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Sistemas Operativos
 Planificación de la CPU
1 Introducción

• La planificación de la CPU es la base de los
  sistemas operativos multiprogramados.

• Mediante la conmutación de la CPU entre
  distintos procesos, el sistema operativo puede
  hacer que la computadora sea más
  productiva.
1 Introducción



• Debemos considerar el problema de
  seleccionar el mejor algoritmo para
  un sistema particular.
2 Conceptos básicos
• En un sistema monoprocesador, sólo puede
  ejecutarse un proceso cada vez
• Cualquier otro proceso tendrá que esperar
  hasta que la CPU quede libre y pueda volver a
  planificarse.
• El objetivo de la multiprogramación es tener
  continuamente        varios   procesos      en
  ejecución, con el fin de maximizar el uso de la
  CPU.
2 Conceptos básicos
• Un proceso se ejecuta hasta que tenga que
  esperar, normalmente porque es necesario
  completar alguna solicitud de E/S.
• La CPU permanecería entonces inactiva y todo
  el tiempo de espera se desperdiciaría al no
  realizar ningún trabajo útil.
• Con la multiprogramación, se usa ese tiempo
  de forma productiva.
2 Conceptos básicos


• Se mantienen varios procesos en
  memoria a la vez.
• Cuando un proceso tiene que esperar, el
  sistema operativo le retira el uso de la
  CPU a ese proceso y se lo cede a otro
  proceso.
2 Conceptos básicos
• La CPU es uno de los principales
  recursos de la computadora, así que
  su correcta planificación resulta
  crucial en el diseño del sistema
  operativo.
2 Conceptos básicos
THREADS (o hilos):
• En los sistemas operativos tradicionales, cada
  proceso tiene su propio espacio de direcciones y un
  único flujo (hilo) de control.
• Hay situaciones en las que es deseable contar con
  múltiples hilos de control (threads) en el mismo
  espacio de direcciones ejecutándose paralelamente
• Son como procesos separados (excepto que
  comparten el mismo espacio de direcciones).
3 Ciclo de ráfagas de CPU y de E/S


La ejecución de un proceso consta de:
• Un ciclo de ejecución en la CPU.
• Seguido de una espera de E/S
3 Ciclo de ráfagas de CPU y de E/S
• Los procesos alternan entre estos dos estados.
• La ejecución del proceso comienza con una
  ráfaga de CPU.
• Esta va seguida de una ráfaga de E/S.
• A la cual sigue otra ráfaga de CPU, luego otra
  ráfaga de E/S, etc.
• Finalmente, la ráfaga final de CPU concluye con
  una solicitud al sistema para terminar la
  ejecución.
3 Ciclo de ráfagas de CPU y de E/S


• La duración de las ráfagas de CPU
  varían enormemente de un
  proceso a otro y de una
  computadora a otra.
3 Ciclo de ráfagas de CPU y de E/S
• Cuando la CPU queda inactiva, el
  sistema operativo debe seleccionar uno
  de los procesos que se encuentran en la
  cola de procesos preparados para
  ejecución.

• El planificador a corto plazo (o
  planificador de la CPU) lleva a cabo esa
  selección del proceso.
3 Ciclo de ráfagas de CPU y de E/S
• El planificador elige uno de los procesos
  que están en memoria preparados para
  ejecutarse y asigna la CPU.
• Todos los procesos de la cola de
  procesos preparados se ponen en fila
  esperando ejecutarse en la CPU.
• En las colas, generalmente, se
  almacenan bloques de control de
  proceso (PCB)
3 Ciclo de ráfagas de CPU y de E/S
3 Ciclo de ráfagas de CPU y de E/S
• El proceso (a), invierte la mayor parte de su
  tiempo computando. se dice que es intensivo
  en computación (CPU-bound).
• El proceso (b), invierte la mayor parte de su
  tiempo esperando por la terminación de
  operaciones de E/S. Se dice que es intensivo
  en E/S (I/O-bound).
3 Ciclo de ráfagas de CPU y de E/S
• A medida que las CPUs se hacen más
  rápidas, los procesos tienden a ser más
  intensivos en E/S.

• Este efecto se produce debido a que las
  CPUs se están mejorando mucho más
  rápido que los discos.
4 Planificación apropiativa

• Puede ser necesario tomar
  decisiones sobre planificación de
  la CPU en las siguientes cuatro
  circunstancias:
4 Planificación apropiativa


  1 - Cuando un proceso cambia del
  estado de ejecución al estado de
  espera.

• Por ejemplo, como resultado de una solicitud de
  E/S.
4 Planificación apropiativa


 2 - Cuando un proceso cambia del
 estado de ejecución al estado
 preparado.

• Por ejemplo, cuando se produce una
  interrupción.
4 Planificación apropiativa


 3 - Cuando un proceso cambia del
 estado de       espera    al   estado
 preparado.

