempos oscuros humor 忍者武芸著 (Ninja Bugeicho)
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    少年マガジン (ShounenMagazine) El mañana de Joe (1968) 巨人の星 (Kyojin no Hoshi) Estrella de los Gigantes (1966)
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    永井 豪 Nagai Gou Sistema de Producción Escritor Artistas 少年ジャンプ Shounen Jump ハレンチ学園 , (Harenchi Gakuen) Escuela infame
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    Olimpiadas 1964 アタックNo.1 ( Attack No. 1) サインはV (The Sign is V) 1970 Attention Please
  • 27.
    ベルサイユのバラ (Berusaiyuno Bara) La rosa de Versalles 1700 páginas 少年愛 (Shounen ai) Joven - amor やおい (Yaoi)
  • 28.
    La pequeña Maruko-chan 漫画喫茶 (Manga Kissa) Cafetería de Manga 2005 Ministro de Educación: Manga Recurso cultural de la nación 1990 2002 Asociación de Artistas 3 de Noviembre Día del Manga 1/3 libros 漫画
  • 29.
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    桃太郎の海の神兵 (Momotaro noUmi no Shinpei) Momotaro´s Divine Sea Warriors (1945) 白蛇伝 (Hakujyaden) La leyenda de la Serpiente Blanca (1958)
  • 31.
    1962: Otogi MangaKarenda (312 episodios 3 min c/u) 1963: 鉄腕アトム (Tetsuwan Atomu) Astro Boy 手塚 治虫 , Tezuka Osamu Anime Mercadotecnia Robots Gigantes Gundam
  • 32.
    1970 マジンがア Z (Mazinger Z) 永井 豪 Nagai Gou ルパン三世 ( Rupan Sansei) L upin Tercero ルパン三世カリオストロの城 , ( Rupan Sansei: Kariosutoro no Shiro) Lupin tercero, el Castillo de Cagliostro Miyazaki Hayao ( 宮崎駿 )
  • 33.
    Nausica del valledel viento (1984) VCR OVA (Original Video Animation) Hentai Studio Ghibli Soundtrack Arreglos Sinfónicos
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    1988 大友克洋 Ōtomo Katsuhiro 1990 ふしぎの海のナディア Nadia de los Mares Misteriosos
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    26 episodios FilosofíaPsicología Religión Ciencia y Ficción Es extraño que Evangelion se haya convertido en un éxito. ¡Todos los personajes son tan enfermizos! 庵野秀明 ( Hideaki Anno)
  • 37.
    Animación 2D pintada digitalmente 3D efectos de computadora 千と千尋の神隠し (Sen to Chihiro no kamikakushi) El viaje de Chihiro, Oscar 2003 Tokyo Godfathers 2004 ( 今敏 , Kon Satoshi)
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    Anime y globalizaciónInstrumento para la difusión de la cultura pop japonesa Fuerza transnacional dominante en campo cultural y económico Presencia del anime en Continente Americano Impacto cultural sobre Occidente Factores económicos
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    Son goku yel viaje al oeste
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    Sinergia entre industriasdel anime Ranma ½ - Rumiko Takahashi 1987-1996: Revista Shonen Sunday (Manga) 1989-1992: Estudio Deen / Kitty Films / TV Fuji (Anime) 161 episodios – 7 temporadas 1993-2008: 13 Ovas y 2 largometrajes animados 13 videojuegos Se formó un grupo musical llamado DoCo Seiyuu – Soundtracks de las Ovas 13 álbumes musicales Mercancía oficial: camisas, gorras, figuras
  • 43.
    Comparación entre dibujosanimados y anime DIBUJOS ANIMADOS Dirigidos a un público infantil Episodios generalmente aislados Escasos despliegues de planos Caracterización simple de los personajes
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    ANIME Variedad degéneros Trama novelesca Encadenamiento de sucesos Caracterización física y psicológica de los personajes Uso de todos los planos cinematográficos Clasificación de los contenidos por edad
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    Tecnologías en losmedios de comunicación masivos En Occidente, los cómics aparecen en revistas y periódicos cuando las tasas de alfabetización aumentaban 1895-1901: Se adaptaron tecnologías visuales, tales como Word balloons, secuencia de imágenes y paneles de diseño para desarrollar las tiras cómicas.
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    La cultura mediáticaoccidental se reproducía rápidamente en Japón al final de siglo XIX, así los cómics japoneses sirvieron como fuente importante dentro de la identidad colectiva japonesa
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    Cultura Otaku Definicióndel término otaku ( お宅 ) Otaku en Japón Otaku en Occidente Subculturas Otaku - Akiba-kei - Wotas - 2D-Lovers - Hikikomori - Lolikon
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    Clubes y convencionesde anime Censuras del anime Identidad japonesa a través del anime “ El poder blando es tan valioso como el poder duro para impulsar la imagen simbólica de Japón, porque refleja sus sensibilidades y formas de pensar ” – Ministro Taro Aso