1. Practica 10
patricio
1. Primero dibujamos nuestro objeto a animar
2. Después iremos al timeline y agregaremos
fotogramas y capas
Julio Cesar Govea Rodríguez Informática
3°A
2. 3. Después moveremos el dibujo para que parezca
que crese y se hace pequeño
Y listo lo único que quedaría seria darle el
movimiento exportando un video.
Julio Cesar Govea Rodríguez Informática
3°A