• Por ejemplo, al     completarse   una
  operación de E/S.
4 Planificación apropiativa



4 - Cuando un proceso termina.
4 Planificación apropiativa
 En las situaciones 1 y
  4, tenemos solo una opción:
• debe seleccionarse un nuevo
  proceso para su ejecución
 (si existen procesos en la cola
  de preparados)
4 Planificación apropiativa

 En las situaciones 2 y 3:

• existe la opción de planificar
  un nuevo proceso o no.
4 Planificación apropiativa
Cuando      las    decisiones    de
planificación sólo se dan en las
circunstancias 1 y 4, decimos que el
esquema de planificación es sin
desalojo o cooperativo; en caso
contrario, se trata de un esquema
apropiativo.
4 Planificación apropiativa

Planificación sin desalojo:
Una vez que se ha asignado la CPU a
un proceso, este se mantiene en la
CPU hasta que ésta es liberada, por
la terminación del proceso o bien por
la conmutación al estado de espera.
4 Planificación apropiativa

 Planificación apropiativa:
• Tiene un coste asociado con el
  acceso a los datos compartidos.
• Afecta al diseño del kernel del
  sistema operativo.
• Coste del cambio de contexto.
5 Despachador
• El despachador es el módulo que
  proporciona el control de la CPU a
  los procesos seleccionados por el
  planificador a corto plazo.
5 Despachador
• El despachador debe ser lo más
  rápido posible, ya que se invoca en
  cada conmutación de proceso.
• El tiempo que tarda el despachador
  en detener un proceso e iniciar la
  ejecución de otro se conoce como
  latencia de despacho.
6 Criterios de planificación
• Los diferentes algoritmos de planificación
  tienen distintas propiedades
• La elección de un algoritmo en particular
  puede favorecer una clase de procesos
  sobre otros.
• Para decidir qué algoritmo utilizar en una
  situación particular, debemos considerar las
  propiedades de los diversos algoritmos.
6 Criterios de planificación

Criterios:
•   Utilización de la CPU.
•   Tasa de procesamiento.
•   Tiempo de ejecución o retorno.
•   Tiempo de espera.
•   Tiempo de respuesta.
6 Criterios de planificación
Utilización de la CPU.
• Deseamos mantener la CPU tan
  ocupada como sea posible.
• La utilización de CPU se define en un
  rango que va del 0% al 100 %.
• En un sistema real, debe variar entre el
  40% (sistema ligeramente cargado) y el
  90% (sistema intensamente utilizado).
6 Criterios de planificación
Tasa de procesamiento.
• Es una medida de la cantidad de trabajo de
  la CPU.
• Es el número de procesos que se
  completan por unidad de tiempo.
• Para procesos de larga duración, este valor
  puede ser de un proceso por hora; para
  transacciones cortas, puede ser de 10
  procesos por segundo.
6 Criterios de planificación
Tiempo de ejecución o retorno.
• A un proceso individual, le importa cuánto tarda en
  ejecutarse.
• Es el intervalo que va desde el instante en que se ordena su
  ejecución hasta el instante en que se completa.
• Ese tiempo de ejecución es la suma de los períodos que el
  proceso invierte en:
   –   esperar para cargarse en memoria
   –   esperar en la cola de preparados
   –   ejecutarse en la CPU
   –   realizar las operaciones de E/S.
6 Criterios de planificación
Tiempo de espera.
• Es la suma de los períodos invertidos en
  esperar en la cola de procesos preparados.
• El algoritmo de planificación de la CPU no
  afecta a la cantidad de tiempo durante la
  que un proceso se ejecuta o hace una
  operación de E/S; afecta sólo al período de
  tiempo que un proceso invierte en esperar
  en la cola de procesos preparados.
6 Criterios de planificación
Tiempo de respuesta.
• Es el tiempo que el proceso tarda en
  empezar a responder, no el tiempo que
  tarda en enviar a la salida toda la
  información de respuesta.
• Generalmente, el tiempo de respuesta
  está limitado por la velocidad del
  dispositivo de salida.
7 Algoritmos de planificación

 Planificación de la CPU:

• Es decidir a qué proceso de la cola de
  procesos preparados debe
  asignársele la CPU.
7.1 Planificación FCFS

   FCFS

• First-come first-served.
• primero en llegar, primero en ser
  servido.
7.1 Planificación FCFS
• Es el algoritmo más simple de
  planificación de la CPU.
• Con este esquema, se asigna primero
  CPU al proceso que primero la
  solicite.
7.1 Planificación FCFS
• Es No Apropiativo o Cooperativo.

