LEGO MINDSTORM NXT
CAÑON OLAYA DANIEL ALEXANDER
CANO GONZALEZ ORLANDO ESTEBAN
901
COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA
AREA INTEGRADA
DEPARTAMENTO TECNOLOGIA E INFORMATICA
BOGOTÁ D.C.
2014
LEGO MINDSTORM NXT
CAÑON OLAYA DANIEL ALEXANDER
CANO GONZALEZ ORLANDO ESTEBAN
901
Trabajo investigativo sobre robótica educativa
Lego Mindstorm NXT
John Alexander Caraballo
Docente de tecnología e informática
COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA
AREA INTEGRADA
DEPARTAMENTO TECNOLOGIA E INFORMATICA
BOGOTÁ D.C.
2014
TABLA DE CONTENIDO
INTRODUCCION 4
INTRODUCCION
ESTE TRABAJO Y ESTA TEMATICA NOS AYUDAN A
COMPRENDER Y A ENTENDER COMO SE PUEDE
MANEJAR UN ROBOT, Y DESCUBRIR SUS
HABILIDADES MOTORAS, APRENDER A
MANEJARLO DESDE UN EQUIPO DE TRABAJO,CON
UN SOFISTICADO MANUAL DE AYUDA QUE NOS
PERMITE VER,PARA PONER EN PRACTICA Y
HACER QUE NUESTRO ROBOT HAGA TODO LO
QUE SE LE ORDENE MEDIANTE ESE MANUAL.
LEGO® MINDSTORMS® EDUCATION ES LA NUEVA GENERACIÓN EN
ROBÓTICA EDUCACIONAL, QUE PERMITE A LOS ESTUDIANTES DESCUBRIR
LA CIENCIA, LA TECNOLOGÍA Y LAS MATEMÁTICAS DE UNA FORMA
DIVERTIDA, CAUTIVANTE Y CON PARTICIPACIÓN ACTIVA
.
LEGO MINDSTORMS EDUCATION CONTIENE UN AVANZADO LADRILLO NXT DE
32 BITS
CONTROLADO POR ORDENADOR, SERVOMOTORES INTERACTIVOS,
SENSORES DE SONIDO,
ULTRASÓNICOS Y DE OTROS TIPOS, LADRILLOS DE COMUNICACIÓN
BLUETOOTH, MÚLTIPLES
FUNCIONES DE DESCARGA Y REGISTRO DE DATOS. EL SOFTWARE LEGO
MINDSTORMS
EDUCATION NXT BASADO EN ICONOS ESTÁ CONSTRUIDO SOBRE EL
SOFTWARE DE
LABVIEW™ DE NATIONAL INSTRUMENTS, UN ESTÁNDAR DE LA INDUSTRIA CON
APLICACIONES EN MUCHOS CAMPOS DE LA INGENIERÍA Y LA INVESTIGACIÓN

perritos

  • 1.
    LEGO MINDSTORM NXT CAÑONOLAYA DANIEL ALEXANDER CANO GONZALEZ ORLANDO ESTEBAN 901 COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA AREA INTEGRADA DEPARTAMENTO TECNOLOGIA E INFORMATICA BOGOTÁ D.C. 2014
  • 2.
    LEGO MINDSTORM NXT CAÑONOLAYA DANIEL ALEXANDER CANO GONZALEZ ORLANDO ESTEBAN 901 Trabajo investigativo sobre robótica educativa Lego Mindstorm NXT John Alexander Caraballo Docente de tecnología e informática COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA AREA INTEGRADA DEPARTAMENTO TECNOLOGIA E INFORMATICA BOGOTÁ D.C. 2014
  • 3.
  • 4.
    INTRODUCCION ESTE TRABAJO YESTA TEMATICA NOS AYUDAN A COMPRENDER Y A ENTENDER COMO SE PUEDE MANEJAR UN ROBOT, Y DESCUBRIR SUS HABILIDADES MOTORAS, APRENDER A MANEJARLO DESDE UN EQUIPO DE TRABAJO,CON UN SOFISTICADO MANUAL DE AYUDA QUE NOS PERMITE VER,PARA PONER EN PRACTICA Y HACER QUE NUESTRO ROBOT HAGA TODO LO QUE SE LE ORDENE MEDIANTE ESE MANUAL. LEGO® MINDSTORMS® EDUCATION ES LA NUEVA GENERACIÓN EN ROBÓTICA EDUCACIONAL, QUE PERMITE A LOS ESTUDIANTES DESCUBRIR LA CIENCIA, LA TECNOLOGÍA Y LAS MATEMÁTICAS DE UNA FORMA DIVERTIDA, CAUTIVANTE Y CON PARTICIPACIÓN ACTIVA . LEGO MINDSTORMS EDUCATION CONTIENE UN AVANZADO LADRILLO NXT DE 32 BITS CONTROLADO POR ORDENADOR, SERVOMOTORES INTERACTIVOS, SENSORES DE SONIDO, ULTRASÓNICOS Y DE OTROS TIPOS, LADRILLOS DE COMUNICACIÓN BLUETOOTH, MÚLTIPLES FUNCIONES DE DESCARGA Y REGISTRO DE DATOS. EL SOFTWARE LEGO MINDSTORMS EDUCATION NXT BASADO EN ICONOS ESTÁ CONSTRUIDO SOBRE EL SOFTWARE DE LABVIEW™ DE NATIONAL INSTRUMENTS, UN ESTÁNDAR DE LA INDUSTRIA CON APLICACIONES EN MUCHOS CAMPOS DE LA INGENIERÍA Y LA INVESTIGACIÓN