• Una vez que la CPU ha sido asignada
  a un proceso, dicho proceso
  conserva la CPU hasta que termina
  su ejecución o éste realiza una E/S.
7.1 Planificación FCFS


• El tiempo medio de espera con el
  algoritmo FCFS es a menudo
  bastante largo.
7.1 Planificación FCFS


• Al alternarse con este algoritmo
  procesos intensivos en CPU (ráfagas
  largas de CPU y pocas E/S) con procesos
  intensivos en E/S (ráfagas cortas de CPU
  y muchas E/S), puede producirse el
  llamado “efecto convoy”.
7.2 Planificación SJF

    SJF
• Shortest-job-first.
• El trabajo mas corto primero
7.2 Planificación SJF
• Asocia a cada proceso la duración
  de su siguiente ráfaga de CPU.
• Cuando la CPU está disponible, se
  asigna al proceso que tiene la
  siguiente ráfaga de CPU más corta.
• Si las siguientes ráfagas de CPU de
  dos procesos son iguales, se usa
  FCFS para romper el empate.
7.2 Planificación SJF
• SJF es óptimo, en el sentido que
  proporciona el tiempo medio de espera
  mínimo para un conjunto de procesos
  dado.
• Anteponer un proceso corto a uno largo
  disminuye el tiempo de espera del proceso
  corto en mayor medida de lo que
  incrementa el tiempo de espera del proceso
  largo.
• Así, el tiempo medio de espera disminuye.
7.2 Planificación SJF
• La dificultad real del algoritmo SJF es
  conocer la duración de la siguiente
  solicitud de CPU.
• podemos no conocer la duración de la
  siguiente ráfaga de CPU, pero podemos
  predecir su valor, confiando en que la
  siguiente ráfaga será similar en duración
  a las anteriores.
7.2 Planificación SJF

• Generalmente, para poder
  predecir la siguiente ráfaga de
  CPU se define:

  τn+1 = α tn + (1 - α) τn
7.2 Planificación SJF

  τn+1 = α tn + (1 - α) τn

• τn+1 es el valor predicho para la
 siguiente ráfaga de CPU
7.2 Planificación SJF

  τn+1 = α tn + (1 - α) τn

• tn es la duración de la n-ésima
 ráfaga de CPU (última ráfaga
 conocida)
7.2 Planificación SJF

  τn+1 = α tn + (1 - α) τn

• τn   es la duración promedio
 histórica de las ráfagas de CPU.
7.2 Planificación SJF

    τn+1 = α tn + (1 - α) τn

• α es un parámetro que controla el
  peso relativo del historial reciente y
  pasado de nuestra predicción.
• Siempre 0 ≤ α ≤ 1
7.2 Planificación SJF

     τn+1 = α tn + (1 - α) τn

• Si α = 0, entonces τn+1 = τn y se toma en
  cuenta el historial y las ráfagas recientes no
  tienen efecto.
• si α = 1, entonces τn+1 = tn y sólo la ráfaga de
  CPU más reciente importa.
7.2 Planificación SJF

   τn+1 = α tn + (1 - α) τn

• Frecuentemente, α = ½, en cuyo
  caso, el historial reciente y
  pasado tienen el mismo peso.
7.2 Planificación SJF

    τn+1 = α tn + (1 - α) τn

• El valor inicial τ0 puede definirse como
  una constante o como un promedio
  global para todo el sistema.
7.2 Planificación SJF
• El algoritmo SJF puede ser cooperativo o
  apropiativo.
• La planificación SJF apropiativa a veces se
  denomina planificación con selección
  del proceso con tiempo restante más
  corto (SRTJF - Shortest Remaining Time
  Job First).
7.3 Planificación por prioridades


• A cada proceso se le asocia una prioridad
  y la CPU se asigna al proceso que tenga la
  prioridad más alta.
7.3 Planificación por prioridades


• La planificación por prioridades puede
  ser apropiativa o cooperativa.
• Los procesos con la misma prioridad se
  planifican en orden FCFS.
7.3 Planificación por prioridades


• Generalmente, las prioridades se indican
  mediante un rango de números
  fijo, como por ejemplo de 0 a 7, o de 0 a
  4095.
7.3 Planificación por prioridades
• No existe un acuerdo general sobre si 0
  es la prioridad más alta o la más baja.
• Algunos sistemas usan los números bajos
  para representar una prioridad baja.
• Otros, emplean números bajos para
  especificar una prioridad alta.
7.3 Planificación por prioridades



• Las prioridades pueden definirse
  interna o externamente.
7.3 Planificación por prioridades

• Para calcular las prioridades de manera
  interna se han usado en diversos
  sistemas magnitudes tales como:
  – los límites de tiempo
  – los requisitos de memoria
  – el número de archivos abiertos
  – y la relación entre la ráfaga de E/S
    promedio y la ráfaga de CPU promedio.
7.3 Planificación por prioridades

• Las prioridades definidas externamente se
  establece en función de criterios externos
  al sistema operativo, como por ejemplo:
  – la importancia del proceso
  – el coste monetario de uso de la computadora
  – el departamento que patrocina el trabajo
  – otros factores, a menudo de carácter político.
7.3 Planificación por prioridades
• Un problema importante de los algoritmos de
  planificación por prioridades es el bloqueo
  indefinido o muerte por inanición.
• Un proceso que está preparado para
  ejecutarse pero está esperando a acceder a la
  CPU puede considerarse bloqueado.
• Un algoritmo de planificación por prioridades
  puede dejar a algunos procesos de baja
  prioridad esperando indefinidamente.
7.3 Planificación por prioridades
• Una solución al problema del bloqueo
  indefinido de los procesos de baja prioridad
  consiste en aplicar mecanismos de
  envejecimiento.
• Esta    técnica consiste    en aumentar
  gradualmente la prioridad de los procesos
  que estén esperando en el sistema durante
  mucho tiempo.
7.4 Planificación por turnos


• Tambien conocida como:
  Round Robin (RR)
7.4 Planificación por turnos

• Es similar a la planificación
  FCFS, pero se añade la técnica de
  desalojo para conmutar entre
  procesos.
7.4 Planificación por turnos
• Se define una pequeña unidad de
  tiempo, denominada cuanto de
  tiempo (o quantum)
• Generalmente, el quantum se
  encuentra en el rango
  comprendido entre 10 y 100
  milisegundos.
7.4 Planificación por turnos

• El planificador de la CPU recorre
  la      cola     de      procesos
  preparados, asignando la CPU a
  cada proceso durante un
  intervalo de tiempo de hasta 1
  cuanto de tiempo.
7.4 Planificación por turnos


• El tamaño del cuanto de tiempo
  define la frecuencia de cambios
  de contexto
7.4 Planificación por turnos
7.5 Planificación mediante colas
               multinivel


• Se ha desarrollado para aquellas
  situaciones en las que los procesos
  pueden clasificarse fácilmente en
  grupos diferentes.
7.5 Planificación mediante colas
               multinivel


• Una clasificación habitual consiste en
  diferenciar entre procesos de primer
  plano (interactivos) y procesos de
  segundo plano (por lotes).
7.5 Planificación mediante colas
               multinivel


• Estos dos tipos de procesos tienen
  requisitos diferentes de tiempo de
  respuesta.
• Por tanto, pueden tener distintas
  necesidades de planificación.
7.5 Planificación mediante colas
               multinivel


• Además, los procesos de primer
  plano pueden tener prioridad
  (definida externamente) sobre los
  procesos de segundo plano.
7.5 Planificación mediante colas
               multinivel


• Un algoritmo de planificación
  mediante colas multinivel divide la
  cola de procesos preparados en
  varias colas distintas.
7.5 Planificación mediante colas
               multinivel
• Los      procesos    se     asignan
  permanentemente         a       una
  cola, generalmente en función de
  alguna propiedad del proceso.
• Cada cola tiene su propio algoritmo
  de planificación.
7.5 Planificación mediante colas
               multinivel
• Además,      debe     definirse   una
  planificación entre las colas, la cual
  suele implementarse como una
  planificación apropiativa y prioridad
  fija.
• Por ejemplo, la cola de procesos de
  primer plano puede tener prioridad
  absoluta sobre la cola de procesos de
  segundo plano.
7.5 Planificación mediante colas
               multinivel
• Otra posibilidad consiste en repartir
  el tiempo entre las colas. En este
  caso, cada cola obtiene una cierta
  porción del tiempo de CPU, con la
  que puede entonces planificar sus
  distintos procesos.
7.5 Planificación mediante colas
               multinivel
  Por ejemplo, en el caso de la colas de
  procesos de primer plano y segundo
  plano:
• La cola de primer plano puede disponer
  del 80% del tiempo de CPU para
  planificar por tumos sus procesos
• La cola de procesos de segundo plano
  recibe el 20% del tiempo de CPU para
  gestionar sus procesos mediante FCFS.
7.6 Planificación mediante colas
        multinivel realimentadas
• Este algoritmo de permite mover un proceso de
  una cola a otra.
• La idea es separar los procesos en función de las
  características de sus ráfagas de CPU.
• Si un proceso utiliza demasiado tiempo de CPU,
  se pasa a una cola de prioridad más baja.
• Este esquema deja los procesos limitados por
  E/S y los procesos interactivos en las colas de
  prioridad más alta.
7.6 Planificación mediante colas
       multinivel realimentadas
• Por ejemplo, considere un planificador
  de colas multinivel realimentadas con
  tres colas numeradas de 0 a 2:
• En primer lugar, el planificador ejecuta
  todos los procesos de la cola 0.
• Sólo cuando la cola 0 esté vacía
  ejecutará procesos de la cola 1.
7.6 Planificación mediante colas
       multinivel realimentadas
• De forma similar, los procesos de la cola
  2 solo se ejecutarán si las colas 0 y 1
  están vacías.
• Un proceso que llegue a la cola 1
  desalojará a un proceso de la cola 2 y
  ese proceso de la cola 1 será, a su
  vez, desalojado por un proceso que
  llegue a la cola 0.
7.6 Planificación mediante colas
       multinivel realimentadas


• En general, un planificador mediante
  colas multinivel realimentadas se
  define mediante los parámetros
  siguientes:
7.6 Planificación mediante colas
    multinivel realimentadas
7.6 Planificación mediante colas
       multinivel realimentadas

• El algoritmo de planificación de cada cola.
• El método usado para determinar cuándo pasar
  un proceso a una cola de prioridad más alta.
• El método usado para determinar cuándo pasar
  un proceso a una cola de prioridad más baja.
• El método usado para determinar en qué cola
  se introducirá un proceso cuando haya que
  darle servicio.

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Planificacion cpu

  • 2. 1 Introducción • La planificación de la CPU es la base de los sistemas operativos multiprogramados. • Mediante la conmutación de la CPU entre distintos procesos, el sistema operativo puede hacer que la computadora sea más productiva.
  • 3. 1 Introducción • Debemos considerar el problema de seleccionar el mejor algoritmo para un sistema particular.
  • 4. 2 Conceptos básicos • En un sistema monoprocesador, sólo puede ejecutarse un proceso cada vez • Cualquier otro proceso tendrá que esperar hasta que la CPU quede libre y pueda volver a planificarse. • El objetivo de la multiprogramación es tener continuamente varios procesos en ejecución, con el fin de maximizar el uso de la CPU.
  • 5. 2 Conceptos básicos • Un proceso se ejecuta hasta que tenga que esperar, normalmente porque es necesario completar alguna solicitud de E/S. • La CPU permanecería entonces inactiva y todo el tiempo de espera se desperdiciaría al no realizar ningún trabajo útil. • Con la multiprogramación, se usa ese tiempo de forma productiva.
  • 6. 2 Conceptos básicos • Se mantienen varios procesos en memoria a la vez. • Cuando un proceso tiene que esperar, el sistema operativo le retira el uso de la CPU a ese proceso y se lo cede a otro proceso.
  • 7. 2 Conceptos básicos • La CPU es uno de los principales recursos de la computadora, así que su correcta planificación resulta crucial en el diseño del sistema operativo.
  • 8. 2 Conceptos básicos THREADS (o hilos): • En los sistemas operativos tradicionales, cada proceso tiene su propio espacio de direcciones y un único flujo (hilo) de control. • Hay situaciones en las que es deseable contar con múltiples hilos de control (threads) en el mismo espacio de direcciones ejecutándose paralelamente • Son como procesos separados (excepto que comparten el mismo espacio de direcciones).
  • 9. 3 Ciclo de ráfagas de CPU y de E/S La ejecución de un proceso consta de: • Un ciclo de ejecución en la CPU. • Seguido de una espera de E/S
  • 10. 3 Ciclo de ráfagas de CPU y de E/S • Los procesos alternan entre estos dos estados. • La ejecución del proceso comienza con una ráfaga de CPU. • Esta va seguida de una ráfaga de E/S. • A la cual sigue otra ráfaga de CPU, luego otra ráfaga de E/S, etc. • Finalmente, la ráfaga final de CPU concluye con una solicitud al sistema para terminar la ejecución.
  • 11. 3 Ciclo de ráfagas de CPU y de E/S • La duración de las ráfagas de CPU varían enormemente de un proceso a otro y de una computadora a otra.
  • 12. 3 Ciclo de ráfagas de CPU y de E/S • Cuando la CPU queda inactiva, el sistema operativo debe seleccionar uno de los procesos que se encuentran en la cola de procesos preparados para ejecución. • El planificador a corto plazo (o planificador de la CPU) lleva a cabo esa selección del proceso.
  • 13. 3 Ciclo de ráfagas de CPU y de E/S • El planificador elige uno de los procesos que están en memoria preparados para ejecutarse y asigna la CPU. • Todos los procesos de la cola de procesos preparados se ponen en fila esperando ejecutarse en la CPU. • En las colas, generalmente, se almacenan bloques de control de proceso (PCB)
  • 14. 3 Ciclo de ráfagas de CPU y de E/S
  • 15. 3 Ciclo de ráfagas de CPU y de E/S • El proceso (a), invierte la mayor parte de su tiempo computando. se dice que es intensivo en computación (CPU-bound). • El proceso (b), invierte la mayor parte de su tiempo esperando por la terminación de operaciones de E/S. Se dice que es intensivo en E/S (I/O-bound).
  • 16. 3 Ciclo de ráfagas de CPU y de E/S • A medida que las CPUs se hacen más rápidas, los procesos tienden a ser más intensivos en E/S. • Este efecto se produce debido a que las CPUs se están mejorando mucho más rápido que los discos.
  • 17. 4 Planificación apropiativa • Puede ser necesario tomar decisiones sobre planificación de la CPU en las siguientes cuatro circunstancias:
  • 18. 4 Planificación apropiativa 1 - Cuando un proceso cambia del estado de ejecución al estado de espera. • Por ejemplo, como resultado de una solicitud de E/S.
  • 19. 4 Planificación apropiativa 2 - Cuando un proceso cambia del estado de ejecución al estado preparado. • Por ejemplo, cuando se produce una interrupción.
  • 20. 4 Planificación apropiativa 3 - Cuando un proceso cambia del estado de espera al estado preparado. • Por ejemplo, al completarse una operación de E/S.
  • 21. 4 Planificación apropiativa 4 - Cuando un proceso termina.
  • 22. 4 Planificación apropiativa En las situaciones 1 y 4, tenemos solo una opción: • debe seleccionarse un nuevo proceso para su ejecución (si existen procesos en la cola de preparados)
  • 23. 4 Planificación apropiativa En las situaciones 2 y 3: • existe la opción de planificar un nuevo proceso o no.
  • 24. 4 Planificación apropiativa Cuando las decisiones de planificación sólo se dan en las circunstancias 1 y 4, decimos que el esquema de planificación es sin desalojo o cooperativo; en caso contrario, se trata de un esquema apropiativo.
  • 25. 4 Planificación apropiativa Planificación sin desalojo: Una vez que se ha asignado la CPU a un proceso, este se mantiene en la CPU hasta que ésta es liberada, por la terminación del proceso o bien por la conmutación al estado de espera.
  • 26. 4 Planificación apropiativa Planificación apropiativa: • Tiene un coste asociado con el acceso a los datos compartidos. • Afecta al diseño del kernel del sistema operativo. • Coste del cambio de contexto.
  • 27. 5 Despachador • El despachador es el módulo que proporciona el control de la CPU a los procesos seleccionados por el planificador a corto plazo.
  • 28. 5 Despachador • El despachador debe ser lo más rápido posible, ya que se invoca en cada conmutación de proceso. • El tiempo que tarda el despachador en detener un proceso e iniciar la ejecución de otro se conoce como latencia de despacho.
  • 29. 6 Criterios de planificación • Los diferentes algoritmos de planificación tienen distintas propiedades • La elección de un algoritmo en particular puede favorecer una clase de procesos sobre otros. • Para decidir qué algoritmo utilizar en una situación particular, debemos considerar las propiedades de los diversos algoritmos.
  • 30. 6 Criterios de planificación Criterios: • Utilización de la CPU. • Tasa de procesamiento. • Tiempo de ejecución o retorno. • Tiempo de espera. • Tiempo de respuesta.
  • 31. 6 Criterios de planificación Utilización de la CPU. • Deseamos mantener la CPU tan ocupada como sea posible. • La utilización de CPU se define en un rango que va del 0% al 100 %. • En un sistema real, debe variar entre el 40% (sistema ligeramente cargado) y el 90% (sistema intensamente utilizado).
  • 32. 6 Criterios de planificación Tasa de procesamiento. • Es una medida de la cantidad de trabajo de la CPU. • Es el número de procesos que se completan por unidad de tiempo. • Para procesos de larga duración, este valor puede ser de un proceso por hora; para transacciones cortas, puede ser de 10 procesos por segundo.
  • 33. 6 Criterios de planificación Tiempo de ejecución o retorno. • A un proceso individual, le importa cuánto tarda en ejecutarse. • Es el intervalo que va desde el instante en que se ordena su ejecución hasta el instante en que se completa. • Ese tiempo de ejecución es la suma de los períodos que el proceso invierte en: – esperar para cargarse en memoria – esperar en la cola de preparados – ejecutarse en la CPU – realizar las operaciones de E/S.
  • 34. 6 Criterios de planificación Tiempo de espera. • Es la suma de los períodos invertidos en esperar en la cola de procesos preparados. • El algoritmo de planificación de la CPU no afecta a la cantidad de tiempo durante la que un proceso se ejecuta o hace una operación de E/S; afecta sólo al período de tiempo que un proceso invierte en esperar en la cola de procesos preparados.
  • 35. 6 Criterios de planificación Tiempo de respuesta. • Es el tiempo que el proceso tarda en empezar a responder, no el tiempo que tarda en enviar a la salida toda la información de respuesta. • Generalmente, el tiempo de respuesta está limitado por la velocidad del dispositivo de salida.
  • 36. 7 Algoritmos de planificación Planificación de la CPU: • Es decidir a qué proceso de la cola de procesos preparados debe asignársele la CPU.
  • 37. 7.1 Planificación FCFS FCFS • First-come first-served. • primero en llegar, primero en ser servido.
  • 38. 7.1 Planificación FCFS • Es el algoritmo más simple de planificación de la CPU. • Con este esquema, se asigna primero CPU al proceso que primero la solicite.
  • 39. 7.1 Planificación FCFS • Es No Apropiativo o Cooperativo. • Una vez que la CPU ha sido asignada a un proceso, dicho proceso conserva la CPU hasta que termina su ejecución o éste realiza una E/S.
  • 40. 7.1 Planificación FCFS • El tiempo medio de espera con el algoritmo FCFS es a menudo bastante largo.
  • 41. 7.1 Planificación FCFS • Al alternarse con este algoritmo procesos intensivos en CPU (ráfagas largas de CPU y pocas E/S) con procesos intensivos en E/S (ráfagas cortas de CPU y muchas E/S), puede producirse el llamado “efecto convoy”.
  • 42. 7.2 Planificación SJF SJF • Shortest-job-first. • El trabajo mas corto primero
  • 43. 7.2 Planificación SJF • Asocia a cada proceso la duración de su siguiente ráfaga de CPU. • Cuando la CPU está disponible, se asigna al proceso que tiene la siguiente ráfaga de CPU más corta. • Si las siguientes ráfagas de CPU de dos procesos son iguales, se usa FCFS para romper el empate.
  • 44. 7.2 Planificación SJF • SJF es óptimo, en el sentido que proporciona el tiempo medio de espera mínimo para un conjunto de procesos dado. • Anteponer un proceso corto a uno largo disminuye el tiempo de espera del proceso corto en mayor medida de lo que incrementa el tiempo de espera del proceso largo. • Así, el tiempo medio de espera disminuye.
  • 45. 7.2 Planificación SJF • La dificultad real del algoritmo SJF es conocer la duración de la siguiente solicitud de CPU. • podemos no conocer la duración de la siguiente ráfaga de CPU, pero podemos predecir su valor, confiando en que la siguiente ráfaga será similar en duración a las anteriores.
  • 46. 7.2 Planificación SJF • Generalmente, para poder predecir la siguiente ráfaga de CPU se define: τn+1 = α tn + (1 - α) τn
  • 47. 7.2 Planificación SJF τn+1 = α tn + (1 - α) τn • τn+1 es el valor predicho para la siguiente ráfaga de CPU
  • 48. 7.2 Planificación SJF τn+1 = α tn + (1 - α) τn • tn es la duración de la n-ésima ráfaga de CPU (última ráfaga conocida)
  • 49. 7.2 Planificación SJF τn+1 = α tn + (1 - α) τn • τn es la duración promedio histórica de las ráfagas de CPU.
  • 50. 7.2 Planificación SJF τn+1 = α tn + (1 - α) τn • α es un parámetro que controla el peso relativo del historial reciente y pasado de nuestra predicción. • Siempre 0 ≤ α ≤ 1
  • 51. 7.2 Planificación SJF τn+1 = α tn + (1 - α) τn • Si α = 0, entonces τn+1 = τn y se toma en cuenta el historial y las ráfagas recientes no tienen efecto. • si α = 1, entonces τn+1 = tn y sólo la ráfaga de CPU más reciente importa.
  • 52. 7.2 Planificación SJF τn+1 = α tn + (1 - α) τn • Frecuentemente, α = ½, en cuyo caso, el historial reciente y pasado tienen el mismo peso.
  • 53. 7.2 Planificación SJF τn+1 = α tn + (1 - α) τn • El valor inicial τ0 puede definirse como una constante o como un promedio global para todo el sistema.
  • 54. 7.2 Planificación SJF • El algoritmo SJF puede ser cooperativo o apropiativo. • La planificación SJF apropiativa a veces se denomina planificación con selección del proceso con tiempo restante más corto (SRTJF - Shortest Remaining Time Job First).
  • 55. 7.3 Planificación por prioridades • A cada proceso se le asocia una prioridad y la CPU se asigna al proceso que tenga la prioridad más alta.
  • 56. 7.3 Planificación por prioridades • La planificación por prioridades puede ser apropiativa o cooperativa. • Los procesos con la misma prioridad se planifican en orden FCFS.
  • 57. 7.3 Planificación por prioridades • Generalmente, las prioridades se indican mediante un rango de números fijo, como por ejemplo de 0 a 7, o de 0 a 4095.
  • 58. 7.3 Planificación por prioridades • No existe un acuerdo general sobre si 0 es la prioridad más alta o la más baja. • Algunos sistemas usan los números bajos para representar una prioridad baja. • Otros, emplean números bajos para especificar una prioridad alta.
  • 59. 7.3 Planificación por prioridades • Las prioridades pueden definirse interna o externamente.
  • 60. 7.3 Planificación por prioridades • Para calcular las prioridades de manera interna se han usado en diversos sistemas magnitudes tales como: – los límites de tiempo – los requisitos de memoria – el número de archivos abiertos – y la relación entre la ráfaga de E/S promedio y la ráfaga de CPU promedio.
  • 61. 7.3 Planificación por prioridades • Las prioridades definidas externamente se establece en función de criterios externos al sistema operativo, como por ejemplo: – la importancia del proceso – el coste monetario de uso de la computadora – el departamento que patrocina el trabajo – otros factores, a menudo de carácter político.
  • 62. 7.3 Planificación por prioridades • Un problema importante de los algoritmos de planificación por prioridades es el bloqueo indefinido o muerte por inanición. • Un proceso que está preparado para ejecutarse pero está esperando a acceder a la CPU puede considerarse bloqueado. • Un algoritmo de planificación por prioridades puede dejar a algunos procesos de baja prioridad esperando indefinidamente.
  • 63. 7.3 Planificación por prioridades • Una solución al problema del bloqueo indefinido de los procesos de baja prioridad consiste en aplicar mecanismos de envejecimiento. • Esta técnica consiste en aumentar gradualmente la prioridad de los procesos que estén esperando en el sistema durante mucho tiempo.
  • 64. 7.4 Planificación por turnos • Tambien conocida como: Round Robin (RR)
  • 65. 7.4 Planificación por turnos • Es similar a la planificación FCFS, pero se añade la técnica de desalojo para conmutar entre procesos.
  • 66. 7.4 Planificación por turnos • Se define una pequeña unidad de tiempo, denominada cuanto de tiempo (o quantum) • Generalmente, el quantum se encuentra en el rango comprendido entre 10 y 100 milisegundos.
  • 67. 7.4 Planificación por turnos • El planificador de la CPU recorre la cola de procesos preparados, asignando la CPU a cada proceso durante un intervalo de tiempo de hasta 1 cuanto de tiempo.
  • 68. 7.4 Planificación por turnos • El tamaño del cuanto de tiempo define la frecuencia de cambios de contexto
  • 70. 7.5 Planificación mediante colas multinivel • Se ha desarrollado para aquellas situaciones en las que los procesos pueden clasificarse fácilmente en grupos diferentes.
  • 71. 7.5 Planificación mediante colas multinivel • Una clasificación habitual consiste en diferenciar entre procesos de primer plano (interactivos) y procesos de segundo plano (por lotes).
  • 72. 7.5 Planificación mediante colas multinivel • Estos dos tipos de procesos tienen requisitos diferentes de tiempo de respuesta. • Por tanto, pueden tener distintas necesidades de planificación.
  • 73. 7.5 Planificación mediante colas multinivel • Además, los procesos de primer plano pueden tener prioridad (definida externamente) sobre los procesos de segundo plano.
  • 74. 7.5 Planificación mediante colas multinivel • Un algoritmo de planificación mediante colas multinivel divide la cola de procesos preparados en varias colas distintas.
  • 75. 7.5 Planificación mediante colas multinivel • Los procesos se asignan permanentemente a una cola, generalmente en función de alguna propiedad del proceso. • Cada cola tiene su propio algoritmo de planificación.
  • 76. 7.5 Planificación mediante colas multinivel • Además, debe definirse una planificación entre las colas, la cual suele implementarse como una planificación apropiativa y prioridad fija. • Por ejemplo, la cola de procesos de primer plano puede tener prioridad absoluta sobre la cola de procesos de segundo plano.
  • 77. 7.5 Planificación mediante colas multinivel • Otra posibilidad consiste en repartir el tiempo entre las colas. En este caso, cada cola obtiene una cierta porción del tiempo de CPU, con la que puede entonces planificar sus distintos procesos.
  • 78. 7.5 Planificación mediante colas multinivel Por ejemplo, en el caso de la colas de procesos de primer plano y segundo plano: • La cola de primer plano puede disponer del 80% del tiempo de CPU para planificar por tumos sus procesos • La cola de procesos de segundo plano recibe el 20% del tiempo de CPU para gestionar sus procesos mediante FCFS.
  • 79. 7.6 Planificación mediante colas multinivel realimentadas • Este algoritmo de permite mover un proceso de una cola a otra. • La idea es separar los procesos en función de las características de sus ráfagas de CPU. • Si un proceso utiliza demasiado tiempo de CPU, se pasa a una cola de prioridad más baja. • Este esquema deja los procesos limitados por E/S y los procesos interactivos en las colas de prioridad más alta.
  • 80. 7.6 Planificación mediante colas multinivel realimentadas • Por ejemplo, considere un planificador de colas multinivel realimentadas con tres colas numeradas de 0 a 2: • En primer lugar, el planificador ejecuta todos los procesos de la cola 0. • Sólo cuando la cola 0 esté vacía ejecutará procesos de la cola 1.
  • 81. 7.6 Planificación mediante colas multinivel realimentadas • De forma similar, los procesos de la cola 2 solo se ejecutarán si las colas 0 y 1 están vacías. • Un proceso que llegue a la cola 1 desalojará a un proceso de la cola 2 y ese proceso de la cola 1 será, a su vez, desalojado por un proceso que llegue a la cola 0.
  • 82. 7.6 Planificación mediante colas multinivel realimentadas • En general, un planificador mediante colas multinivel realimentadas se define mediante los parámetros siguientes:
  • 83. 7.6 Planificación mediante colas multinivel realimentadas
  • 84. 7.6 Planificación mediante colas multinivel realimentadas • El algoritmo de planificación de cada cola. • El método usado para determinar cuándo pasar un proceso a una cola de prioridad más alta. • El método usado para determinar cuándo pasar un proceso a una cola de prioridad más baja. • El método usado para determinar en qué cola se introducirá un proceso cuando haya que darle servicio.